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Information Architecture작성자 Owl-Listener

Information Architecture 스킬.

내비게이션이 어떤 모습일지 정하기 전에 정보가 어디에 속해야 하는지부터 결정합니다.

  • UX 전략
  • 콘텐츠 구조
출처 검토 · Information ArchitectureSKILL.md
작업 UX 전략 산출물 • 상위 항목, 하위 항목, 연결되지 않은 콘텐츠를 식별하는 계층형 사이트맵. • 글로벌, 로컬, 유틸리티, 맥락별 접근을 구분하는 내비게이션 모델. • 유형, 속성, 관계를 문서화한 콘텐츠 모델. 시작하기 전에 제품 콘텐츠와 사용자 작업에 관한 근거가 필요하며, 출처는 특정 디자인 애플리케이션을 요구하지 않습니다.
편집 요약 · 출처 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

사용자 작업을 중심으로 콘텐츠 구성하기

인벤토리, 분류 체계, 콘텐츠 모델, 트리 테스트 검증을 아우르는 콘텐츠 조직화 워크플로입니다.

출처 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Information Architecture는 화면, 기능, 콘텐츠의 인벤토리를 사람들이 이해할 수 있는 구조로 바꿉니다. 카테고리, 레이블, 관계, 내비게이션 깊이를 최종적으로 이를 노출하는 시각적 컨트롤과 분리합니다. 그래서 성장한 제품에 겹치는 섹션, 고아 페이지, 내부 팀만 이해하는 레이블이 쌓여 있을 때 유용합니다.

출처는 감사 후 조사, 후보 계층 구성, 트리 테스트, 문서화를 진행하도록 요구합니다. 레이블에 반영할 실제 카드 소팅 결과와 인터뷰 어휘를 제공해야 하며, 스킬이 그런 근거를 만들어 낼 수는 없습니다. 짧은 경로와 얕은 계층에 대한 제안은 디자인 휴리스틱이며, 모든 사용자가 모든 항목을 찾는다는 보장은 아닙니다.

예상 산출물

  • 상위 항목, 하위 항목, 연결되지 않은 콘텐츠를 식별하는 계층형 사이트맵.
  • 글로벌, 로컬, 유틸리티, 맥락별 접근을 구분하는 내비게이션 모델.
  • 유형, 속성, 관계를 문서화한 콘텐츠 모델.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    콘텐츠 인벤토리 작성

    기존 목적지와 콘텐츠 유형을 나열합니다. 향후 계층을 그리기 전에 중복 경로, 고아 자료, 막다른 길을 표시합니다.

  2. 02
    작업 기반 그룹 초안 작성

    제공된 사용자 어휘와 그룹화 근거를 활용해 카테고리를 제안합니다. 회사의 조직도를 그대로 따르지 말고 대안을 비교합니다.

  3. 03
    검증 계획

    트리 테스트를 위한 대표적인 찾기 작업을 선택합니다. 초안이 검증되었다고 단정하지 말고, 불확실한 레이블과 해결되지 않은 그룹은 조사 대상으로 기록합니다.

02 활용 상황

사용 시점

제품 콘텐츠와 사용자 작업에 관한 근거가 필요하며, 출처는 특정 디자인 애플리케이션을 요구하지 않습니다.

적합한 경우

  • 늘어나는 콘텐츠 라이브러리문서, 제품, 기능이 추가되면서 기존 구조에서 길을 찾기 어려워졌을 때 유용합니다.
  • 내비게이션 디자인 전팀이 탭, 사이드바, 드로어를 선택하기 전에 무엇을 함께 묶어야 하는지 정립합니다.

확인할 한계

  • 메뉴 컴포넌트가 아님정보 모델을 명세합니다. 컨트롤, 활성 상태, 플랫폼 관례는 Navigation Patterns이 다룹니다.
  • 여전히 필요한 조사보기 좋은 사이트맵이 찾기 쉬움을 입증하지는 않습니다. 대상 사용자 테스트와 실제 콘텐츠 근거가 여전히 필요합니다.

준비할 입력 자료

  • 콘텐츠 인벤토리기존 화면, 콘텐츠 유형, 레이블, 중요한 관계를 제공하세요.
  • 우선 작업사용자가 가장 자주 찾아야 하는 목적지와 흔히 이용하는 진입점을 명시하세요.
  • 조사 어휘카드 소팅 결과, 인터뷰 표현, 검색어를 포함하되 확인된 결과와 가정을 구분하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 스타일링보다 구조 먼저

    사용자가 이해하지 못하는 카테고리는 사이드바로 고칠 수 없습니다. 이 스킬은 그 결정을 더 앞단으로 옮깁니다.

  2. URL은 별개의 결정

    출처는 URL 트리를 내비게이션 계층과 동일하게 취급하지 말라고 경고합니다. 콘텐츠는 유용한 발견 경로를 둘 이상 가질 수 있습니다.

04 예시 브리프

구체적인 브리프로 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

저장소에 문서화된 설치 방법을 사용하고 참조된 보조 파일을 유지하세요. 이 항목은 실행형 애플리케이션이 아니라 특정 디자인 방법을 설명합니다.

업스트림 출처 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ux-strategy/skills/information-architecture/SKILL.md

제품 콘텐츠와 사용자 작업에 관한 근거가 필요하며, 출처는 특정 디자인 애플리케이션을 요구하지 않습니다.

하나의 산출물부터 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 출처 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
information-architecture를 사용해 제공된 문서 인벤토리와 지원 검색어를 바탕으로 도움말 센터를 재구성하세요. 후보 계층 두 가지, 선호하는 콘텐츠 모델 하나, 트리 테스트 작업 다섯 가지를 만드세요. 결제 유틸리티는 작업 콘텐츠와 분리하세요. 근거가 없는 레이블은 조사 결과를 지어내지 말고 표시하세요.

결과 점검

실제 출력물을 다음의 관찰 가능한 기준과 대조해 확인하세요.

  • 제공된 모든 콘텐츠 유형에 자리가 있거나 명시적인 미해결 상태가 있습니다.
  • 주요 목적지와 유틸리티 목적지를 구분할 수 있습니다.
  • 제안된 레이블은 근거와 연결되어 있거나 가설로 표시되어 있습니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

출처 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 출처 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 변경될 수 있습니다.

출처 소유자
Owl-Listener
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
편집 출처 요약
인벤토리, 분류 체계, 콘텐츠 모델, 트리 테스트 검증을 아우르는 콘텐츠 조직화 워크플로입니다.

링크된 출처를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작하기 전 질문

사이드바를 디자인하나요?

사이드바가 노출할 수 있는 구조를 정의합니다. 사이드바의 동작과 상태는 내비게이션 패턴 명세로 결정하세요.

사이트맵이 곧 URL 계획인가요?

반드시 그렇지는 않습니다. 출처는 정보 구조와 URL 구조를 명시적으로 구분합니다.

카드 소팅 결과 없이도 작동하나요?

가설 초안 작성에는 도움이 되지만, 카테고리와 레이블 선택은 테스트 전까지 잠정적으로 두어야 합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 여지를 만드세요.

브리프, 출처 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 출처 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ux-strategy/skills/information-architecture/SKILL.md