프롬프트 사용
프로젝트 요구사항 추가
아래에 맥락을 추가하세요. 복사하거나 다운로드할 때 프롬프트에 포함됩니다.
[PROJECT] 및 [AUDIENCE]를 위한 편집 가능한 HTML 프레젠테이션을 만드세요. 16:9 캔버스, 이전/다음 버튼, 화살표 키 탐색, 슬라이드 카운터, 페이지당 슬라이드 한 장의 인쇄 레이아웃을 포함하세요. 작업: 제품 스토리 프레젠테이션.
필수 콘텐츠 및 구조
문제, 현재 워크플로, 접근 방식, 세 가지 기능, 근거 및 다음 작업을 담은 슬라이드 6장을 제작하세요.
이름, 날짜, 수치, 주장 및 목적지의 출처로 [APPROVED_CONTENT]를 사용하세요. 내용을 대체하기 전에 누락된 입력을 나열하세요. 시연이 필요하다면 해당 콘텐츠가 허구임을 표시하세요. 고객 인용문, 순위, 파트너 로고 또는 제품 기능을 지어내지 마세요.
디자인 방향
[BRAND_RULES]와 프로젝트에서 이미 선택한 디자인 시스템을 사용하세요. 제공된 시스템이 없다면 아이보리, 차콜과 단일 라임 포인트 컬러, 대형 헤드라인, 의도적인 여백과 명확한 정보 계층 구조라는 방향으로 시작하세요. 서체, 간격과 색상 역할을 일관되게 유지하세요. 장식 요소보다 작업을 우선하고 서로 관련 없는 일반적인 카드 모음은 피하세요.
콘텐츠 준비
사용자 문제, 현재 워크플로, 제안하는 접근 방식, 지원되는 세 가지 기능, 사용 가능한 근거, 다음 행동을 선택하세요. 누락된 근거는 명확히 표시하세요.
레이아웃 및 동작
6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요. 관련 없는 기능을 소개하지 말고 각 기능이 동일한 워크플로를 지원하도록 하며, 근거 슬라이드는 제공된 증거를 제시하는 용도로만 사용하세요.
작업별 승인 검사
- 고객 또는 성과에 관한 주장을 지어내지 말고 근거 플레이스홀더를 사용하세요.
- 고객 인용문이나 성장 수치를 지어내지 않아도 내러티브가 여전히 타당한지 확인하세요.
- 설득력 있어 보이지만 뒷받침되지 않는 주장보다 근거 플레이스홀더가 더 유용합니다.
구현 및 검토
텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하세요. 시맨틱 구조, 설명이 명확한 컨트롤, 눈에 잘 띄는 키보드 포커스 및 적절한 빈 상태와 오류 상태를 사용하세요. 좁은 레이아웃과 넓은 레이아웃을 확인하세요. 모션 감소 설정을 준수하세요. 기존 프로젝트 프레임워크와 종속성을 유지하고, 스택을 임의로 교체하지 마세요. 편집 가능한 파일을 반환하고 미완성 동작이나 지원되지 않는 입력을 설명하세요. 추가 기능을 제안하기 전에 이 작업을 구체적으로 검토하세요.
슬라이드마다 하나의 핵심 아이디어만 담으세요. 실제로 비교 가능한 값이 제공된 경우에만 차트를 사용하고 단위, 출처 날짜와 한계를 포함하세요. 발표자 노트는 화면에 표시되는 슬라이드 콘텐츠와 분리하세요.
참고 첨부 파일 및 재구성 목표
이 프롬프트의 다운로드 번들에 있는 reference.webp를 프롬프트와 함께 OpenDesign에 첨부하세요. 유사한 구성과 계층 구조를 갖춘 편집 가능한 결과물을 제작하되, 참고 이미지 전체를 완성된 인터페이스로 삽입하지 마세요. 허구의 샘플 레이블과 충돌하는 경우 승인된 프로젝트 콘텐츠와 브랜드 규칙을 우선하여 유지하세요. 이미지가 없거나 읽을 수 없다면 시각적 충실도를 주장하지 말고 이미지를 요청하세요.
