Kullanım kılavuzuna geç
Remotion Markupyazan remotion-dev

Remotion Markup Skill.

Bir web sayfasında CSS animasyonu kullanır gibi değil, bir video zaman çizelgesi gibi davranan React işaretlemesi yazın.

  • Video
  • React
  • Hareket
Kaynak İncelemesi · Remotion MarkupSKILL.md
Görev Video Çıktılar • Kare tabanlı React kompozisyon işaretlemesi • Açık zamanlama ve varlık referansları içeren medya katmanları • Desteklenen efekt ve düzenleme yapılarıyla önizlenebilir bir sahne Başlamadan Önce Proje sürümüyle eşleşen Remotion ve özelliğe özgü paketler; bağlantılı referanslar ek medya, efekt, yazı tipi veya dışa aktarma gereksinimlerini belirler.
Editoryal özet · incelenen kaynak 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Remotion Markup: Kare Tabanlı Video Sahneleri

Remotion zamanlaması, medya, düzenlenebilir sahneler ve görsel efektler için kare tabanlı bir yazım sözleşmesi ve referans merkezi.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Remotion Markup kompozisyon yazımına odaklanır: kompozisyonun kare hızından türetilen zamanlama, geçerli kareyle yürütülen animasyon ve video zaman çizelgesine katılan medya öğeleri. Kaynak, sıradan CSS geçişlerinin ve animasyon sınıflarının kare tabanlı render'ın yerine geçmediği konusunda açıkça uyarır.

Altyazılardan haritalara, metin ölçümünden efektlere ve sese kadar daha özel işler için de bir referans merkezidir. Somut değeri temel sözleşmede yatar: zamanlamayı yazılan öğenin yakınında tutmak, bağımsız düzenleme hedeflerini korumak ve her görseli rastgele bir DOM sarmalayıcısı saymak yerine uygun medya veya efekt bileşenini kullanmak.

Beklenen Çıktılar

  • Kare tabanlı React kompozisyon işaretlemesi
  • Açık zamanlama ve varlık referansları içeren medya katmanları
  • Desteklenen efekt ve düzenleme yapılarıyla önizlenebilir bir sahne
Örnek Brief'i Gör

Brief'ten İncelemeye

  1. 01
    Kompozisyon Ayarlarını Oku

    Saniyeden kareye hesaplarında mevcut kare hızını kullanın; amaçlanan süreyi ve boyutları koruyun.

  2. 02
    Zamanlı Katmanları Yaz

    Bağımsız olarak düzenlenebilen medya ve sahneleri ayrı JSX düğümlerinde tutun; zamanlamayı bunu destekleyen bileşenlere doğrudan verin. İncelenen kaynak ayrıca, iç içe öğeler dahil, desteklenen zamanlı bileşenlerde premountFor={fps} ile bir saniyelik ön bağlama ister; uygulamadan önce kurulu API sürümünü kontrol edin.

  3. 03
    Hareket ve Efekt Ekle

    Hareketi geçerli kare interpolasyonuyla yönlendirin. Özel efektleri ilgili referans ve uyumlu bileşen üzerinden kullanın.

  4. 04
    Video Karelerini İncele

    Metin taşması, medya hazırlığı ve zamanlama için Studio oynatmasını ve temsilî render edilmiş kareleri inceleyin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır

Proje sürümüyle eşleşen Remotion ve özelliğe özgü paketler; bağlantılı referanslar ek medya, efekt, yazı tipi veya dışa aktarma gereksinimlerini belirler.

İyi Bir Uyum

  • Ürün VideolarıGörüntüleri, resimleri, alt bantları ve sesi tekrarlanabilir bir zaman çizelgesinde birleştirir.
  • Kodla Düzenlenebilir HareketGörsel katmanların hem kaynakta hem Studio'da anlaşılır ve düzenlenebilir kalması gerektiğinde işe yarar.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Tarayıcı Animasyonu DeğildirCSS geçişleri ve Tailwind animasyon sınıfları, belgelenen render modeli için uygun olmadığı belirtilerek öne çıkarılır.
  • Referans ve Sürüm BağımlılıklarıGiriş, özelliğe özgü birçok belgeye bağlantı verir. Kullanılabilir bileşenler ve efektler, kurulu Remotion sürümüne göre kontrol edilmelidir.

