El enfoque de trabajo
Micro-Interaction Spec describe una interacción pequeña como una unidad de comportamiento completa. Un disparador la inicia, las reglas determinan lo que sigue, la respuesta comunica el resultado y los bucles o modos explican la repetición y los cambios con el tiempo. La estructura sirve para un interruptor, una acción de favorito, pull-to-refresh, una señal de validación o una pulsación larga.
El movimiento es solo una parte del resultado. Los cambios visuales, el audio y la háptica son posibles canales de respuesta, no capacidades garantizadas en todas las plataformas. La fuente pide duración, easing y consideraciones de accesibilidad junto con la lógica, lo que ayuda a evitar que una animación pulida oculte un estado de fallo o de repetición sin definir.
Entregables esperados
- Una especificación de disparador y reglas para una interacción.
- Una secuencia de respuesta con notas de tiempos y curvas de easing.
- Comportamiento en repeticiones, primer uso y accesibilidad.
Del brief a la revisión
- 01Define el disparador
Indica si la interacción comienza con un gesto, un evento del sistema o una condición.
- 02Escribe las reglas
Describe la secuencia, las condiciones y las ramificaciones antes de elegir el tratamiento de la respuesta.
- 03Especifica la percepción y la repetición
Explica lo que el usuario ve o siente, cuánto dura y qué cambia en intentos posteriores.