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Animation Principles作者 Owl-Listener

Animation Principles Skill.

让一项过渡具有明确目的,并采用与界面状态变化相匹配的动态特征。

  • 界面动效
  • 设计指南
来源审查 · Animation PrinciplesSKILL.md
任务 用户体验 产出 • 针对一个界面事件的动效设计依据 • 关于缓动、时长和顺序的建议 • 中断和减少动态效果时的行为 开始之前 提供界面变化前后的状态、触发方式和目标设备。使用可运行的预览检查时序、中断和减少动态效果时的行为。
编辑摘要 · 来源审查于 2026-10-07 · 并非生成的示例

01 功能说明

优化一个界面动画

一份针对单项动效的设计指南,涵盖缓动、时长、编排、中断和减少动态效果。

基于来源的工作流程并非执行基准测试

工作方法

Animation Principles 是一份专注于单个界面动作的动效设计指南。它将缓动方向、时长、分阶段呈现和后续动作与用户应当注意的内容联系起来。进入、退出、强调、加载处理或过渡各有不同作用。

来源中包含时长范围和错峰建议,但这些只是起点,并非针对每种界面的实测要求。它还要求行为可中断、支持减少动态效果,并在性能较低的设备上进行检查。产品级动效令牌属于另一项任务。

预期交付成果

  • 针对一个界面事件的动效设计依据
  • 关于缓动、时长和顺序的建议
  • 中断和减少动态效果时的行为
查看示例简述

从简述到评审

  1. 01
    明确状态变化

    确定动画传达的内容,以及哪个元素应最先吸引注意。

  2. 02
    调整动作

    根据进入、退出、强调或过渡选择合适的缓动曲线和时长。

  3. 03
    检查替代方案

    检查动画中途取消、减少动态效果时的行为,以及在目标设备上的感知响应速度。

02 适用场景

适用场景

提供界面变化前后的状态、触发方式和目标设备。使用可运行的预览检查时序、中断和减少动态效果时的行为。

适合的场景

  • 模态框进入用它让一个新进入的界面层显得响应迅速且意图明确。
  • 令人分心的过渡适用于交互功能正常,但节奏或编排感觉不对的情况。

需要检查的限制

  • 并非完整的动效系统来源将此任务与产品级时长和缓动令牌区分开来。
  • 时长范围需结合具体情境建议的毫秒数不应取代实际交互测试。

请提供这些输入

  • 触发方式和状态展示变化前的状态、执行的操作和最终状态。
  • 注意力目标说明观看者应从动作中理解什么。
  • 设备限制明确减少动态效果和性能方面的需求。

03 关键决策

关键决策

  1. 目的优先于装饰

    动效应根据其所传达的状态变化来评判。

  2. 中断很重要

    过渡必须能够在完成前承受用户的另一次操作。

04 示例任务

尝试一份聚焦的简述

以下示例简述尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置说明。

检查设置

将此任务的 SKILL.md 从 designer-skills 仓库加载到代理支持的技能位置。入口文件未规定通用的安装命令。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md

提供界面变化前后的状态、触发方式和目标设备。使用可运行的预览检查时序、中断和减少动态效果时的行为。

从一项交付成果开始

运行该技能前,请调整此简述中的范围、源材料和限制条件。

示例简述
使用 animation-principles 调整此筛选面板的进入动效。解释缓动和时长,协调面板与内容,并定义面板在进入中途关闭时的行为。请提供一种减少动态效果的替代方案,并避免添加装饰性循环动画。

检查结果

根据以下可观察的标准检查实际输出。

  • 动画传达了一个具体变化。
  • 第二次操作可以干净利落地中断动画。
  • 减少动态效果后,行为仍然易于理解。

OpenDesign 为编程代理提供本地设计工作区。此条目并不表示该技能已内置,也不表示其中包含其外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源与许可证

本页介绍下方链接所指向的固定来源修订版。上游行为和要求可能发生变化。

来源所有者
Owl-Listener
许可证
MIT
已审查的快照
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
编辑来源摘要
一份针对单项动效的设计指南,涵盖缓动、时长、编排、中断和减少动态效果。

由 OpenDesign 根据链接来源撰写的原创摘要。仓库星标数只是带有时间属性的受欢迎程度指标,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前的问题

它是否定义了所有动效令牌?

否。其规定的范围是单项动效;产品级令牌由动效系统类技能处理。

这些时长范围是否普遍适用?

应将其视为需要结合具体情境进行测试的设计指南,而非保证最优的数值。

加载过程是否总应使用动画?

来源列出了加载模式,但要求动效必须服务于明确目的,并尊重无障碍偏好。

OpenDesign

为下一轮设计迭代腾出空间。

在本地工作区中统一保存简述、源材料和设计工作。将该技能加入工作流程前,请检查其自身的设置说明。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md