L'approche de travail
Motion System traite le mouvement comme une couche design-token plutôt que comme une série de choix de composants sans lien. Il définit une petite échelle de durées, des rôles d'accélération sémantiques et des règles de coordination pour les éléments qui entrent, sortent ou se déplacent ensemble.
La source place aussi la gestion de la réduction des animations au niveau du système. C'est une distinction importante par rapport à l'ajustement d'une animation après sa mise en production : les surcharges de tokens et les comportements de remplacement peuvent s'appliquer de façon cohérente dans tout le produit. Les durées données en exemple constituent un vocabulaire de départ, et non la preuve que toutes les interfaces doivent utiliser les mêmes valeurs.
Livrables attendus
- Des tokens nommés de durée et d'accélération avec leurs usages prévus.
- Des règles de chorégraphie pour les groupes, le décalage (stagger) et la direction.
- Des surcharges pour la réduction des animations et les exigences de documentation.
Du brief à la revue
- 01Inventorier les rôles du mouvement
Identifiez les changements d'état immédiats, les entrées, les sorties et les transitions plus importantes. Ne créez que le nombre de tokens nécessaire pour couvrir des besoins distincts.
- 02Définir la coordination
Précisez le timing partagé au sein des groupes sémantiques, les limites de décalage et des directions de mouvement cohérentes.
- 03Construire la variante accessible
Documentez quels mouvements disparaissent, ce qui les remplace et comment les informations d'état essentielles restent visibles.