작업 방식
Dark Mode Design은 기존 라이트 팔레트에서 시작합니다. 점차 밝아지는 다크 표면으로 엘리베이션을 표현하고, 새 배경에 맞게 밝은 색상, 텍스트, 테두리, 상태 표현을 조정합니다.
소스에는 이미지, 일러스트레이션, 로고, 시스템 색상 구성표 설정, 수동 전환도 포함됩니다. 숫자로 제시된 색상 예시는 참고 지점일 뿐 보편적인 값이 아닙니다. 실제 컴포넌트와 사용자가 보게 될 환경에서 디자인을 확인해야 합니다.
예상 결과물
- 다크 표면 및 엘리베이션 위계
- 텍스트, 테두리, 액션, 상태 색상 매핑
- 테마 동작 및 미디어 조정 가이드
브리프에서 검토까지
- 01라이트 역할 파악
기존 시맨틱 색상과 컴포넌트 위계를 파악합니다.
- 02표면 재매핑
단순 반전 대신 의도적인 휘도 단계와 조정된 강조색을 사용합니다.
- 03전체 인터페이스 검토
컴포넌트 대비, 로고, 이미지, 자동 설정, 수동 테마 선택을 확인합니다.