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Information Architecturepar Owl-Listener

Information Architecture Skill.

Décidez où l'information doit se trouver avant de décider de l'apparence de la navigation.

  • Stratégie UX
  • Structure de contenu
Revue de la source · Information ArchitectureSKILL.md
Tâche Stratégie UX Produit • Un plan de site hiérarchique identifiant les parents, les enfants et les contenus déconnectés. • Un modèle de navigation séparant l'accès global, local, utilitaire et contextuel. • Un modèle de contenu documentant les types, les attributs et les relations. Avant de commencer Il faut le contenu du produit et des données sur les tâches des utilisateurs ; la source n'exige aucune application de conception particulière.
Résumé éditorial · source examinée 2026-10-07 · pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Organiser le contenu autour des tâches des utilisateurs

Un flux de travail d'organisation de contenu couvrant les inventaires, les taxonomies, les modèles de contenu et la validation par tree test.

Flux de travail fondé sur la sourceCe n'est pas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

Information Architecture transforme un inventaire d'écrans, de fonctionnalités et de contenus en une structure compréhensible. Il sépare les catégories, les libellés, les relations et la profondeur de navigation des contrôles visuels qui les exposeront. C'est utile lorsqu'un produit en croissance a accumulé des sections qui se chevauchent, des pages orphelines ou des libellés que seule l'équipe interne comprend.

La source demande un audit, puis une recherche, des hiérarchies candidates, un tree test et une documentation. Fournissez de vrais résultats de tri de cartes et le vocabulaire issu des entretiens pour orienter les libellés ; le skill ne peut pas inventer ces données. Ses suggestions de chemins courts et de hiérarchies peu profondes sont des heuristiques de conception, pas des garanties que chaque utilisateur trouvera chaque élément.

Livrables attendus

  • Un plan de site hiérarchique identifiant les parents, les enfants et les contenus déconnectés.
  • Un modèle de navigation séparant l'accès global, local, utilitaire et contextuel.
  • Un modèle de contenu documentant les types, les attributs et les relations.
Voir le brief d'exemple

Du brief à la revue

  1. 01
    Inventorier le contenu

    Listez les destinations et types de contenu existants. Repérez les itinéraires en double, les contenus orphelins et les impasses avant de dessiner la future hiérarchie.

  2. 02
    Rédiger des groupes basés sur les tâches

    Utilisez le vocabulaire des utilisateurs et les données de regroupement fournis pour proposer des catégories. Comparez des alternatives au lieu de reproduire l'organigramme de l'entreprise.

  3. 03
    Planifier la validation

    Choisissez des tâches représentatives de recherche d'information pour un tree test. Consignez les libellés incertains et les regroupements non résolus pour la recherche, plutôt que de déclarer le brouillon validé.

02 Cas d’usage

Quand l'utiliser

Il faut le contenu du produit et des données sur les tâches des utilisateurs ; la source n'exige aucune application de conception particulière.

Un bon choix

  • Bibliothèques de contenu en croissanceUtile lorsque l'ajout d'articles, de produits ou de fonctionnalités a rendu la structure d'origine difficile à parcourir.
  • Avant la conception de la navigationÉtablit ce qui va ensemble avant qu'une équipe choisisse des onglets, une barre latérale ou un tiroir.

Limites à vérifier

  • Pas un composant de menuIl spécifie le modèle d'information. Navigation Patterns traite des contrôles, des états actifs et des conventions de plateforme.
  • La recherche reste nécessaireUn plan de site séduisant ne démontre pas la facilité à trouver l'information. Des tests auprès des utilisateurs cibles et des données de contenu réelles restent nécessaires.

Apportez ces éléments

  • Inventaire de contenuFournissez les écrans existants, les types de contenu, les libellés et les relations importantes.
  • Tâches prioritairesNommez les destinations que les utilisateurs ont le plus besoin de trouver et les points d'entrée qu'ils utilisent le plus souvent.
  • Vocabulaire issu de la rechercheIncluez les résultats de tri de cartes, le langage des entretiens ou les termes de recherche ; distinguez les constats confirmés des hypothèses.

03 Décisions importantes

Décisions qui comptent

  1. La structure avant le style

    Une barre latérale ne peut pas réparer des catégories que les utilisateurs ne comprennent pas. Ce skill avance cette décision.

  2. Les URL sont une décision distincte

    La source déconseille de traiter une arborescence d'URL comme identique à une hiérarchie de navigation. Un contenu peut avoir plusieurs voies de découverte utiles.

04 Exemple de brief

Essayez un brief ciblé

Le brief d'exemple ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Vérifier la configuration

Utilisez la méthode d'installation documentée du dépôt et conservez les fichiers complémentaires référencés. Cette entrée décrit une méthode de conception ciblée et non une application exécutable.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ux-strategy/skills/information-architecture/SKILL.md

Il faut le contenu du produit et des données sur les tâches des utilisateurs ; la source n'exige aucune application de conception particulière.

Commencez par un seul livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d'exécuter le skill.

Brief d'exemple
Utilise information-architecture pour restructurer notre centre d'aide à partir de l'inventaire d'articles fourni et des termes de recherche du support. Produis deux hiérarchies candidates, un modèle de contenu privilégié et cinq tâches de tree test. Garde les utilitaires de facturation séparés du contenu orienté tâches. Signale les libellés non étayés au lieu d'inventer des résultats de recherche.

Examiner le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Chaque type de contenu fourni a une place ou un statut explicite non résolu.
  • Les destinations principales et utilitaires sont distinguables.
  • Les libellés proposés sont liés à des preuves ou marqués comme hypothèses.

OpenDesign fournit un espace de travail de conception local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est inclus ni que ses outils externes, identifiants et dépendances logicielles le sont.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision source épinglée liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
Owl-Listener
Licence
MIT
Instantané examiné
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Résumé éditorial de la source
Un flux de travail d'organisation de contenu couvrant les inventaires, les taxonomies, les modèles de contenu et la validation par tree test.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'usage du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Conçoit-il une barre latérale ?

Il définit la structure qu'une barre latérale pourrait exposer. Utilisez une spécification de modèle de navigation pour décider du comportement et des états de la barre latérale.

Le plan de site est-il aussi le plan des URL ?

Pas nécessairement. La source sépare explicitement la structure de l'information de la structure des URL.

Peut-il fonctionner sans résultats de tri de cartes ?

Il peut aider à rédiger une hypothèse, mais les choix de catégories et de libellés doivent rester provisoires tant qu'ils ne sont pas testés.

OpenDesign

Faites de la place pour la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ux-strategy/skills/information-architecture/SKILL.md