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Micro-Interaction Specvon Owl-Listener

Micro-Interaction Spec Skill.

Geben Sie dem Engineering das Verhalten hinter einer kleinen Interaktion an die Hand – nicht nur eine Animationsreferenz.

  • Interaction Design
  • UI-Handoff
Quellenprüfung · Micro-Interaction SpecSKILL.md
Aufgabe Interaction Design Ergebnis • Eine Spezifikation von Auslöser und Regeln für eine Interaktion. • Eine Feedback-Sequenz mit Hinweisen zu Timing und Easing. • Verhalten bei Wiederholung, Erstnutzung und Barrierefreiheit. Vor dem Start Eine bestimmte Motion-Bibliothek ist nicht erforderlich; Tests auf dem Zielgerät sind dennoch notwendig.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Eine Interaktion vollständig spezifizieren

Ein fokussiertes Handoff-Format für Interaktionen, aufgebaut um Auslöser, Regeln, Feedback sowie Schleifen oder Modi.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

Micro-Interaction Spec beschreibt eine kleine Interaktion als vollständige Verhaltenseinheit. Ein Auslöser startet sie, Regeln bestimmen den weiteren Ablauf, Feedback vermittelt das Ergebnis, und Schleifen oder Modi erklären Wiederholung und Veränderung im Zeitverlauf. Die Struktur eignet sich für einen Schalter, eine Favoriten-Aktion, Pull-to-Refresh, einen Validierungshinweis oder einen langen Druck.

Bewegung ist nur ein Teil des Ergebnisses. Visuelle Änderungen, Audio und Haptik sind mögliche Feedbackkanäle, aber keine garantierten Fähigkeiten jeder Plattform. Die Quelle verlangt neben der Logik auch Angaben zu Dauer, Easing und Barrierefreiheit. So verdeckt eine ausgefeilte Animation keinen undefinierten Fehler- oder Wiederholungszustand.

Erwartete Ergebnisse

  • Eine Spezifikation von Auslöser und Regeln für eine Interaktion.
  • Eine Feedback-Sequenz mit Hinweisen zu Timing und Easing.
  • Verhalten bei Wiederholung, Erstnutzung und Barrierefreiheit.
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Vom Brief zur Prüfung

  1. 01
    Auslöser definieren

    Legen Sie fest, ob die Interaktion mit einer Geste, einem Systemereignis oder einer Bedingung beginnt.

  2. 02
    Regeln festhalten

    Beschreiben Sie Ablauf, Bedingungen und Verzweigungen, bevor Sie die Feedback-Gestaltung wählen.

  3. 03
    Wahrnehmung und Wiederholung festlegen

    Erklären Sie, was Nutzende sehen oder spüren, wie lange es dauert und was sich bei späteren Versuchen ändert.

02 Einsatzbereiche

Wann es passt

Eine bestimmte Motion-Bibliothek ist nicht erforderlich; Tests auf dem Zielgerät sind dennoch notwendig.

Gut geeignet

  • Engineering-HandoffsNützlich, wenn eine kurze Interaktion im Prototyp klar wirkt, aber kein schriftlich festgehaltenes Verhalten existiert.
  • Feedback verfeinernHilft, sinnvolle Bestätigung von Dekoration zu trennen, die keine nützliche Information liefert.

Grenzen, die Sie prüfen sollten

  • Eine Interaktion nach der anderenEine Komponente mit vielen voneinander abhängigen Zuständen braucht ein umfassenderes Zustandsautomaten-Modell (State Machine).
  • Keine GerätegarantieHaptisches oder akustisches Feedback muss auf der Zielplattform unterstützt und getestet werden.

Diese Eingaben mitbringen

  • Aktion und KontextBenennen Sie das genaue Bedienelement, die Geste oder das Ereignis, das spezifiziert wird.
  • Logik und BedingungenLiefern Sie das Verhalten bei Erfolg, Ablehnung und wiederholter Aktion.
  • PlattformbeschränkungenGeben Sie Motion-Präferenzen, unterstützte Feedbackkanäle und Performance-Grenzen an.

03 Wichtige Entscheidungen

Entscheidende Punkte

  1. Schleifen sind explizit

    Wiederholte Aktionen brauchen womöglich eine andere Reaktion als die Erstnutzung, statt jedes Mal dasselbe Feedback abzuspielen.

  2. Logik kommt vor Easing

    Die Spezifikation bleibt nützlich, auch wenn die Animation aus Gründen der Barrierefreiheit entfällt.

04 Beispielbriefing

Fokussierten Brief ausprobieren

Der folgende Beispiel-Brief wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn verwenden.

Einrichtung prüfen

Nutzen Sie den dokumentierten Installationsweg des Repositorys und behalten Sie alle referenzierten Begleitdateien bei. Dieser Eintrag beschreibt eine fokussierte Designmethode, keine ausführbare Anwendung.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md

Eine bestimmte Motion-Bibliothek ist nicht erforderlich; Tests auf dem Zielgerät sind dennoch notwendig.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Brief an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Brief
Verwende micro-interaction-spec, um das Speichern eines Artikels in einer Leseliste zu spezifizieren. Definiere den Klick-Auslöser, Regeln für ausstehendes und fehlgeschlagenes Speichern, visuelle Bestätigung, Verhalten bei wiederholtem Klick und eine Alternative für reduzierte Bewegung. Beschränke dich auf diese Interaktion und setze im Web keine Haptik-Unterstützung voraus.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie das tatsächliche Ergebnis anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Auslöser und resultierender Zustand sind eindeutig.
  • Wiederholte Aktivierung hat ein definiertes Ergebnis.
  • Wesentliches Feedback bleibt bei reduzierter Bewegung erhalten.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass seine externen Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, fixierte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellinhaber
Owl-Listener
Lizenz
MIT
Geprüfter Stand
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Ein fokussiertes Handoff-Format für Interaktionen, aufgebaut um Auslöser, Regeln, Feedback sowie Schleifen oder Modi.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Grundlage der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, weder Skill-Nutzung noch Qualitätswert.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Ist es nur für Animation gedacht?

Nein. Das Framework umfasst Auslöser, Logik, Feedback und Wiederholung. Animation ist nur eine Feedback-Option.

Worin unterscheidet es sich von einer State Machine?

Es spezifiziert das Erlebnis einer fokussierten Interaktion. Eine State Machine modelliert dagegen erschöpfend eine größere Menge an Zuständen und gültigen Übergängen.

Muss jede Interaktion Ton oder Vibration nutzen?

Nein. Die Quelle nennt Kanäle zur Überlegung; Produktkontext und Plattform bestimmen, welche angemessen sind.

OpenDesign

Schaffen Sie Raum für die nächste Design-Iteration.

Halten Sie Brief, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich beisammen. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/micro-interaction-spec/SKILL.md