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Micro-Interaction Specdi Owl-Listener

Micro-Interaction Spec Skill.

Fornisci al team di sviluppo il comportamento alla base di una piccola interazione, non solo un riferimento di animazione.

  • Interaction design
  • Handoff UI
Revisione della fonte · Micro-Interaction SpecSKILL.md
Attività Interaction design Produce • Una specifica di trigger e regole per una singola interazione. • Una sequenza di feedback con note su tempistiche ed easing. • Comportamento alla ripetizione, al primo utilizzo e per l'accessibilità. Prima di iniziare Non è richiesta una particolare libreria di animazione; resta comunque necessario il test sul dispositivo di destinazione.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Specificare un'interazione in modo completo

Un formato di handoff mirato per le interazioni, basato su trigger, regole, feedback e cicli o modalità.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

Micro-Interaction Spec descrive una piccola interazione come un'unità comportamentale completa. Un trigger la avvia, le regole determinano ciò che segue, il feedback comunica il risultato e cicli o modalità spiegano la ripetizione e i cambiamenti nel tempo. La struttura funziona per un toggle, un'azione preferiti, il pull-to-refresh, un segnale di validazione o una pressione prolungata.

Il movimento è solo una parte dell'output. Modifiche visive, audio e aptica sono possibili canali di feedback, non funzionalità garantite su ogni piattaforma. La fonte richiede durata, easing e considerazioni sull'accessibilità insieme alla logica, così un'animazione rifinita non nasconde uno stato di errore o di ripetizione non definito.

Risultati attesi

  • Una specifica di trigger e regole per una singola interazione.
  • Una sequenza di feedback con note su tempistiche ed easing.
  • Comportamento alla ripetizione, al primo utilizzo e per l'accessibilità.
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Definisci il trigger

    Indica se l'interazione inizia con un gesto, un evento di sistema o una condizione.

  2. 02
    Scrivi le regole

    Descrivi sequenza, condizioni e ramificazioni prima di scegliere il trattamento del feedback.

  3. 03
    Specifica percezione e ripetizione

    Spiega cosa vede o sente l'utente, quanto dura e cosa cambia nei tentativi successivi.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Non è richiesta una particolare libreria di animazione; resta comunque necessario il test sul dispositivo di destinazione.

Quando è adatta

  • Handoff all'ingegneriaUtile quando un'interazione breve appare chiara in un prototipo ma manca di un comportamento scritto.
  • Rifinitura del feedbackAiuta a distinguere una conferma mirata da una decorazione che non aggiunge informazioni utili.

Limiti da verificare

  • Un'interazione alla voltaUn componente con molti stati interdipendenti richiede un modello di macchina a stati più ampio.
  • Nessuna garanzia sui dispositiviIl feedback aptico o audio deve essere supportato e testato sulla piattaforma di destinazione.

Input da fornire

  • Azione e contestoIdentifica il controllo, il gesto o l'evento esatto da specificare.
  • Logica e condizioniFornisci il comportamento in caso di azione riuscita, rifiutata e ripetuta.
  • Vincoli della piattaformaIndica le preferenze di movimento, i canali di feedback supportati e i limiti di prestazioni.

03 Decisioni importanti

Decisioni che contano

  1. I cicli sono espliciti

    Le azioni ripetute possono richiedere una risposta diversa dal primo utilizzo, invece di riproporre ogni volta lo stesso feedback.

  2. La logica viene prima dell'easing

    La specifica resta utile anche se l'animazione viene rimossa per motivi di accessibilità.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa la procedura di installazione documentata nel repository e conserva gli eventuali file complementari a cui rimanda. Questa voce descrive un metodo di progettazione mirato, non un'applicazione eseguibile.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md

Non è richiesta una particolare libreria di animazione; resta comunque necessario il test sul dispositivo di destinazione.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa micro-interaction-spec per il salvataggio di un articolo in una lista di lettura. Definisci il trigger del clic, le regole per salvataggio in corso e non riuscito, la conferma visiva, il comportamento a clic ripetuti e l'alternativa per ridotto movimento. Limitati a questa interazione e non dare per scontato il supporto aptico sul web.

Esamina il risultato

Confronta l'output effettivo con questi criteri osservabili.

  • Il trigger e lo stato risultante sono privi di ambiguità.
  • L'attivazione ripetuta ha un esito definito.
  • Il feedback essenziale resta anche con il movimento ridotto.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro locale per il design destinato agli agenti di programmazione. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto né che strumenti esterni, credenziali e dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata, collegata qui sotto. Il comportamento e i requisiti upstream possono cambiare.

Proprietario della fonte
Owl-Listener
Licenza
MIT
Snapshot esaminato
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Sintesi editoriale della fonte
Un formato di handoff mirato per le interazioni, basato su trigger, regole, feedback e cicli o modalità.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un segnale di popolarità datato, non l'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Serve solo per l'animazione?

No. Il framework comprende trigger, logica, feedback e ripetizione. L'animazione è solo una delle opzioni di feedback.

Che differenza c'è rispetto a una macchina a stati?

Specifica l'esperienza di un'interazione circoscritta. Una macchina a stati modella in modo esaustivo un insieme più ampio di stati e transizioni valide.

Ogni interazione deve usare suono o vibrazione?

No. La fonte elenca i canali da considerare; il contesto del prodotto e la piattaforma determinano quali siano appropriati.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni brief, materiale di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md