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Dark Mode Design作者 Owl-Listener

Dark Mode Design スキル。

色を反転させるのではなく、インターフェースの階層をダークサーフェスに置き換えます。

  • カラーデザイン
  • デザインガイダンス
ソースレビュー · Dark Mode DesignSKILL.md
タスク UX 成果物 • ダークサーフェスと高さ表現の階層 • テキスト、ボーダー、アクション、ステータスの色の対応づけ • テーマ動作とメディア適応のガイダンス 始める前に 既存のライトモードのパレット、コンポーネント例、メディア素材から始めます。ダークモードのコントラスト、テーマ切り替え、画像の扱いは、レンダリングしたインターフェースで確認してください。
編集者による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

Dark Mode Design:既存パレットを適応させる

高さ表現、コントラスト、メディアの扱い、テーマ選択の動作を含む、ダークパレットへの適応。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

Dark Mode Designは既存のライトパレットから始めます。段階的に明るくなるダークサーフェスで高さを表現し、新しい背景に合わせて明るい色、テキスト、ボーダー、ステータス表現を調整します。

ソースには、画像、イラスト、ロゴ、システムのカラースキーム設定、手動切り替えも含まれます。数値の色の例は参考値であり、普遍的な値ではありません。実際のコンポーネントで、ユーザーが見る条件のもとで確認する必要があります。

想定される成果物

  • ダークサーフェスと高さ表現の階層
  • テキスト、ボーダー、アクション、ステータスの色の対応づけ
  • テーマ動作とメディア適応のガイダンス
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    ライトモードの役割を読み取る

    既存のセマンティックカラーとコンポーネントの階層を特定します。

  2. 02
    サーフェスを再マッピングする

    単純な反転ではなく、意図した輝度の段階と調整したアクセントを使います。

  3. 03
    インターフェース全体を確認する

    コンポーネントのコントラスト、ロゴ、画像、自動設定、手動のテーマ選択を確認します。

02 利用場面

使う場面

既存のライトモードのパレット、コンポーネント例、メディア素材から始めます。ダークモードのコントラスト、テーマ切り替え、画像の扱いは、レンダリングしたインターフェースで確認してください。

適しているケース

  • 既存のライトモード製品基本となる色体系がすでに定義されている場合に使います。
  • ばらつきのあるダーク画面ダークモードで注目を奪い合うカード、オーバーレイ、メディアを整理します。

確認すべき制約

  • パレットの新規作成ではありません製品の元のパレットを作ることは、color-systemのタスクの範囲です。
  • 例は測定が必要です提案された色や彩度を下げる範囲だけでは、アクセシビリティを証明できません。

用意するもの

  • 現在のパレットライトモードのセマンティックな役割を用意してください。
  • コンポーネント一覧高さのあるサーフェス、状態、オーバーレイを示してください。
  • メディアと設定ブランド画像と、期待するテーマ選択の動作を明らかにしてください。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 重い影に頼らない高さ表現

    暗い影が効きにくい場面でも、サーフェスの輝度で階層を伝えられます。

  2. メディアもテーマの一部

    明るすぎる画像や不適切なロゴは、まとまりのあるダークインターフェースを損なうことがあります。

04 依頼例

絞ったブリーフで試す

以下のサンプルブリーフは未テストです。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

このタスクのSKILL.mdをdesigner-skillsリポジトリから、お使いのエージェントが対応するスキルの場所に読み込みます。エントリーファイルでは、共通のインストーラーコマンドは定められていません。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/dark-mode-design/SKILL.md

既存のライトモードのパレット、コンポーネント例、メディア素材から始めます。ダークモードのコントラスト、テーマ切り替え、画像の扱いは、レンダリングしたインターフェースで確認してください。

まず1つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
dark-mode-designを使って、この既存のライトモードのダッシュボードを適応させてください。サーフェスとテキストをセマンティックに対応づけ、警告色とチャート画像を見直し、システム設定と手動選択を定義します。実際のコントラストの組み合わせを測定し、ダーク用のバリエーションが必要な素材を指摘してください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準に照らして確認します。

  • サーフェスのレベルが区別できる状態を保つ。
  • テキストとステータスのコントラストを確認する。
  • 画像、ロゴ、テーマコントロールを見直す。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルなデザイン作業スペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていることや、外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下にリンクされた固定リビジョンのソースについて説明しています。アップストリームの動作や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
Owl-Listener
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
編集者によるソース要約
高さ表現、コントラスト、メディアの扱い、テーマ選択の動作を含む、ダークパレットへの適応。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の目安であり、スキルの利用数や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

パレットを単純に反転させてもよいですか?

ソースは、反転ではなくサーフェスの関係性を再設計することを明確に推奨しています。

元のブランドパレットを作成しますか?

いいえ。適応の元となる基本パレットがあることを前提としています。

自動モードがトグルの代わりになりますか?

ソースは、システム設定を尊重しつつ、手動で選択できる手段も用意することを推奨しています。

OpenDesign

次のデザイン反復に向けた余地をつくりましょう。

ブリーフ、ソース素材、デザイン作業をローカルの作業スペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/dark-mode-design/SKILL.md