Frontend y UI

design-skills · Dithered

Sombreado con patrón de puntos y una paleta limitada para pantallas retro de alto contraste.

Qué es

Una skill de guía para interfaces con dither que usan patrones de puntos para simular tonos a partir de una paleta limitada. Cuerpo en Open Sans, display en Space Grotesk, IBM Plex Mono, acentos azul y violeta.

Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.
Del SKILL.md original

Por qué importa para el diseño

  • Los patrones de puntos sustituyen los degradados, así el sombreado sobrevive a un conjunto de color deliberadamente restringido.
  • El renderizado de alto contraste mantiene el texto legible incluso cuando las superficies llevan una textura de patrón intensa.
  • Las reglas prohíben el movimiento decorativo, evitando que el tratamiento retro se convierta en ruido visual.

Qué cubre

  • Brand
  • Style foundations
  • Rules: don’t
  • Expected behavior
  • Required output structure
  • Quality gates

Cómo instalarlo

design-skills · Dithered

  1. Clona el repositorio.

    git clone https://github.com/bergside/awesome-design-skills
  2. Señálale a Codex el archivo de la skill.

    skills/dithered/SKILL.md
  3. Luego describe la interfaz que quieres. Codex sigue la skill.

Cómo ejecutarlo con Codex

  1. Dile primero a Codex el límite de la paleta, y luego deja que derive las reglas de sombreado basadas en patrones.

  2. Pide estados de vacío, carga y error para que las superficies con patrón sigan siendo legibles.

  3. Verifica las áreas de pulsación y los estados de foco, que esta skill señala de forma explícita.

Todos los plugins de esta colección son gratuitos, de código abierto y enlazan a su fuente original real.

Más en la lista codex-design ↗

Siguiente paso

Diseña con Open Design, sin montar nada

Instálalo tú mismo, o ejecuta toda una capa de diseño curada alrededor de Codex con Open Design. Trae tu propia key: lo que produzcas es tuyo.