El enfoque de trabajo
Scroll World crea una página de aterrizaje cuya posición de scroll controla un vuelo de cámara prerrenderizado. Las imágenes de escena se convierten en clips de vídeo y un motor JavaScript asigna el desplazamiento al tiempo de reproducción. El mundo aparentemente tridimensional es metraje generado, no una escena WebGL navegable con geometría editable. Su portabilidad procede de un motor autónomo que puede integrarse en distintas pilas de frontend.
La fuente distingue entre un recorrido continuo hacia delante y un vuelo por un mundo en miniatura con clips de conexión independientes. En ambos casos, los fotogramas límite renderizados importan más que reutilizar una imagen original de aspecto similar. El siguiente clip debe condicionarse con metraje vecino real, y aun así hay que inspeccionar las uniones. El flujo también trata una cadena vertical para móvil como una decisión de producción aparte, con coste de renderizado adicional, no como un recorte silencioso de la película de escritorio.
Entregables previstos
- Una página de aterrizaje controlada por scroll con textos por sección y una llamada a la acción final
- Imágenes de escena generadas, clips de cámara y los conectores necesarios
- Recursos de vídeo optimizados, pósteres de respaldo y una revisión de las transiciones entre clips
Del briefing a la revisión
- 01Elige el recorrido
Define el tema, las escenas ordenadas, el kit de marca, la dirección de arte y el estilo de cámara. Confirma si la producción será solo para escritorio o con formato vertical nativo y aprueba una estimación de renderizado actualizada.
- 02Establece el mundo visual
Genera imágenes cohesionadas con un briefing visual compartido. Revisa la coherencia entre escenas antes de comprometerte con una cadena de generaciones de vídeo de pago.
- 03Encadena fotogramas reales
En un recorrido hacia delante, usa el final del clip anterior como entrada del siguiente. Para los conectores aéreos, usa fotogramas realmente renderizados de ambos clips vecinos en lugar de las imágenes originales de las escenas.
- 04Codifica y prueba el scroll
Prepara recursos que admitan búsqueda, monta el motor portátil e inspecciona el comportamiento de las uniones, el scroll inverso, los pósteres de respaldo y el movimiento reducido. Prueba por separado la cadena vertical si se encargó.