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Micro-Interaction Specpor Owl-Listener

Micro-Interaction Spec Skill.

Ofrece a ingeniería el comportamiento detrás de una interacción pequeña, no solo una referencia de animación.

  • Diseño de interacción
  • Entrega de UI
Revisión de la fuente · Micro-Interaction SpecSKILL.md
Tarea Diseño de interacción Produce • Una especificación de disparador y reglas para una interacción. • Una secuencia de respuesta con notas de tiempos y curvas de easing. • Comportamiento en repeticiones, primer uso y accesibilidad. Antes de empezar No se requiere ninguna biblioteca de movimiento concreta; aun así, es necesario probar en el dispositivo de destino.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Especifica una interacción por completo

Un formato de entrega centrado en una interacción, basado en disparadores, reglas, respuesta y bucles o modos.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

Micro-Interaction Spec describe una interacción pequeña como una unidad de comportamiento completa. Un disparador la inicia, las reglas determinan lo que sigue, la respuesta comunica el resultado y los bucles o modos explican la repetición y los cambios con el tiempo. La estructura sirve para un interruptor, una acción de favorito, pull-to-refresh, una señal de validación o una pulsación larga.

El movimiento es solo una parte del resultado. Los cambios visuales, el audio y la háptica son posibles canales de respuesta, no capacidades garantizadas en todas las plataformas. La fuente pide duración, easing y consideraciones de accesibilidad junto con la lógica, lo que ayuda a evitar que una animación pulida oculte un estado de fallo o de repetición sin definir.

Entregables esperados

  • Una especificación de disparador y reglas para una interacción.
  • Una secuencia de respuesta con notas de tiempos y curvas de easing.
  • Comportamiento en repeticiones, primer uso y accesibilidad.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Define el disparador

    Indica si la interacción comienza con un gesto, un evento del sistema o una condición.

  2. 02
    Escribe las reglas

    Describe la secuencia, las condiciones y las ramificaciones antes de elegir el tratamiento de la respuesta.

  3. 03
    Especifica la percepción y la repetición

    Explica lo que el usuario ve o siente, cuánto dura y qué cambia en intentos posteriores.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

No se requiere ninguna biblioteca de movimiento concreta; aun así, es necesario probar en el dispositivo de destino.

Buen encaje

  • Entregas a ingenieríaÚtil cuando una interacción breve se ve clara en un prototipo pero carece de comportamiento escrito.
  • Refinamiento de la respuestaAyuda a separar la confirmación con propósito de la decoración que no aporta información útil.

Límites a revisar

  • Una interacción a la vezUn componente con muchos estados interdependientes necesita un modelo de state-machine más amplio.
  • Sin garantía de dispositivoLa respuesta háptica o de audio debe estar soportada y probarse en la plataforma de destino.

Aporta estos datos

  • Acción y contextoIdentifica el control, gesto o evento exacto que se especifica.
  • Lógica y condicionesProporciona el comportamiento ante acciones exitosas, rechazadas y repetidas.
  • Restricciones de plataformaIndica las preferencias de movimiento, los canales de respuesta soportados y los límites de rendimiento.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. Los bucles son explícitos

    Las acciones repetidas pueden requerir una respuesta distinta a la del primer uso, en lugar de repetir la misma respuesta cada vez.

  2. La lógica va antes que el easing

    La especificación sigue siendo útil aunque se elimine la animación por motivos de accesibilidad.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa la vía de instalación documentada del repositorio y conserva los archivos complementarios a los que se haga referencia. Esta entrada describe un método de diseño concreto, no una aplicación ejecutable.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md

No se requiere ninguna biblioteca de movimiento concreta; aun así, es necesario probar en el dispositivo de destino.

Empieza con un entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa micro-interaction-spec para guardar un artículo en una lista de lectura. Define el disparador de clic, las reglas de guardado pendiente y fallido, la confirmación visual, el comportamiento ante clics repetidos y la alternativa para movimiento reducido. Limítate a esta interacción y no asumas soporte háptico en la web.

Inspecciona el resultado

Compara el resultado real con estos criterios observables.

  • El disparador y el estado resultante son inequívocos.
  • La activación repetida tiene un resultado definido.
  • La respuesta esencial se mantiene con movimiento reducido.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido en el paquete ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Owl-Listener
Licencia
MIT
Instantánea revisada
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumen editorial de la fuente
Un formato de entrega centrado en una interacción, basado en disparadores, reglas, respuesta y bucles o modos.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad fechada, no uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Es solo para animación?

No. El marco incluye disparadores, lógica, respuesta y repetición. La animación es una opción de respuesta.

¿En qué se diferencia de una máquina de estados?

Especifica la experiencia de una interacción concreta. Una máquina de estados modela de forma exhaustiva un conjunto más amplio de estados y transiciones válidas.

¿Toda interacción debe usar sonido o vibración?

No. La fuente enumera canales a considerar; el contexto del producto y la plataforma determinan cuáles son adecuados.

OpenDesign

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Mantén juntos tu brief, el material de origen y tu trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración del propio skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md