A abordagem de trabalho
Motion System trata o movimento como uma camada de design tokens, e não como uma série de escolhas de componentes sem relação. Define uma escala pequena de durações, papéis semânticos de easing e regras de coordenação para elementos que entram, saem ou se movem juntos.
A fonte também trata o movimento reduzido no nível do sistema. Isso é uma diferença importante em relação a ajustar uma animação depois de publicada: substituições de tokens e comportamentos alternativos podem ser aplicados de forma consistente em todo o produto. Os tempos de exemplo são um vocabulário inicial, não prova de que toda interface deva usar os mesmos valores.
Entregas esperadas
- Tokens nomeados de duração e easing com seus usos pretendidos.
- Regras de coreografia para grupos, stagger e direção.
- Substituições para movimento reduzido e requisitos de documentação.
Do briefing à revisão
- 01Levante os papéis do movimento
Identifique mudanças de estado imediatas, entradas, saídas e transições maiores. Crie apenas os tokens necessários para cobrir necessidades distintas.
- 02Defina a coordenação
Especifique tempos compartilhados dentro de grupos semânticos, limites de stagger e direções de movimento consistentes.
- 03Crie a variante acessível
Documente qual movimento desaparece, o que o substitui e como as informações essenciais de estado continuam visíveis.