Die Arbeitsweise
Motion System behandelt Bewegung als eigene Design-Token-Ebene statt als Reihe unzusammenhängender Komponentenentscheidungen. Es definiert eine kleine Dauerskala, semantische Easing-Rollen und Koordinationsregeln für Elemente, die erscheinen, verschwinden oder sich gemeinsam bewegen.
Die Quelle verankert den Umgang mit reduzierter Bewegung zudem auf Systemebene. Das ist ein bedeutsamer Unterschied zur nachträglichen Anpassung einer einzelnen Animation: Token-Overrides und Ersatzverhalten können im gesamten Produkt einheitlich gelten. Die Beispielzeiten sind ein Ausgangsvokabular, kein Beleg dafür, dass jede Oberfläche dieselben Werte verwenden sollte.
Erwartete Ergebnisse
- Benannte Duration- und Easing-Tokens mit vorgesehenen Einsatzzwecken.
- Choreografie-Regeln für Gruppen, Staffelung und Richtung.
- Reduced-Motion-Overrides und Dokumentationsanforderungen.
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Bewegungsrollen erfassen
Ermittle unmittelbare Zustandswechsel, Einblendungen, Ausblendungen und größere Übergänge. Lege nur so viele Tokens an, wie für unterschiedliche Bedürfnisse nötig sind.
- 02Koordination definieren
Lege gemeinsame Zeitvorgaben innerhalb semantischer Gruppen, Grenzen für die Staffelung und einheitliche Bewegungsrichtungen fest.
- 03Barrierefreie Variante bauen
Dokumentiere, welche Bewegung entfällt, was sie ersetzt und wie wesentliche Zustandsinformationen sichtbar bleiben.