Kullanım kılavuzuna geç
Scroll Worldyazan oso95

Scroll World Skill.

Canlı bir 3B dünya değil, kaydırmayla kontrol edilen önceden render edilmiş bir kamera yolculuğu.

  • Kaydırma Animasyonu
  • Video
  • Açılış Sayfaları
Kaynak İncelemesi · Scroll WorldSKILL.md
Görev Kaydırma Animasyonu Ürettikleri • Bölüm metinleri ve son bir harekete geçirici mesaj içeren, kaydırmayla ilerleyen bir açılış sayfası • Üretilmiş sahne görselleri, kamera klipleri ve gerekli bağlantı klipleri • Optimize edilmiş video varlıkları, yedek posterler ve klipler arasındaki geçişlerin incelemesi Başlamadan Önce Belgelenen iş akışı Higgsfield ve bir Monid video yolunu, ayrıca ffmpeg/ffprobe ve bir tarayıcı ortamını kullanır. Sağlayıcı hesapları, krediler, model yetenekleri ve isteğe bağlı görsel rotaları yeniden doğrulanmalıdır.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Scroll World

Kamera mimarisi, gerçek kare sürekliliği, kaydırmayla kontrol ve açık mobil ile render bütçesi kararları etrafında kurulmuş, üretilmiş videolu bir açılış sayfası iş akışı.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Scroll World, kaydırma konumunun önceden render edilmiş bir kamera uçuşunu kontrol ettiği bir açılış sayfası oluşturur. Sahne görselleri video kliplerine dönüşür, ardından bir JavaScript motoru kaydırmayı oynatma zamanına eşler. Görünen üç boyutlu dünya üretilmiş görüntüdür; düzenlenebilir geometriye sahip, gezilebilir bir WebGL sahnesi değildir. Taşınabilirliği, farklı ön yüz yığınlarına gömülebilen bağımsız bir motordan gelir.

Kaynak, kesintisiz ileri doğru bir gezintiyi, ayrı bağlantı kliplerinden oluşan bir minyatür dünya uçuşundan ayırır. Her iki durumda da render edilmiş sınır kareleri, benzer görünen özgün bir görseli yeniden kullanmaktan daha önemlidir. Sonraki klip, komşu gerçek görüntülere göre koşullandırılmalıdır ve birleşim yerleri yine de incelenmelidir. İş akışı ayrıca mobil dikey zinciri, masaüstü filminin sessizce kırpılması olarak değil, ek render maliyeti olan ayrı bir üretim kararı olarak ele alır.

Beklenen Çıktılar

  • Bölüm metinleri ve son bir harekete geçirici mesaj içeren, kaydırmayla ilerleyen bir açılış sayfası
  • Üretilmiş sahne görselleri, kamera klipleri ve gerekli bağlantı klipleri
  • Optimize edilmiş video varlıkları, yedek posterler ve klipler arasındaki geçişlerin incelemesi
Örnek Brief'i Gör

Brief'ten İncelemeye

  1. 01
    Yolculuğu Seçin

    Konuyu, sıralı sahneleri, marka kitini, sanat yönünü ve kamera stilini belirleyin. Yalnızca masaüstü ile yerel dikey üretim arasında seçim yapın ve güncel bir render tahminini onaylayın.

  2. 02
    Görsel Dünyayı Kurun

    Ortak bir görsel brief ile uyumlu görseller üretin. Ücretli video üretimlerinden oluşan bir zincire girmeden önce sahne tutarlılığını inceleyin.

  3. 03
    Gerçek Kareleri Zincirleyin

    İleri doğru bir yolculukta önceki klibin sonunu bir sonrakine verin. Havadan bağlantı kliplerinde özgün sahne görselleri yerine her iki komşu klipten gerçek render edilmiş kareleri kullanın.

  4. 04
    Kodlayın ve Kaydırmayı Test Edin

    Aranabilir varlıkları hazırlayın, taşınabilir motoru bağlayın; birleşim davranışını, geri kaydırmayı, yedek posterleri ve azaltılmış hareketi inceleyin. Dikey zincir sipariş edildiyse onu ayrıca test edin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır?

Belgelenen iş akışı Higgsfield ve bir Monid video yolunu, ayrıca ffmpeg/ffprobe ve bir tarayıcı ortamını kullanır. Sağlayıcı hesapları, krediler, model yetenekleri ve isteğe bağlı görsel rotaları yeniden doğrulanmalıdır.

İyi Bir Uyum

  • Anlatı Odaklı Marka YolculuğuBir ürün veya işletme, sürekli bir kamera ilişkisinden yarar sağlayan bir dizi mekân veya süreç aşaması olarak anlatılabiliyorsa yararlıdır.
  • Çerçeveden Bağımsız GömmeBelgelenen motor vanilla JavaScript ile yazılmıştır; bu nedenle görüntü iş akışı belirli bir uygulama çerçevesine bağlı değildir.