Bu Girdileri Getirin

  • Kompozisyon Brief'iSahne sırasını, süreyi, boyutları ve istenen tempoyu belirtin.
  • Medya VarlıklarıGerçek görsel, ses, video ve yazı tipi dosyalarını ya da onaylı kaynak URL'lerini sağlayın.
  • Düzenleme İhtiyaçlarıİlk yazımdan sonra bağımsız olarak değiştirilmesi gereken katmanları belirtin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Kare Hızına Duyarlı Zamanlama

    Kompozisyonun fps değerini kullanmak, zaman ifadelerini gerçek video ayarlarına bağlı tutar.

  2. Efektlerin Hedefleri Vardır

    Kaynak, efektleri doğrudan kabul eden bileşenlerle uygun bir canvas sarmalayıcısı gerektiren DOM içeriğini birbirinden ayırır.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brief Deneyin

Aşağıdaki örnek brief test edilmedi. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İncele

Tüm işaretleme referans setini yükleyin. Kaynaktaki paket ekleme komutları çalışma zamanı modüllerini kurar, bu Skill'in kendisini değil.

Üst Akış Kaynak Dosyası
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-markup/SKILL.md

Proje sürümüyle eşleşen Remotion ve özelliğe özgü paketler; bağlantılı referanslar ek medya, efekt, yazı tipi veya dışa aktarma gereksinimlerini belirler.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brief'teki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brief
Bu görüntüye zamanlı bir ürün başlığı katmanı eklemek için Remotion Markup kullan. Mevcut kare hızını ve sahne süresini koru. Kare tabanlı opaklık ve öteleme kullan, başlığı bağımsız olarak düzenlenebilir tut ve uzun alt başlığı sığdırmadan önce metin ölçümü yönergesini yükle. Açılış, yerleşmiş ve çıkış karelerini önizle.

Sonucu İncele

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Gerekli hiçbir hareket CSS animasyonuna veya geçişlerine dayanmaz.
  • Zamanlı katmanlar kendi düzenlenebilir kaynak düğümlerini korur.
  • Metin ve medya, temsilî render edilmiş karelerde doğrudur.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sunar. Bu listeleme, skill'in pakete dahil olduğu veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının sağlandığı anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Kaynak davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
remotion-dev
Lisans
Doğrulanmadı — yeniden kullanmadan önce kaynak koşullarını inceleyin.
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 32b241b97f4e
Editoryal Kaynak Özeti
Remotion zamanlaması, medya, düzenlenebilir sahneler ve görsel efektler için kare tabanlı bir yazım sözleşmesi ve referans merkezi.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından yazılmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımı veya kalite puanı değildir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorulanlar

Bir CSS animasyonunu yeniden kullanabilir miyim?

Kaynak, render'ın zaman çizelgesini izlemesi için bunu kare tabanlı Remotion animasyonuna dönüştürmenizi söyler.

Her bileşeni Sequence içine sarmalı mıyım?

Hayır. Desteklendiği yerde doğrudan zamanlama prop'larını tercih eder; sarmalayıcıları anlamlı ortak zamanlama veya başka davranışlar için ayırır.

Efektler herhangi bir div'e uygulanabilir mi?

Belgelenen effects prop'u üzerinden doğrudan olmaz. Giriş, desteklenen bileşenleri ve gruplanmış DOM içeriği için bir HtmlInCanvas yolunu belirtir.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Yinelemesine Yer Açın.

Brief'inizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Akış Kaynak Dosyası
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-markup/SKILL.md