Frontend & UI

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Emil Kowalskis Regeln für Animations-Timing, Easing und Komponenten-Feinschliff.

Worum es geht

Kodiert eine Design-Engineering-Philosophie: ein Entscheidungsframework für Animation, Spring-Empfehlungen, Komponentenprinzipien, clip-path-Techniken, Gesten-Handling, Performance-Regeln und eine Review-Checkliste.

This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.
Aus der Upstream-SKILL.md

Warum das fürs Design zählt

  • Häufige Aktionen verlieren ihre Animation ganz, damit Command Palettes sofort bleiben.
  • Einblendungen starten bei scale(0.95), nie bei scale(0), damit nichts aus dem Nichts erscheint.
  • Popovers skalieren von ihrem Trigger statt aus der Mitte und wahren so den räumlichen Bezug.

Was es abdeckt

  • The animation decision framework
  • Spring animations
  • Component building principles
  • clip-path for animation
  • Performance rules
  • Review checklist

So installierst du es

emil-design-eng

  1. Klone das Repo.

    git clone https://github.com/emilkowalski/skills
  2. Verweise Codex auf die Skill-Datei.

    skills/emil-design-eng/SKILL.md
  3. Beschreibe dann das gewünschte UI. Codex folgt dem Skill.

So nutzt du es mit Codex

  1. Bitte Codex, UI-Code zu prüfen, er liefert eine Before-After-Why-Tabelle.

  2. Bei neuer Motion beantwortet er: sollte das animieren, warum, welches Easing, wie schnell.

  3. Er wendet die Checkliste an und markiert transition: all sowie Dauern über 300ms.

Jedes Plugin hier ist kostenlos, quelloffen und verlinkt auf seine echte Originalquelle.

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Nächster Schritt

Mit Open Design designen, ohne Setup

Installiere dieses Plugin selbst, oder leg mit Open Design eine ganze kuratierte Design-Ebene um Codex. Eigener Key, eigenes Ergebnis.