참고 구성 및 콘텐츠
첨부된 reference.webp를 제품 스토리 프레젠테이션의 시각적 참고 자료로 사용하세요. 제작 전에 위에서 아래로 이어지는 주요 영역, 상대적 너비와 높이, 정렬, 간격, 타이포그래피 위계, 표면 색상, 테두리, 이미지, 반복되는 구성 요소를 파악하세요. 일반적인 템플릿으로 대체하지 말고 이러한 관계를 유지하세요. 필수 작업 콘텐츠: 문제, 현재 워크플로, 접근 방식, 세 가지 기능, 근거, 다음 행동으로 구성된 6개의 슬라이드를 만드세요. 이미지를 편집 가능한 요소로 옮길 때 다음 작업별 레이아웃 지침을 따르세요. 6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요. 관련 없는 기능을 소개하지 말고 각 기능이 동일한 워크플로를 지원하도록 하며, 근거 슬라이드는 제공된 증거를 제시하는 용도로만 사용하세요.
예시 프로젝트 요구에서 가져온 시각적 방향
6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요. 관련 없는 기능을 소개하지 말고 각 기능이 동일한 워크플로를 지원하도록 하며, 근거 슬라이드는 제공된 증거를 제시하는 용도로만 사용하세요.
슬라이드 구조와 프레젠테이션 동작
슬라이드 구성을 편집 가능한 제목, 본문, 시각 자료, 주석 요소로 재현하세요. 이미지에 담긴 슬라이드는 하나의 화면일 뿐, 전체 덱이 완성되었다는 근거가 아닙니다. 제공된 내러티브를 사용해 요청된 추가 슬라이드를 만들고 타이포그래피, 여백, 색상 역할, 정렬을 유지하세요. 6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요. 관련 없는 기능을 소개하지 말고 각 기능이 동일한 워크플로를 지원하도록 하며, 근거 슬라이드는 제공된 증거를 제시하는 용도로만 사용하세요. 내비게이션은 내보낸 슬라이드 콘텐츠 밖에 배치하세요. 고객 또는 성과에 관한 주장을 지어내지 말고 근거 플레이스홀더를 사용하세요.
시각적 비교 및 결과물 전달
- 동일한 비율로 결과물을 첨부 이미지와 비교하세요. 장식적인 세부 사항을 다듬기 전에 주요 영역의 배치, 이미지의 상대적 크기, 줄바꿈, 간격, 타이포그래피 계층, 대비, 활성 상태 및 콘텐츠 밀도를 검토하세요.
- 그런 다음 데스크톱 텍스트를 작은 레이블에 억지로 끼워 넣지 말고 좁은 레이아웃을 테스트하세요.
- 로고, 사진 및 아이콘은 별도의 에셋으로 유지하고 의미 있는 모든 레이블은 편집 가능하게 만드세요. 사용할 수 없는 글꼴/에셋과 의도적으로 다르게 구현한 부분을 나열하세요. 작업 파일과 함께 구현된 동작 및 남은 연동 작업을 간결하게 설명하세요. 프롬프트만으로 픽셀 단위까지 동일한 결과를 약속하지 마세요.
프롬프트 + 이미지 다운로드
전체 프롬프트와 원본 크기 참고 이미지가 포함됩니다. 레이아웃 지침으로 활용할 수 있도록 둘 다 OpenDesign에 첨부하세요.
제품 스토리 프레젠테이션 디자인 프롬프트 작성법
이 제품 스토리 프레젠테이션 디자인 프롬프트를 사용해 문제, 현재 워크플로, 접근 방식, 세 가지 기능, 근거, 다음 행동으로 구성된 6개의 슬라이드를 만드세요.
참고 자료는 AI가 생성한 콘셉트입니다. 아래 지침은 제작하고 테스트해야 할 항목을 설명하며, 이미지는 작동하는 동작을 보여주는 것이 아닙니다.
스토리가 사용자의 문제를 따르게 하세요
제품 스토리 덱은 문제를 신뢰할 수 있는 접근 방식 및 다음 행동과 연결해야 합니다.
각 기능이 현재 워크플로의 일부를 해결할 때 유용합니다. 6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요. 관련 없는 기능을 소개하지 말고 각 기능이 동일한 워크플로를 지원하도록 하며, 근거 슬라이드는 제공된 증거를 제시하는 용도로만 사용하세요.
