作業の進め方
Dark Mode Designは既存のライトパレットから始めます。段階的に明るくなるダークサーフェスで高さを表現し、新しい背景に合わせて明るい色、テキスト、ボーダー、ステータス表現を調整します。
ソースには、画像、イラスト、ロゴ、システムのカラースキーム設定、手動切り替えも含まれます。数値の色の例は参考値であり、普遍的な値ではありません。実際のコンポーネントで、ユーザーが見る条件のもとで確認する必要があります。
想定される成果物
- ダークサーフェスと高さ表現の階層
- テキスト、ボーダー、アクション、ステータスの色の対応づけ
- テーマ動作とメディア適応のガイダンス
ブリーフからレビューまで
- 01ライトモードの役割を読み取る
既存のセマンティックカラーとコンポーネントの階層を特定します。
- 02サーフェスを再マッピングする
単純な反転ではなく、意図した輝度の段階と調整したアクセントを使います。
- 03インターフェース全体を確認する
コンポーネントのコントラスト、ロゴ、画像、自動設定、手動のテーマ選択を確認します。