L'approche de travail
Micro-Interaction Spec décrit une petite interaction comme une unité comportementale complète. Un déclencheur la lance, des règles déterminent la suite, le retour d'information communique le résultat, et les boucles ou modes expliquent la répétition et les changements dans le temps. La structure convient à un interrupteur, une action favori, un pull-to-refresh, un signal de validation ou un appui long.
Le mouvement n'est qu'une partie du résultat. Les changements visuels, l'audio et le retour haptique sont des canaux de retour possibles, et non des capacités garanties sur toutes les plateformes. La source demande la durée, l'easing et les considérations d'accessibilité en plus de la logique, ce qui évite qu'une animation soignée masque un état d'échec ou de répétition non défini.
Livrables attendus
- Une spécification des déclencheurs et des règles pour une interaction.
- Une séquence de retour d'information avec des notes sur le timing et l'easing.
- Le comportement en cas de répétition, de première utilisation et d'accessibilité.
Du brief à la revue
- 01Définir le déclencheur
Indiquez si l'interaction commence par un geste, un événement système ou une condition.
- 02Rédiger les règles
Décrivez la séquence, les conditions et les branches avant de choisir le traitement du retour d'information.
- 03Spécifier la perception et la répétition
Expliquez ce que l'utilisateur voit ou ressent, combien de temps cela dure et ce qui change lors des tentatives suivantes.