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Wireframe Spec작성자 Owl-Listener

Wireframe Spec 스킬.

저충실도 화면을 동작과 콘텐츠를 논의할 수 있을 만큼 정밀하게 만듭니다.

  • 프로토타이핑
  • 와이어프레임
소스 검토 · Wireframe SpecSKILL.md
작업 프로토타이핑 결과물 • 콘텐츠 우선순위가 담긴 주석형 화면 구조. • 제목, 길이, 이미지, 출처를 포함한 콘텐츠 요구사항. • 반응형 레이아웃과 빈 상태, 로딩 상태, 오류 상태에 대한 메모. 시작하기 전에 특정 와이어프레임 도구는 필요하지 않습니다. 다만 사용할 수 있는 브리프에는 콘텐츠와 상태 정보가 포함되어야 합니다.
편집 요약 · 검토한 소스 2026-10-07 · 생성된 예시가 아님

01 기능 소개

시각 스타일링에 앞서 구조를 명세하세요

레이아웃 블록, 콘텐츠 계약, 반응형 동작, 상태 범위를 결합한 주석형 와이어프레임 방식입니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크가 아님

작업 방식

Wireframe Spec는 색상과 시각적 완성도를 다루기 전에 화면의 구조적 의도를 정의합니다. 콘텐츠 블록, 배치, 우선순위, 동작 주석을 다루며 반응형 차이와 데이터 기반 콘텐츠를 위한 여지도 둡니다. 실제 내비게이션과 버튼 레이블을 사용하면 저충실도에서도 구조를 이해하기 쉽습니다.

이 소스는 상자를 그리는 데 그치지 않고 제목 계층, 텍스트 길이 예상치, 이미지 비율, 필수 자료와 선택 자료의 구분, 콘텐츠 출처를 요구합니다. 또한 빈 상태, 로딩, 데이터가 채워진 상태, 오류 상태를 요구하므로 와이어프레임이 이상적인 화면에만 머물지 않습니다.

예상 결과물

  • 콘텐츠 우선순위가 담긴 주석형 화면 구조.
  • 제목, 길이, 이미지, 출처를 포함한 콘텐츠 요구사항.
  • 반응형 레이아웃과 빈 상태, 로딩 상태, 오류 상태에 대한 메모.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    충실도와 블록 선택

    스케치, 저충실도, 중충실도, 주석형 충실도 중에서 선택하고 주요 콘텐츠 영역을 정합니다.

  2. 02
    콘텐츠와 동작 명세

    블록에 실제 레이블, 우선순위, 데이터 소스, 인터랙션 주석을 부여합니다.

  3. 03
    변형 다루기

    브레이크포인트별 변화와 빈 상태, 로딩, 데이터 표시, 오류 버전을 설명합니다.

02 활용 상황

사용 시점

특정 와이어프레임 도구는 필요하지 않습니다. 다만 사용할 수 있는 브리프에는 콘텐츠와 상태 정보가 포함되어야 합니다.

적합한 경우

  • 시각 디자인 전색상이나 스타일링 논쟁 없이 레이아웃과 콘텐츠 결정에 합의해야 할 때 유용합니다.
  • 디자인 핸드오프 준비동적 콘텐츠와 인터랙션에 숨은 가정을 초기에 드러냅니다.

확인할 한계

  • 최종 시각 시스템이 아님이 소스는 색상 결정을 의도적으로 피하고 중립적인 와이어프레임 규칙을 사용합니다.
  • 그리드 계산만 다루지 않음열과 거터의 수치 계산은 Layout Grid의 영역이며, 이 명세는 콘텐츠와 동작에 집중합니다.

준비할 입력

  • 화면의 목적작업과 이를 완료하는 데 필요한 콘텐츠를 설명하세요.
  • 콘텐츠 출처정적 문구, CMS 필드, API 데이터, 필수 블록과 선택 블록을 식별하세요.
  • 상태 및 기기 요구반응형 환경과 빈 상태, 로딩, 실패 조건을 나열하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 주석이 빠진 동작을 보완합니다

    사각형만으로는 콘텐츠가 업데이트되는지, 패널이 열리는지, API에 의존하는지 설명할 수 없습니다.

  2. 콘텐츠 제약을 일찍 정합니다

    길이와 가로세로 비율 요구사항을 정해 두면 이후 레이아웃 결정이 불가능한 콘텐츠에 의존하는 일을 막을 수 있습니다.

04 예시 브리프

집중 브리프로 시작하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

저장소에 문서화된 설치 방법을 사용하고 참조된 보조 파일을 함께 유지하세요. 이 항목은 실행 가능한 애플리케이션이 아니라 집중된 디자인 방법을 설명합니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/wireframe-spec/SKILL.md

특정 와이어프레임 도구는 필요하지 않습니다. 다만 사용할 수 있는 브리프에는 콘텐츠와 상태 정보가 포함되어야 합니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
검색 가능한 템플릿 라이브러리 페이지에 wireframe-spec를 사용하세요. 블록 우선순위, 실제 내비게이션 레이블, 검색 및 필터 동작, 제목 계층, 카드 이미지 비율, 콘텐츠 출처를 명세하세요. 모바일, 빈 상태, 로딩, 요청 실패 상태를 포함하되 시각 스타일은 중립적으로 유지하세요.

결과 점검

실제 출력을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 중요한 모든 인터랙션에 주석이 있습니다.
  • 필수 콘텐츠와 데이터 소스가 식별되어 있습니다.
  • 명세에 데이터가 채워진 데스크톱 화면 외의 내용도 포함되어 있습니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 제공된다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함된다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구사항은 변경될 수 있습니다.

소스 소유자
Owl-Listener
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
편집 소스 요약
레이아웃 블록, 콘텐츠 계약, 반응형 동작, 상태 범위를 결합한 주석형 와이어프레임 방식입니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타는 특정 시점의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

완성도 높은 목업을 만들어 주나요?

초점은 주석형 구조입니다. 이 소스는 최종 색상 결정 대신 중립적인 와이어프레임 규칙을 명시적으로 사용합니다.

왜 텍스트 길이를 포함하나요?

레이아웃 가정을 드러내고, 시각 디자인 변경에 큰 비용이 들기 전에 콘텐츠 계획을 세우는 데 도움이 됩니다.

와이어프레임으로 동적 콘텐츠를 설명할 수 있나요?

네. 이 소스에는 동적 콘텐츠 표시, 소스 유형, 여러 UI 상태가 포함되어 있습니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 마련하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/wireframe-spec/SKILL.md