작업 방식
Motion System은 움직임을 서로 무관한 컴포넌트별 선택이 아니라 design-token 레이어로 다룹니다. 작은 지속 시간 스케일, 의미 기반 이징 역할, 요소가 등장하거나 사라지거나 함께 움직일 때의 조율 규칙을 정의합니다.
소스는 동작 감소 처리도 시스템 수준에 둡니다. 이미 배포된 개별 애니메이션을 사후에 조정하는 것과 달리, 토큰 재정의와 대체 동작을 제품 전반에 일관되게 적용할 수 있다는 점이 중요한 차이입니다. 예시 타이밍은 출발점이 되는 어휘일 뿐, 모든 인터페이스가 같은 값을 써야 한다는 근거는 아닙니다.
예상 산출물
- 용도가 명시된 이름 있는 지속 시간 및 이징 토큰.
- 그룹, 스태거, 방향에 대한 안무 규칙.
- 동작 감소 재정의와 문서화 요구사항.
브리프에서 검토까지
- 01모션 역할 목록화
즉각적인 상태 변화, 등장, 퇴장, 더 큰 전환을 파악합니다. 서로 다른 필요를 충족하는 데 필요한 만큼만 토큰을 만듭니다.
- 02조율 규칙 정의
의미 그룹 내 공통 타이밍, 스태거 한도, 일관된 이동 방향을 명시합니다.
- 03접근성 대응 버전 만들기
어떤 모션을 없애고 무엇으로 대체할지, 핵심 상태 정보를 어떻게 계속 보여 줄지 문서화합니다.