Design-Prompt für ein Orientierungssystem für Ausstellungen

Verwende diesen Design-Prompt für ein Orientierungssystem für Ausstellungen, um Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie zu gestalten.

Vorzubereitende Inhalte
Stelle Ziele, Grundrisse, Schilderstandorte, Leseentfernungen und erforderliche Sprachen bereit. Prüfe, in welche Richtung jeder Pfeil an seinem tatsächlichen Standort zeigen muss.
Designschwerpunkt
Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast.
KI-generiertes visuelles Konzept für ein Orientierungssystem für Ausstellungen
Orientierungssystem für Ausstellungen
KI-generiertes visuelles Konzept für ein Orientierungssystem für Ausstellungen

Design-Prompt verwenden

Design-Prompt
Projektanforderungen hinzufügen

Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.

Erstelle eine bearbeitbare HTML/CSS-Komposition mit auswählbarem Text und einem Druck-Stylesheet; behandle jede Bitmap-Illustration als separates lokales Asset für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Orientierungssystem für Ausstellungen.

Erforderliche Inhalte und Struktur

Gestalte Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie.

Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.

Designausrichtung

Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebhafter Korallenakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv. Halte Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Priorisiere die Aufgabe gegenüber dekorativen Elementen und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten.

Inhaltsvorbereitung

Stelle Ziele, Grundrisse, Schilderstandorte, Leseentfernungen und erforderliche Sprachen bereit. Prüfe, in welche Richtung jeder Pfeil an seinem tatsächlichen Standort zeigen muss.

Layout und Verhalten

Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung.

Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

  • Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast.
  • Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden.
  • Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route.

Implementierung und Prüfung

Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.

Belasse den exakten Text und erforderliche Nennungen als Live-Text. Frage nach den vorgesehenen Abmessungen, wenn sie fehlen. Erfinde keinen funktionsfähigen QR-Code, Barcode, keine Signatur und kein offizielles Siegel.

Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Orientierungssystem der Ausstellung. Ermittle vor der Umsetzung von oben nach unten die Hauptbereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderliche Aufgabeninhalte: Gestalte Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie. Beachte bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung.

Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebendiger Korallakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv.

Ausgabe und Bearbeitbarkeit

Erstelle die fertige Grafik als bearbeitbare Text-, Form- und Bildebenen neu. Die Referenz ist eine Komposition und keine Editoroberfläche; füge keine Navigation, Formulare oder Dashboard-Widgets hinzu, die darin nicht vorhanden sind. Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung. Bestätige die vorgesehenen Abmessungen und bewahre bei der Anpassung der Grafik die Texthierarchie. Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast.

Visueller Vergleich und Übergabe

  1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
  2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
  3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.

Design-Prompt + Bild herunterladen

Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.

Dateien herunterladen

So verfasst du einen Design-Prompt für ein Orientierungssystem für Ausstellungen

Verwende diesen Design-Prompt für ein Orientierungssystem für Ausstellungen, um Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie zu gestalten.

Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.

Verknüpfe jeden Pfeil mit einem tatsächlichen Ziel

Die Wegführung hängt vom Standort und der Bewegungsrichtung der Besucher:innen ab.

KI-generiertes visuelles Konzept für ein Orientierungssystem für Ausstellungen
Orientierungssystem für Ausstellungen — vergleiche die übergeordnete Hierarchie mit den folgenden Layoutanweisungen.

Eine einheitliche Typografie kann keinen Pfeil ausgleichen, der vom richtigen Raum wegweist. Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung.

Aus dem Prompt

Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage.

An dein Projekt anpassen

Gib für jedes Schild [INSTALLATION_POINT], [DESTINATION], [FLOOR] und [VERIFIED_DIRECTION] an. Verwende eine einheitliche Pfeilsprache und halte die Zielbezeichnungen mit dem Grundriss identisch.

Inhalte für das Orientierungssystem der Ausstellung vorbereiten

Die zentrale Liste wiederholt Zielnamen, Etagenbezeichnungen und große Pfeile. Stelle eine überprüfte Zuordnung von Zielen zu Richtungen bereit, statt Pfeile als Dekoration auszuwählen.

Ziele, Etagen und Richtungspfeile in der Referenz zum Ausstellungsleitsystem
Ziele, Etagen und Richtungspfeile.

Stelle Ziele, Grundrisse, Schilderstandorte, Leseentfernungen und erforderliche Sprachen bereit. Prüfe, in welche Richtung jeder Pfeil an seinem tatsächlichen Standort zeigen muss.

Aus dem Prompt

Gestalte Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie.

An dein Projekt anpassen

Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für dieses Orientierungssystem der Ausstellung. Stelle Ziele, Grundrisse, Schilderstandorte, Leseentfernungen und erforderliche Sprachen bereit. Prüfe, in welche Richtung jeder Pfeil an seinem tatsächlichen Standort zeigen muss. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demoinhalte ersetzt.

Gehe die Route ab

Die Diagramme auf der rechten Seite kombinieren Etagennummern mit hervorgehobenen Routen und Einrichtungssymbolen. Gleiche die Diagramme mit dem tatsächlichen Standort ab und erwecke nicht den Eindruck einer barrierefreien Route, ohne sie überprüft zu haben.

Etagenpläne und Einrichtungssymbole in der Referenz zum Ausstellungsleitsystem
Etagenpläne und Einrichtungssymbole.

Prüfe die Schilderabfolge anhand des bereitgestellten Plans aus jeder Annäherungsrichtung. Prüfe Entscheidungspunkte und Rückwege, statt jedes Schild als isolierte Grafik zu bewerten. Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden. Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route.

Aus dem Prompt

Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast.

An dein Projekt anpassen

Prüfe das Orientierungssystem der Ausstellung anhand dieser Anforderung: Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast. Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden. Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.

Ergebnis deines Orientierungssystems für die Ausstellung prüfen

Ein visuelles Konzept ist keine druckfertige oder von einer Plattform freigegebene Datei. Prüfe den exakten Text, die Abmessungen, das Farbmanagement, die Schriftarten, die Nutzungsrechte an Assets und die endgültige Platzierung.

  • Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden. Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route.

Anschluss-Prompt

Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.

Optimiere das aktuelle Orientierungssystem für die Ausstellung. Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden. Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route. Bewahre die freigegebenen Inhalte und die visuelle Ausrichtung; ändere nur die Teile, die zur Behebung dieser Probleme erforderlich sind.

OpenDesign

Verwandle deinen Design-Prompt in einen Entwurf.

Übernimm den Design-Prompt und das Referenzbild in OpenDesign. Füge deine Inhalte hinzu, erstelle die erste Version und verfeinere die Details.

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Pastellgemälde eines blauen Sees, grüner Ufer und eines sonnenbeschienenen Himmels von der OpenDesign-Startseite.