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Animation Principlesdi Owl-Listener

Animation Principles Skill.

Dai a una transizione uno scopo chiaro e un profilo di movimento che sostenga il cambio di stato dell'interfaccia.

  • Movimento nell'interfaccia
  • Indicazioni di design
Revisione della fonte · Animation PrinciplesSKILL.md
Attività UX Produce • Una motivazione del movimento per un singolo evento dell'interfaccia • Raccomandazioni su easing, durata e sequenza • Comportamento in caso di interruzione e di riduzione del movimento Prima di iniziare Fornisci gli stati prima e dopo dell'interfaccia, l'innesco e i dispositivi di destinazione. Usa un'anteprima eseguibile per verificare i tempi, l'interruzione e il comportamento con movimento ridotto.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Perfeziona una singola animazione dell'interfaccia

Una guida di design per un singolo movimento che copre easing, durata, coreografia, interruzione e movimento ridotto.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

Il metodo di lavoro

Animation Principles è una guida motion-design mirata a un singolo movimento dell'interfaccia. Collega direzione dell'easing, durata, messa in scena e follow-through a ciò che l'utente deve notare. Un'entrata, un'uscita, un'enfasi, un indicatore di caricamento o una transizione hanno compiti diversi.

La fonte include intervalli di tempo e suggerimenti per lo sfasamento, ma sono punti di partenza, non requisiti misurati validi per ogni interfaccia. Richiede inoltre un comportamento interrompibile, il supporto al movimento ridotto e verifiche su dispositivi meno potenti. I token di movimento per l'intero prodotto appartengono a un'altra attività.

Risultati attesi

  • Una motivazione del movimento per un singolo evento dell'interfaccia
  • Raccomandazioni su easing, durata e sequenza
  • Comportamento in caso di interruzione e di riduzione del movimento
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Dai un nome al cambio di stato

    Individua che cosa comunica l'animazione e quale elemento merita attenzione per primo.

  2. 02
    Regola il movimento

    Scegli un profilo di easing e una durata adatti a entrata, uscita, enfasi o transizione.

  3. 03
    Verifica le alternative

    Controlla l'annullamento a metà animazione, il comportamento con movimento ridotto e la reattività percepita sui dispositivi di destinazione.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Fornisci gli stati prima e dopo dell'interfaccia, l'innesco e i dispositivi di destinazione. Usa un'anteprima eseguibile per verificare i tempi, l'interruzione e il comportamento con movimento ridotto.

Quando è adatta

  • L'entrata di un modaleUsala per far sembrare reattiva e intenzionale la comparsa di una singola superficie.
  • Una transizione che distraeUtile quando l'interazione funziona ma il ritmo o la coreografia non convincono.

Limiti da verificare

  • Non è un Motion System completoLa fonte la distingue dai token di durata ed easing validi per l'intero prodotto.
  • Gli intervalli dipendono dal contestoI millisecondi suggeriti non devono prevalere sui test reali dell'interazione.

Cosa portare

  • Innesco e statiMostra lo stato iniziale, l'azione e lo stato risultante.
  • Obiettivo di attenzioneIndica che cosa chi guarda deve capire dal movimento.
  • Vincoli dei dispositiviIndica le esigenze di movimento ridotto e di prestazioni.

03 Decisioni importanti

Le decisioni che contano

  1. Lo scopo prima della decorazione

    Il movimento si giudica in base al cambio di stato che comunica.

  2. L'interruzione conta

    Una transizione deve tollerare un'altra azione dell'utente prima di finire.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Carica il SKILL.md di questa attività dal repository designer-skills nella posizione per le skill supportata dal tuo agente. Il file di ingresso non stabilisce alcun comando di installazione universale.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md

Fornisci gli stati prima e dopo dell'interfaccia, l'innesco e i dispositivi di destinazione. Usa un'anteprima eseguibile per verificare i tempi, l'interruzione e il comportamento con movimento ridotto.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa animation-principles per perfezionare l'entrata di questo pannello dei filtri. Spiega easing e durata, coordina pannello e contenuto e definisci che cosa succede se si chiude a metà animazione. Includi un'alternativa per il movimento ridotto ed evita cicli decorativi aggiuntivi.

Esamina il risultato

Confronta l'output effettivo con questi criteri osservabili.

  • L'animazione comunica un cambiamento specifico.
  • Una seconda azione può interromperla in modo pulito.
  • Il comportamento con movimento ridotto resta comprensibile.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per gli agenti di programmazione. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa né che i suoi strumenti esterni, le credenziali e le dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Il comportamento e i requisiti a monte possono cambiare.

Autore della fonte
Owl-Listener
Licenza
MIT
Versione esaminata
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Sintesi editoriale della fonte
Una guida di design per un singolo movimento che copre easing, durata, coreografia, interruzione e movimento ridotto.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un segnale di popolarità datato, non misurano l'uso della skill né ne indicano la qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Definisce tutti i token di movimento?

No. Il suo ambito dichiarato è un singolo movimento; i token per l'intero prodotto sono gestiti da una skill motion-system.

Gli intervalli di tempo sono universali?

Considerali indicazioni di design da testare nel contesto, non valori ottimali garantiti.

Il caricamento va sempre animato?

La fonte elenca schemi di caricamento ma richiede che il movimento abbia uno scopo e rispetti le preferenze di accessibilità.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni brief, materiale di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/animation-principles/SKILL.md