工作方法
Motion System 将动态效果视为一个设计令牌层,而不是一系列彼此无关的组件选择。它定义了一套精简的时长尺度、语义化缓动角色,以及针对元素同时进入、离开或移动的协调规则。
来源还在系统层面处理减少动态效果。这与动画发布后再逐一调整有实质区别:令牌覆盖规则和替代行为可以一致地应用于整个产品。示例时长是一套起始词汇,并不能证明每个界面都应使用相同的值。
预期交付物
- 带名称及预期用途的时长和缓动令牌。
- 针对元素组、错开时序和方向的编排规则。
- 减少动态效果的覆盖规则及文档要求。
从简报到审查
- 01梳理动态效果角色
识别即时状态变化、进入、退出及较大范围的过渡。只创建足以覆盖不同需求的令牌。
- 02定义协调方式
规定语义组内的统一时序、错开时序限制和一致的移动方向。
- 03构建无障碍版本
记录哪些动态效果会消失、由什么取代,以及如何确保关键状态信息仍然可见。