프롬프트에서 가져오기
6개의 슬라이드로 하나의 연결된 스토리를 전달하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
문제, 현재 워크플로, 접근 방식, 세 가지 기능, 제공된 근거, 다음 행동으로 구성된 6개의 슬라이드를 만드세요. 뒷받침할 근거가 없는 모든 주장에는 [EVIDENCE_NEEDED] 플레이스홀더를 사용하세요.
제품 스토리 프레젠테이션 콘텐츠 준비
크게 표시된 문구는 프로젝트 요구 사항이 분산되어 있다는 문제를 제시합니다. 프로젝트 맥락에 근거한 간결한 문제로 교체하세요.
사용자 문제, 현재 워크플로, 제안하는 접근 방식, 지원되는 세 가지 기능, 사용 가능한 근거, 다음 행동을 선택하세요. 누락된 근거는 명확히 표시하세요.
프롬프트에서 가져오기
문제, 현재 워크플로, 접근 방식, 세 가지 기능, 근거 및 다음 작업을 담은 슬라이드 6장을 제작하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
[PROJECT]의 경우 [APPROVED_CONTENT]를 이 제품 스토리 프레젠테이션의 출처로 사용하세요. 사용자 문제, 현재 워크플로, 제안하는 접근 방식, 지원되는 세 가지 기능, 사용 가능한 근거, 다음 행동을 선택하세요. 누락된 근거는 명확히 표시하세요. 누락된 입력을 데모 콘텐츠로 대체하기 전에 먼저 식별하세요.
기능 슬라이드 확인
화살표가 분산된 입력을 정리된 프로젝트 요구 사항으로 연결합니다. 다이어그램을 하나의 이미지로 평면화하지 말고 변환 과정과 편집 가능한 출력 필드를 지정하세요.
각 기능은 도입부의 워크플로에서 명시된 어려움 하나를 해결해야 합니다. 제공된 근거로 입증되거나 뒷받침되지 않는 이점은 제거하세요. 고객 인용문이나 성장 수치를 지어내지 않아도 내러티브가 여전히 타당한지 확인하세요. 설득력 있어 보이지만 뒷받침되지 않는 주장보다 근거 플레이스홀더가 더 유용합니다.
프롬프트에서 가져오기
고객 또는 성과에 관한 주장을 지어내지 말고 근거 플레이스홀더를 사용하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
다음 요구 사항에 따라 제품 스토리 프레젠테이션을 검토하세요. 고객 또는 성과에 관한 주장을 지어내지 말고 근거 플레이스홀더를 사용하세요. 고객 인용문이나 성장 수치를 지어내지 않아도 내러티브가 여전히 타당한지 확인하세요. 설득력 있어 보이지만 뒷받침되지 않는 주장보다 근거 플레이스홀더가 더 유용합니다. 승인된 콘텐츠를 유지하고 이 검토를 통과하지 못한 부분만 수정하세요.
제품 스토리 프레젠테이션 결과 검토
생성된 이미지로는 전체 덱이나 그 근거를 검증할 수 없습니다. 각 슬라이드, 키보드 탐색, 인쇄 레이아웃과 내보낸 모든 파일을 별도로 테스트하세요.
- 고객 인용문이나 성장 수치를 지어내지 않아도 내러티브가 여전히 타당한지 확인하세요. 설득력 있어 보이지만 뒷받침되지 않는 주장보다 근거 플레이스홀더가 더 유용합니다.
후속 프롬프트
첫 번째 결과를 만든 후 사용하세요. 수정 범위를 이 작업의 가장 중요한 부분으로 좁혀 줍니다.
현재 제품 스토리 프레젠테이션을 다듬으세요. 고객 인용문이나 성장 수치를 지어내지 않아도 내러티브가 여전히 타당한지 확인하세요. 설득력 있어 보이지만 뒷받침되지 않는 주장보다 근거 플레이스홀더가 더 유용합니다. 승인된 콘텐츠와 시각적 방향은 유지하고, 이러한 문제를 해결하는 데 필요한 부분만 변경하세요.
