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Dark Mode Design작성자 Owl-Listener

Dark Mode Design 스킬.

색상을 단순히 반전하지 않고, 인터페이스의 위계를 다크 표면으로 옮겨 구현합니다.

  • 색상 디자인
  • 디자인 가이드
소스 검토 · Dark Mode DesignSKILL.md
작업 UX 결과물 • 다크 표면 및 엘리베이션 위계 • 텍스트, 테두리, 액션, 상태 색상 매핑 • 테마 동작 및 미디어 조정 가이드 시작하기 전에 기존 라이트 모드 팔레트, 컴포넌트 예시, 미디어 자산으로 시작하세요. 렌더링된 인터페이스에서 다크 모드 대비, 테마 전환, 이미지 처리를 확인하세요.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

Dark Mode Design: 기존 팔레트 조정하기

엘리베이션, 대비, 미디어 처리, 테마 선택 동작을 포함한 다크 팔레트 조정.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Dark Mode Design은 기존 라이트 팔레트에서 시작합니다. 점차 밝아지는 다크 표면으로 엘리베이션을 표현하고, 새 배경에 맞게 밝은 색상, 텍스트, 테두리, 상태 표현을 조정합니다.

소스에는 이미지, 일러스트레이션, 로고, 시스템 색상 구성표 설정, 수동 전환도 포함됩니다. 숫자로 제시된 색상 예시는 참고 지점일 뿐 보편적인 값이 아닙니다. 실제 컴포넌트와 사용자가 보게 될 환경에서 디자인을 확인해야 합니다.

예상 결과물

  • 다크 표면 및 엘리베이션 위계
  • 텍스트, 테두리, 액션, 상태 색상 매핑
  • 테마 동작 및 미디어 조정 가이드
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    라이트 역할 파악

    기존 시맨틱 색상과 컴포넌트 위계를 파악합니다.

  2. 02
    표면 재매핑

    단순 반전 대신 의도적인 휘도 단계와 조정된 강조색을 사용합니다.

  3. 03
    전체 인터페이스 검토

    컴포넌트 대비, 로고, 이미지, 자동 설정, 수동 테마 선택을 확인합니다.

02 활용 상황

사용 시점

기존 라이트 모드 팔레트, 컴포넌트 예시, 미디어 자산으로 시작하세요. 렌더링된 인터페이스에서 다크 모드 대비, 테마 전환, 이미지 처리를 확인하세요.

적합한 경우

  • 기존 라이트 제품기본 색상 시스템이 이미 정의되어 있을 때 사용합니다.
  • 고르지 않은 다크 화면다크 모드에서 시선을 다투는 카드, 오버레이, 미디어를 정리합니다.

확인할 한계

  • 팔레트 제작이 아님제품의 원래 팔레트를 만드는 일은 color-system 작업에 속합니다.
  • 예시는 측정이 필요함제안된 색상과 채도 감소 범위만으로는 접근성을 입증할 수 없습니다.

준비할 입력

  • 현재 팔레트라이트 모드의 시맨틱 역할을 제공하세요.
  • 컴포넌트 목록엘리베이션이 있는 표면, 상태, 오버레이를 보여 주세요.
  • 미디어와 설정브랜드 이미지와 기대하는 테마 선택 동작을 알려 주세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 무거운 그림자 없이 엘리베이션 표현

    어두운 그림자가 효과적이지 않은 곳에서는 표면 휘도로 레이어를 전달할 수 있습니다.

  2. 미디어도 테마의 일부

    밝은 이미지나 맞지 않는 로고는 일관된 다크 인터페이스를 해칠 수 있습니다.

04 예시 브리프

집중된 브리프로 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

이 작업의 SKILL.md를 designer-skills 저장소에서 에이전트가 지원하는 스킬 위치에 불러오세요. 진입 파일에는 범용 설치 명령이 정해져 있지 않습니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/dark-mode-design/SKILL.md

기존 라이트 모드 팔레트, 컴포넌트 예시, 미디어 자산으로 시작하세요. 렌더링된 인터페이스에서 다크 모드 대비, 테마 전환, 이미지 처리를 확인하세요.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 조정하세요.

예시 브리프
dark-mode-design을 사용해 이 기존 라이트 대시보드를 조정하세요. 표면과 텍스트를 시맨틱하게 매핑하고, 경고 색상과 차트 이미지를 검토하며, 시스템 설정과 수동 선택을 정의하세요. 실제 대비 쌍을 측정하고 다크 버전이 필요한 자산을 표시하세요.

결과 확인

실제 출력이 다음의 관찰 가능한 기준을 충족하는지 확인하세요.

  • 표면 단계가 서로 구분됩니다.
  • 텍스트와 상태 대비를 확인했습니다.
  • 이미지, 로고, 테마 컨트롤을 검토했습니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함된다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
Owl-Listener
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
편집 소스 요약
엘리베이션, 대비, 미디어 처리, 테마 선택 동작을 포함한 다크 팔레트 조정.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

팔레트를 그냥 반전하면 안 되나요?

소스는 반전하지 말고 표면 관계를 다시 설계하라고 명시적으로 권장합니다.

원래 브랜드 팔레트를 만들어 주나요?

아니요. 조정할 기본 팔레트가 있다고 가정합니다.

자동 모드가 토글을 대체해야 하나요?

소스는 시스템 설정을 존중하면서 수동 선택도 함께 제공하라고 권장합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 마련하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/dark-mode-design/SKILL.md