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Micro-Interaction Specpor Owl-Listener

Micro-Interaction Spec Skill.

Entregue à engenharia o comportamento por trás de uma pequena interação, e não apenas uma referência de animação.

  • Design de interação
  • Handoff de UI
Revisão da fonte · Micro-Interaction SpecSKILL.md
Tarefa Design de interação Produz • Uma especificação de gatilho e regras para uma interação. • Uma sequência de feedback com observações de tempo e easing. • Comportamento em repetições, no primeiro uso e em acessibilidade. Antes de começar Não é necessária nenhuma biblioteca de animação específica; ainda assim, é preciso testar no dispositivo de destino.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Especifique uma interação por completo

Um formato enxuto de handoff de interação, estruturado em gatilhos, regras, feedback e loops ou modos.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Micro-Interaction Spec descreve uma pequena interação como uma unidade comportamental completa. Um gatilho a inicia, regras determinam o que acontece depois, o feedback comunica o resultado, e loops ou modos explicam a repetição e as mudanças ao longo do tempo. A estrutura funciona para um toggle, uma ação de favoritar, pull-to-refresh, um sinal de validação ou um toque longo.

O movimento é apenas uma parte do resultado. Mudanças visuais, áudio e háptica são canais de feedback possíveis, não recursos garantidos em todas as plataformas. A fonte pede duração, easing e considerações de acessibilidade junto com a lógica, o que ajuda a evitar que uma animação bem-acabada esconda um estado de falha ou de repetição indefinido.

Entregas esperadas

  • Uma especificação de gatilho e regras para uma interação.
  • Uma sequência de feedback com observações de tempo e easing.
  • Comportamento em repetições, no primeiro uso e em acessibilidade.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Defina o gatilho

    Indique se a interação começa por um gesto, um evento do sistema ou uma condição.

  2. 02
    Escreva as regras

    Descreva a sequência, as condições e as ramificações antes de escolher o tratamento de feedback.

  3. 03
    Especifique a percepção e a repetição

    Explique o que o usuário vê ou sente, quanto tempo dura e o que muda nas tentativas seguintes.

02 Quando usar

Quando usar

Não é necessária nenhuma biblioteca de animação específica; ainda assim, é preciso testar no dispositivo de destino.

Quando é uma boa escolha

  • Handoffs para engenhariaÚtil quando uma interação curta parece clara no protótipo, mas não tem o comportamento descrito por escrito.
  • Refinamento de feedbackAjuda a separar a confirmação com propósito da decoração que não acrescenta nenhuma informação útil.

Limites a verificar

  • Uma interação por vezUm componente com muitos estados interdependentes precisa de um modelo state-machine mais amplo.
  • Sem garantia de dispositivoO feedback háptico ou sonoro precisa ser compatível com a plataforma de destino e testado nela.

Traga estas informações

  • Ação e contextoIdentifique exatamente o controle, o gesto ou o evento a ser especificado.
  • Lógica e condiçõesInforme o comportamento em caso de sucesso, de rejeição e de ação repetida.
  • Restrições da plataformaIndique as preferências de movimento, os canais de feedback compatíveis e os limites de desempenho.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. Os loops são explícitos

    Ações repetidas podem exigir uma resposta diferente da do primeiro uso, em vez de repetir o mesmo feedback toda vez.

  2. A lógica vem antes do easing

    A especificação continua útil mesmo que a animação seja removida por acessibilidade.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o método de instalação documentado no repositório e mantenha os arquivos complementares referenciados. Este item descreve um método de design focado, não um aplicativo executável.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md

Não é necessária nenhuma biblioteca de animação específica; ainda assim, é preciso testar no dispositivo de destino.

Comece com uma única entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use micro-interaction-spec para salvar um artigo em uma lista de leitura. Defina o gatilho de clique, as regras para salvamento pendente e com falha, a confirmação visual, o comportamento em cliques repetidos e a alternativa para movimento reduzido. Limite-se a esta interação e não presuma suporte a háptica na web.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • O gatilho e o estado resultante são inequívocos.
  • A ativação repetida tem um resultado definido.
  • O feedback essencial se mantém com movimento reduzido.

OpenDesign oferece um workspace de design local para agentes de código. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída no pacote nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte, vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos do upstream podem mudar.

Proprietário da fonte
Owl-Listener
Licença
MIT
Snapshot revisado
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumo editorial da fonte
Um formato enxuto de handoff de interação, estruturado em gatilhos, regras, feedback e loops ou modos.

Resumo original de OpenDesign, com base na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não indicam uso da skill nem são uma nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

É só para animação?

Não. A estrutura inclui gatilhos, lógica, feedback e repetição. A animação é apenas uma opção de feedback.

Qual a diferença em relação a uma máquina de estados?

Ela especifica a experiência de uma interação específica. Uma máquina de estados modela de forma exaustiva um conjunto maior de estados e transições válidas.

Toda interação precisa usar som ou vibração?

Não. A fonte lista canais a considerar; o contexto do produto e a plataforma determinam quais são adequados.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração do design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um workspace local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md