Denetlenecek Sınırlar

  • Üretilmiş Görüntü, Gerçek Kanıt DeğildirDünya, açıklayıcı bir kurgudur. Gerçekte göstermediği tesisler, ürünler veya olaylara ait belgesel görüntü gibi sunulmamalıdır.
  • Ücretli ve Değişen Arka UçlarRender için sağlayıcı erişimi ve bütçe gerekir. Kaynakta tarihli sağlayıcı gözlemleri bulunur; bu yüzden yeni bir yapıdan önce model şemaları, erişilebilirlik, faturalandırma ve birleşim davranışı kontrol edilmelidir.

Bu Girdileri Getirin

  • İş HikâyesiKonuyu ve sıralı sahneleri, her aşama için bir başlık ve kısa açıklayıcı metinle birlikte anlatın.
  • Kamera ve Sanat YönüGerçekçi bir gezinti, havadan minyatür dünya uçuşu veya sabit açılı bir yaklaşım seçin; onaylı renkleri ve marka işaretlerini belirtin.
  • Üretim BütçesiSağlayıcı erişimini, harcama sınırlarını ve ayrı bir dikey zincirin gerekip gerekmediğini belirtin. Başarısız kliplerin incelenmesi ve değiştirilmesi için pay bırakın.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Birleşim Yerleri Bir Üretim Varlığıdır

    Çıkarılan sınır kareleri, sürekliliği hat içinde incelenebilir kılar. Tek başına çapraz geçiş, sahne kompozisyonundaki büyük bir değişikliği gizleyemez.

  2. Mobil Açık Bir Çıktıdır

    Dikey bir kamera zinciri, telefonlarda konuyu ve kompozisyonu koruyabilir. Ayrı ele alınması, kırpma sorununu gizlemek yerine bütçeyi ve görsel ödünleşimi görünür kılar.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brief Deneyin

Aşağıdaki örnek brief test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Deponun motor ve iş akışı referanslarını kullanın. Güncel sağlayıcı yeteneklerini ve fiyatlarını kontrol edin, ardından ücretli üretimi çalıştırmadan önce onay alın.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/oso95/scroll-world/blob/71cc36d3bb150248ae36a2c552f9cbf88802a79c/skills/scroll-world/SKILL.md

Belgelenen iş akışı Higgsfield ve bir Monid video yolunu, ayrıca ffmpeg/ffprobe ve bir tarayıcı ortamını kullanır. Sağlayıcı hesapları, krediler, model yetenekleri ve isteğe bağlı görsel rotaları yeniden doğrulanmalıdır.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brief'teki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brief
Bir çay çiftliğinden hazır bir içeceğe uzanan açıklayıcı bir yolculuğu beş minyatür sahnede planlamak için Scroll World kullanın. Sağladığımız marka renklerini ve havadan diyorama kamera stilini kullanın. Herhangi bir şey üretmeden önce güncel render arka ucunu doğrulayın ve yeniden deneme payıyla yalnızca masaüstü üretimi için tahmin yapın. Önce sahne planını ve görsel yönü gösterin. Onay olmadan mobil zincir oluşturmayın veya render ücreti doğurmayın.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Komşu klipler, her iki kaydırma yönünde de her birleşim yerinin hemen öncesinde ve sonrasında incelenmiştir.
  • Azaltılmış hareket modu kullanılabilir görseller ve okunabilir bölüm metinleri sunar.
  • İddia edilen herhangi bir mobil sürüm, belirtilmemiş bir yatay kırpma yerine gerçekten dikey varlıklar sunar.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu liste, skill'in paketle birlikte geldiği veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil olduğu anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Üst kaynağın davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
oso95
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 71cc36d3bb15
Editoryal Kaynak Özeti
Kamera mimarisi, gerçek kare sürekliliği, kaydırmayla kontrol ve açık mobil ile render bütçesi kararları etrafında kurulmuş, üretilmiş videolu bir açılış sayfası iş akışı.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları, skill kullanımı veya kalite puanı değil, tarihli bir popülerlik göstergesidir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

Gerçek zamanlı bir 3B sahne oluşturur mu?

Hayır. Sayfa, önceden render edilmiş videoyu kaydırmayla ilerletir. Bu, ziyaretçilere canlı bir 3B modelde serbest gezinme sunmadan kamera hareketi sağlar.

Neden özgün durağan görselleri doğrudan birbirine bağlamıyoruz?

Üretilen klipler başlangıç referanslarından farklı olabilir. Gerçek render edilmiş sınır kareleri, aynı görselin yeni bir yorumundan daha yakın bir görsel geçiş sağlar.

Mobil film otomatik olarak dahil mi?

Hayır. Kaynak, yerel dikey zincir için ayrı bir seçim gerektirir. Motorun telefona özgü oynatma ayarları, bu ek görüntünün üretilmesinden ayrıdır.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Yinelemesine Yer Açın.

Brief'inizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/oso95/scroll-world/blob/71cc36d3bb150248ae36a2c552f9cbf88802a79c/skills/scroll-world/SKILL.md