Использовать промпт
Добавьте своё задание
Добавьте контекст ниже. Он будет включён в промпт при копировании или скачивании.
Создайте интерактивный фронтенд-прототип на существующем стеке проекта, используя явно обозначенные демонстрационные данные для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: интерфейс командной палитры.
Обязательные контент и структура
Предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием.
Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.
Направление дизайна
Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните с такого направления: светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. Обеспечьте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора несвязанных карточек.
Подготовка контента
Соберите доступные действия, группы, сочетания клавиш и все предварительные условия. Определите, как объяснять недоступные действия и по каким поисковым запросам должно находиться каждое действие.
Макет и поведение
Открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат. Сделайте навигацию с клавиатуры предсказуемой и предоставьте достаточно контекста для действий с похожими названиями.
Проверка критериев приёмки для задачи
- Корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии.
- Открывайте и закрывайте палитру из нескольких областей интерфейса.
- Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру.
Реализация и проверка
Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.
Референс и цель воссоздания
Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.
Композиция и контент референса
Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный референс для интерфейса командной палитры. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием. При преобразовании изображения в редактируемые элементы используйте следующие указания по макету для этой задачи: открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат. Сделайте навигацию с клавиатуры предсказуемой и предоставьте достаточно контекста для действий с похожими названиями.
Визуальное направление из примера проекта
светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия.
Спецификация взаимодействия
Референс — статичный концепт: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием. Корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии. Для каждого видимого элемента управления укажите условие срабатывания, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно обозначенное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать ожидание, успех или ошибку. Не добавляйте несвязанные сценарии. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде завершилась успешно, если изменилось только локальное демо.
Визуальное сравнение и передача результата
- Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
- Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
- Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.
Скачать промпт и изображение
Содержит полный промпт и полноразмерное референсное изображение. Добавьте оба файла в OpenDesign, чтобы задать направление макета.
Как составить дизайн-промпт интерфейса командной палитры
Используйте этот дизайн-промпт интерфейса командной палитры, чтобы предложить действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием.
Референс — концепция, созданная ИИ. Приведённые ниже инструкции описывают, что нужно создать и протестировать; изображение не демонстрирует работающее поведение.
Опишите навигацию с клавиатуры
Командная палитра обеспечивает быстрый доступ к действиям, поэтому поведение фокуса так же важно, как и ранжирование результатов поиска.
Промпт должен описывать открытие, выбор, пустые результаты и закрытие. Открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат. Сделайте навигацию с клавиатуры предсказуемой и предоставьте достаточно контекста для действий с похожими названиями.
Из промпта
Открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат.
Настройте под себя
Ищите [ACTIONS] по названию, группируйте результаты и показывайте предоставленные сочетания клавиш. При открытии переводите фокус в поле поиска, поддерживайте выбор клавишами со стрелками и при закрытии возвращайте фокус к элементу управления, вызвавшему палитру.
Подготовьте контент интерфейса командной палитры
Расположенная по центру палитра разделяет быстрые действия, пункты навигации и инструменты. Предоставьте фактический список команд и назначенные сочетания клавиш, прежде чем добавлять поиск.
Соберите доступные действия, группы, сочетания клавиш и все предварительные условия. Определите, как объяснять недоступные действия и по каким поисковым запросам должно находиться каждое действие.
Из промпта
Предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием.
Настройте под себя
Для [PROJECT] используйте [APPROVED_CONTENT] как источник контента для этого интерфейса командной палитры. Соберите доступные действия, группы, сочетания клавиш и все предварительные условия. Определите, как объяснять недоступные действия и по каким поисковым запросам должно находиться каждое действие. Определите недостающие исходные данные, прежде чем заменять их демонстрационным контентом.
Закройте палитру без выбора
В нижней области показано пояснение об отсутствии результатов. Показывайте его только тогда, когда запрос не дал совпадений, а работу Escape, навигацию клавишами со стрелками и возврат фокуса тестируйте отдельно от статического примера.
Клавиша Escape должна закрывать палитру и возвращать пользователя в предыдущее положение. Запрос без совпадений должен оставаться редактируемым и не блокировать фокус. Открывайте и закрывайте палитру из нескольких областей интерфейса. Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру.
Из промпта
Корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии.
Настройте под себя
Проверьте интерфейс командной палитры на соответствие этому требованию: корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии. Открывайте и закрывайте палитру из нескольких областей интерфейса. Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру. Сохраните утверждённый контент и исправьте только те части, которые не прошли эту проверку.
Проверьте результат интерфейса командной палитры
Убедительно выглядящий экран не означает работающий бэкенд. Отдельно протестируйте валидацию, разрешения, сохранение данных и поведение при сбоях, прежде чем подключать реальные данные.
- Открывайте и закрывайте палитру из нескольких областей интерфейса. Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру.
Уточняющий промпт
Используйте это после получения первого результата. Так доработка будет сосредоточена на самой важной части задачи.
Доработайте текущий интерфейс командной палитры. Открывайте и закрывайте её из нескольких областей интерфейса. Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру. Сохраните утверждённый контент и визуальное направление; измените только то, что необходимо для устранения этих проблем.
