Prompt de design pour le retour sur le glisser-déposer

Utilisez ce prompt de design pour le retour sur le glisser-déposer afin d’afficher les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé.

Contenu à préparer
Définissez les éléments déplaçables, les destinations valides, les déplacements non valides et l’opération effectuée lors du dépôt. Prévoyez une méthode sans glisser-déposer pour déplacer les mêmes éléments.
Priorité du design
Proposez une méthode de déplacement au clavier et des annonces claires de la position.
Concept visuel généré par IA pour le retour sur le glisser-déposer
Retour sur le glisser-déposer
Concept visuel généré par IA pour le retour sur le glisser-déposer

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez une étude d’interaction HTML/CSS/JavaScript avec des états explicites de début, d’activité et de fin, ainsi qu’une solution de repli lisible pour prefers-reduced-motion, pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : retour sur le glisser-déposer.

Contenu et structure requis

Affichez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

Préparation du contenu

Définissez les éléments déplaçables, les destinations valides, les déplacements non valides et l’opération effectuée lors du dépôt. Prévoyez une méthode sans glisser-déposer pour déplacer les mêmes éléments.

Mise en page et comportement

Distinguez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé. Maintenez l’identité de l’élément visible et indiquez sa nouvelle position sous forme de texte lorsque cela est pertinent.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Proposez une méthode de déplacement au clavier et des annonces claires de la position.
  • Déplacez un élément au clavier, annulez un glissement et tentez un dépôt non valide.
  • L’élément doit rester récupérable, et le retour ne doit pas dépendre uniquement d’un changement de couleur.

Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

Rendez l’intégralité des informations et des actions accessible sans animation. Prévoyez une option de pause ou de fermeture lorsque cela est pertinent. Documentez les déclencheurs et les transitions ; ne remplacez pas la progression réelle par un minuteur décoratif.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le retour sur le glisser-déposer. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu d’utiliser un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : affichez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé. Suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : distinguez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé. Maintenez l’identité de l’élément visible et indiquez sa nouvelle position sous forme de texte lorsque cela est pertinent.

Direction visuelle issue du projet de référence

blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : afficher les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé. Proposez une méthode de déplacement au clavier et des annonces claires de la position. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent dans les vues associées. La recherche et les filtres doivent produire de vrais résultats, les contrôles de sélection doivent présenter un état actif explicite, et les actions d’enregistrement doivent afficher un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec, le cas échéant. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design pour le retour sur le glisser-déposer

Utilisez ce prompt de design pour le retour sur le glisser-déposer afin d’afficher les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Expliquez la destination avant le dépôt

Le retour sur le glisser-déposer doit indiquer ce qui peut être déplacé et où l’élément peut être déposé.

Concept visuel généré par IA pour le retour sur le glisser-déposer
Retour sur le glisser-déposer — comparez la hiérarchie globale aux consignes de mise en page ci-dessous.

Une destination visible et une méthode au clavier rendent l’opération compréhensible au-delà du mouvement du pointeur. Distinguez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé. Maintenez l’identité de l’élément visible et indiquez sa nouvelle position sous forme de texte lorsque cela est pertinent.

À partir du prompt

Distinguez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé.

Personnalisez-le

Affichez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé pour [ITEM]. Proposez un contrôle Déplacer au clavier et annoncez la position obtenue.

Préparez le contenu du retour sur le glisser-déposer

Le panneau actif différencie une cible de fruit valide d’une cible de légume non valide au moyen de couleurs et de messages. Définissez des règles d’acceptation et un retour ne reposant pas sur la couleur pour chaque zone de dépôt.

Cibles de dépôt valides et non valides dans la référence des retours sur le glisser-déposer
Cibles de dépôt valides et non valides.

Définissez les éléments déplaçables, les destinations valides, les déplacements non valides et l’opération effectuée lors du dépôt. Prévoyez une méthode sans glisser-déposer pour déplacer les mêmes éléments.

À partir du prompt

Affichez les états de saisie, de cible valide, de cible non valide et de placement terminé.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour ce retour sur le glisser-déposer. Définissez les éléments déplaçables, les destinations valides, les déplacements non valides et l’opération effectuée lors du dépôt. Prévoyez une méthode sans glisser-déposer pour déplacer les mêmes éléments. Identifiez les informations manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Tentez un déplacement non valide

La bande inférieure décrit explicitement l’utilisation au clavier et le retour vocal sur la position. Mettez en œuvre et testez ces alternatives ; une illustration d’un glisser-déposer ne constitue pas à elle seule une interaction accessible.

Alternative au clavier et annonces de position dans la référence des retours sur le glisser-déposer
Alternative au clavier et annonces de position.

L’élément doit revenir de manière prévisible, avec une explication. Les utilisateurs du clavier doivent disposer des mêmes options de placement et des mêmes informations de fin d’opération que les utilisateurs du pointeur. Déplacez un élément au clavier, annulez un glissement et tentez un dépôt non valide. L’élément doit rester récupérable, et le retour ne doit pas dépendre uniquement d’un changement de couleur.

À partir du prompt

Proposez une méthode de déplacement au clavier et des annonces claires de la position.

Personnalisez-le

Vérifiez le retour sur le glisser-déposer selon cette exigence : proposez une méthode de déplacement au clavier et des annonces claires de la position. Déplacez un élément au clavier, annulez un glissement et tentez un dépôt non valide. L’élément doit rester récupérable, et le retour ne doit pas dépendre uniquement d’un changement de couleur. Préservez le contenu approuvé et ne modifiez que les éléments qui échouent à cette vérification.

Vérifiez le résultat de votre retour sur le glisser-déposer

L’aperçu est un storyboard statique. Il ne démontre ni le fonctionnement de l’animation, ni les performances mesurées, ni l’accessibilité. Testez l’interaction implémentée et le parcours avec réduction des animations.

  • Déplacez un élément au clavier, annulez un glissement et tentez un dépôt non valide. L’élément doit rester récupérable, et le retour ne doit pas dépendre uniquement d’un changement de couleur.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez le retour actuel du glisser-déposer. Déplacez un élément au clavier, annulez un glissement et tentez un dépôt non valide. L’élément doit rester récupérable, et le retour ne doit pas dépendre uniquement d’un changement de couleur. Préservez le contenu approuvé et l’orientation visuelle ; ne modifiez que les éléments nécessaires pour résoudre ces problèmes.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.