Der Arbeitsansatz
Scroll World erstellt eine Landingpage, bei der die Scrollposition einen vorab gerenderten Kameraflug steuert. Szenenbilder werden zu Videoclips, anschließend ordnet eine JavaScript-Engine dem Scrollen die Wiedergabezeit zu. Die scheinbar dreidimensionale Welt ist generiertes Filmmaterial, keine navigierbare WebGL-Szene mit editierbarer Geometrie. Die Portabilität ergibt sich aus einer eigenständigen Engine, die sich in verschiedene Frontend-Stacks einbetten lässt.
Die Quelle unterscheidet zwischen einem durchgehenden Vorwärts-Walkthrough und einem Flug durch eine Miniaturwelt mit separaten Verbindungsclips. In beiden Fällen sind gerenderte Grenzframes wichtiger als die Wiederverwendung eines ähnlich aussehenden Originalbilds. Der nächste Clip muss auf tatsächlichem Nachbarmaterial basieren, und die Übergänge müssen weiterhin geprüft werden. Außerdem behandelt der Workflow eine mobile Hochformat-Kette als eigene Produktionsentscheidung mit zusätzlichen Renderkosten, nicht als stillschweigenden Zuschnitt des Desktop-Films.
Erwartete Ergebnisse
- Eine scrollgesteuerte Landingpage mit Abschnittstexten und abschließendem Call-to-Action
- Generierte Szenenbilder, Kameraclips und gegebenenfalls erforderliche Verbindungsclips
- Optimierte Videodateien, Fallback-Poster und eine Prüfung der Übergänge zwischen den Clips
Vom Brief zur Prüfung
- 01Reise festlegen
Legen Sie Thema, geordnete Szenen, Brand-Kit, Art Direction und Kamerastil fest. Bestätigen Sie, ob nur für Desktop oder nativ im Hochformat produziert wird, und lassen Sie eine aktuelle Renderkosten-Schätzung freigeben.
- 02Visuelle Welt etablieren
Erzeugen Sie stimmige Standbilder mit einem gemeinsamen visuellen Briefing. Prüfen Sie die Konsistenz der Szenen, bevor Sie eine Kette kostenpflichtiger Videogenerierungen starten.
- 03Tatsächliche Frames verketten
Bei einer Vorwärtsfahrt übergeben Sie das Ende des vorherigen Clips an den nächsten. Für Luftaufnahmen als Verbindung verwenden Sie tatsächlich gerenderte Frames beider benachbarter Clips statt der ursprünglichen Szenenbilder.
- 04Kodieren und Scrollen testen
Bereiten Sie durchsuchbare Dateien vor, binden Sie die portable Engine ein und prüfen Sie das Verhalten an den Übergängen, rückwärts Scrollen, Fallback-Poster und reduzierte Bewegung. Testen Sie die Hochformat-Kette separat, falls sie beauftragt wurde.