Prototyping im Tempo eines Prompts
Beschreibe den Flow, den du im Kopf hast, und lass deinen Agent einen echten, klickbaren Prototypen zusammenbauen — mehrere Screens, gemeinsame Stile und lebendige Interaktionen — direkt als HTML gerendert, das du öffnen, teilen und an die Entwicklung übergeben kannst.
In einem Satz
Open Design ist die Design-Ebene für den Coding-Agent, den du bereits nutzt. Fürs Prototyping heißt das: von einer Idee in einem Absatz zu einem navigierbaren, gestalteten Prototypen in einer einzigen Session — kein Design-Tool, kein Export-Schritt, keine Übergabelücke.
So funktioniert Prototyping mit Open Design
- 01
Beschreibe den Flow
Sag deinem Agent in klarer Sprache, was du baust — "ein Onboarding-Flow mit Willkommens-Screen, Tarifauswahl und Bestätigung." Open Design lädt die Prototyp-Fähigkeit, damit der Agent weiß, dass er Screens produzieren soll, nicht eine einzelne Seite.
- 02
Generiere gestaltete Screens
Der Agent wendet ein Designsystem und Prototyp-Vorlagen von Open Design an, sodass jeder Screen Typografie, Abstände und Komponenten teilt, statt wie ein grober Entwurf auszusehen. Du bekommst ein zusammenhängendes Set von Screens, keine zusammenhanglosen Mockups.
- 03
Verdrahte die Interaktionen
Buttons navigieren, Tabs wechseln, Modals öffnen sich. Der Prototyp wird als eigenständiges HTML gerendert und verhält sich daher in jedem Browser wie das echte Produkt — kein Prototyping-Tool-Konto nötig, um ihn anzusehen.
- 04
Iteriere und übergib
Verfeinere im Gespräch mit dem Agent — "mach die Tarifauswahl zu einem dreispaltigen Layout." Da das Artefakt in deinem Projekt liegt, teilen Design und der spätere Code eine einzige Quelle der Wahrheit und schließen so die übliche Lücke zwischen Designer und Entwickler.
Was du prototypisieren kannst
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → Web-Prototyp
Allzweck-Desktop-Web-Prototyp. Einzelne eigenständige HTML-Datei durch Kopieren von `assets/template.html` und Einfügen von Layouts aus `references/layouts.md` erstellt. Standard für Landing-, Marketing-, Dokumentations- oder SaaS-Seiten.
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → Mobile App
Ein Mobile-App-Bildschirm, der in einem pixelgenauen iPhone 15 Pro-Rahmen auf der Seite gerendert wird. Erstellt durch Kopieren der Seed-Datei assets/template.html und Einfügen eines Bildschirm-Archetyps aus references/layouts.md. Verwenden Sie dies, wenn im Brief nach 'Mobile App', 'iOS App', 'Android App', 'Telefonbildschirm' oder 'App UI' gefragt wird.
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → SaaS Landing
Einseitige SaaS-Landingpage mit Hero, Features, Social Proof, Preisen und CTA. Berücksichtigt die aktiven DESIGN.md-Token für Farbe/Typografie/Layout. Trigger-Schlüsselwörter: "saas landing", "marketing page", "product landing".
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → Gamifizierte App
Drei-Screen-Prototyp einer gamifizierten Mobile-App: Cover-Screen, heutige Quests mit XP-Ribbons und Level-Leiste, Quest-Details. Geeignet für gamifizierte Apps, Habit-Tracker, RPG-Life-Apps, Level-up-Apps, Daily Quests und XP/Streak-Apps.
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → HR-Onboarding
Ein Onboarding-Plan für neue Mitarbeiter auf einer Seite – Zeitplan für die erste Woche, Buddy- und Manager-Vorstellung, Lernpfad, Ausrüstungs-Checkliste und ‚Sie sind startklar, wenn…'-Ziele. Verwenden, wenn das Briefing ‚Onboarding', ‚neue Mitarbeiter', ‚Plan für die erste Woche' oder ‚入职' erwähnt.
Prototyp Vollständigen Prompt lesen → Kami Landing
Erstellt ein druckfertiges einseitiges Papierdokument — warme Pergamentoptik, tintenblaue Akzente, Serife in einer Stärke, kein Kursiv, keine kühlen Grautöne. Die Ausgabe wirkt wie ein professionelles Whitepaper oder Studio-One-Pager, nicht wie eine App-UI. Mehrsprachig konzipiert (EN · zh-CN · ja). Eine eigenständige HTML-Datei, keine Abhängigkeiten.
Prototyping mit Open Design vs. die alte Art
| Was du brauchst | Mit Open Design | Klassische Prototyping-Tools |
|---|---|---|
| Von der Idee zum ersten Screen | ●Ein Prompt im Agent, den du ohnehin offen hast | Ein separates Tool öffnen, eine Datei anlegen, Boxen von Hand ziehen |
| Mehrere verknüpfte Screens | ●Als Set generiert mit gemeinsamen Stilen und funktionierender Navigation | Jeder Frame von Hand gezeichnet und verknüpft |
| Einheitliches visuelles System | ●Aus einem wiederverwendbaren Designsystem gezogen, das der Agent anwendet | Pro Datei neu erstellt oder von Hand gepflegt |
| Teilbares Ergebnis | ●Eigenständiges HTML — öffnet sich in jedem Browser, kein Konto | Betrachter braucht einen Platz oder einen Freigabelink im Anbieter-Tool |
| Weg zu echtem Code | ●Artefakt liegt in deinem Repo; Design und Code teilen eine Quelle | Nach separater Übergabe von Grund auf neu gebaut |
| Kosten & Lock-in | ●Open Source, eigene Schlüssel mitbringen, läuft lokal | Abo pro Platz, anbietergehostet, exportbegrenzt |
Jeder davon begann als Prompt und wurde zu einem klickbaren Artefakt gerendert. Wähle eine Vorlage nahe deiner Idee, beschreibe deine Variante, und der Agent passt sie an.
Prototyping-FAQ
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01 Brauche ich ein Design-Tool wie Figma, um mit Open Design zu prototypisieren?
Nein. Open Design läuft in deinem Coding-Agent und rendert Prototypen als HTML. Du beschreibst den Flow in Sprache; der Agent produziert die Screens. Es gibt kein separates Canvas-Tool zu lernen oder zu bezahlen.
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02 Sind die Prototypen interaktiv oder nur statische Mockups?
Interaktiv. Navigation, Tabs und Modals funktionieren, weil die Ausgabe echtes HTML und CSS ist. Du kannst dich in jedem Browser genau so durchklicken wie ein Nutzer.
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03 Welche Agents kann ich nutzen?
Open Design funktioniert mit Claude Code, Codex, Cursor Agent, Gemini CLI und einem Dutzend weiterer hauseigener Adapter. Du bringst deine eigenen Anbieter-Schlüssel mit; nichts wird für dich gehostet.
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04 Kann ein Prototyp zum echten Produkt werden?
Genau das ist der Sinn. Das Artefakt liegt in deinem Projekt, sodass dasselbe Designsystem und dieselben Komponenten in den Produktionscode übergehen, statt nach einer Übergabe weggeworfen zu werden.
Prototypisiere deine nächste Idee noch heute Abend
Gib dem Repo einen Stern, installiere Open Design und verwandle dein nächstes "Was wäre wenn" in etwas Klickbares — im Agent, den du bereits nutzt.