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Loading Statespor Owl-Listener

Loading States Skill.

Mostre o que está acontecendo durante uma espera sem enganar as pessoas sobre o progresso.

  • Design de interação
  • UX de carregamento
Revisão da fonte · Loading StatesSKILL.md
Tarefa Design de interação Produz • Uma decisão de padrão de carregamento para cada operação com atraso. • Notas de transição sobre espaço reservado e preservação da rolagem. • Comportamento em esperas longas, cancelamento e falha de atualizações otimistas. Antes de começar O tempo preciso das operações e os recursos de progresso devem vir da equipe de produto ou de implementação.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Torne os estados de espera compreensíveis

Escolha o feedback para operações com atraso e especifique como os resultados reais substituem os estados de carregamento ou otimistas.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Loading States distingue padrões de espera pelo que a interface sabe: o formato do conteúdo que vai chegar, se o progresso é mensurável e se uma ação pode ser exibida de forma otimista com segurança. Cobre skeletons, indicadores determinados e indeterminados, revelação progressiva e placeholders.

A orientação também trata da transição para fora do carregamento. O conteúdo real não deve deslocar o layout inesperadamente nem redefinir a posição de rolagem do usuário. Mudanças otimistas exigem reconciliação e reversão; um estado de sucesso com aparência rápida não é adequado se a falha deixar a interface pouco confiável.

Entregas esperadas

  • Uma decisão de padrão de carregamento para cada operação com atraso.
  • Notas de transição sobre espaço reservado e preservação da rolagem.
  • Comportamento em esperas longas, cancelamento e falha de atualizações otimistas.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Classifique a espera

    Identifique a duração esperada, a estrutura conhecida do conteúdo, o progresso mensurável e se a operação pode ser cancelada.

  2. 02
    Escolha um feedback honesto

    Use skeletons para formatos previsíveis e barras de progresso apenas quando o progresso for conhecido. Defina a reversão antes de adotar feedback otimista.

  3. 03
    Teste a chegada e a falha

    Revise conexões lentas, substituição de conteúdo, estabilidade do layout e preferências de movimento.

02 Quando usar

Quando usar

O tempo preciso das operações e os recursos de progresso devem vir da equipe de produto ou de implementação.

Bom encaixe

  • Telas com muitos dadosÚtil quando parte do conteúdo pode chegar antes de a visualização inteira estar pronta.
  • Interações otimistasAjuda a especificar o que os usuários veem enquanto um salvamento ou uma atualização ainda está pendente.

Limites a verificar

  • Não corrige latênciaUm padrão de carregamento muda a experiência de espera, não o desempenho do servidor ou da rede.
  • Não é confirmação de sucessoO feedback de conclusão é uma decisão de interação relacionada, mas separada.

Traga estas informações

  • Operações com atrasoListe buscas, uploads, salvamentos e as faixas de espera esperadas.
  • Dados de progresso disponíveisExplique quais operações expõem percentuais reais de conclusão.
  • Regras de falha e recuperaçãoEspecifique as opções de cancelamento, nova tentativa e reversão para cada operação.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. O padrão corresponde ao conhecimento

    Uma barra determinada sem progresso mensurável comunica uma precisão que o sistema não tem.

  2. Continuidade após o carregamento

    Preservar o layout e a posição de rolagem evita que uma requisição concluída crie um novo problema de navegação.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o caminho de instalação documentado do repositório e mantenha quaisquer arquivos complementares referenciados. Esta entrada descreve um método de design focado, não um aplicativo executável.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/loading-states/SKILL.md

O tempo preciso das operações e os recursos de progresso devem vir da equipe de produto ou de implementação.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use loading-states em um painel de projetos com busca inicial, miniaturas de imagens e edições de título inline. Escolha um padrão para cada operação, reserve o layout final e especifique edições otimistas com falha, comportamento em rede lenta e alternativas para movimento reduzido. Não invente percentuais de progresso.

Inspecione o resultado

Compare a saída real com estes critérios observáveis.

  • Toda mudança otimista tem uma reversão em caso de falha.
  • Os layouts de carregamento e de conteúdo carregado reservam espaço compatível.
  • Esperas longas expõem uma próxima ação útil, quando houver suporte.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte, vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Responsável pela fonte
Owl-Listener
Licença
MIT
Snapshot revisado
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumo editorial da fonte
Escolha o feedback para operações com atraso e especifique como os resultados reais substituem os estados de carregamento ou otimistas.

Resumo original de OpenDesign, com base na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Toda requisição deve mostrar um spinner?

Não. A fonte diferencia esperas muito curtas, layouts conhecidos, progresso mensurável e trabalho de longa duração.

Quando um skeleton é útil?

Quando o conteúdo que vai chegar tem uma estrutura conhecida que pode ser representada sem sugerir que o conteúdo já está disponível.

Movimento reduzido significa uma tela de carregamento em branco?

Não. O feedback informativo deve permanecer; o efeito shimmer ou outro movimento decorativo pode ser reduzido ou removido.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/loading-states/SKILL.md