El enfoque de trabajo
Motion System trata el movimiento como una capa de design tokens y no como una serie de decisiones de componentes sin relación. Define una escala reducida de duraciones, roles semánticos de easing y reglas de coordinación para elementos que entran, salen o se mueven juntos.
La fuente también sitúa el tratamiento del movimiento reducido a nivel de sistema. Es una diferencia importante frente a ajustar una animación después de publicarla: las anulaciones de tokens y los comportamientos sustitutivos pueden aplicarse de forma coherente en todo el producto. Los tiempos de ejemplo son un vocabulario inicial, no una prueba de que todas las interfaces deban usar los mismos valores.
Entregables esperados
- Tokens de duración y de easing con nombre y usos previstos.
- Reglas de coreografía para grupos, escalonado (stagger) y dirección.
- Anulaciones para movimiento reducido y requisitos de documentación.
Del brief a la revisión
- 01Inventaría los roles del movimiento
Identifica cambios de estado inmediatos, entradas, salidas y transiciones mayores. Crea solo los tokens necesarios para cubrir necesidades distintas.
- 02Define la coordinación
Especifica tiempos compartidos dentro de grupos semánticos, límites de escalonado y direcciones de movimiento coherentes.
- 03Crea la variante accesible
Documenta qué movimiento desaparece, qué lo sustituye y cómo la información esencial de estado sigue siendo visible.