Codex OpenDesign

用 Codex
在 OpenDesign
做设计。

如何在 OpenDesign 中用 OpenAI Codex 设计界面:从环境搭建,到一个从 brief 到经审阅文件的完整任务,以及开始之前需要了解的限制。

从 brief 到界面01 / Codex
您带来想法↗

“一个更沉静的项目面板。
优先级清晰,留有专注的空间。”

示意性界面 · 非实际产品录屏
本页内容 示例
  1. 示例
  2. 适用场景
  3. 兼容性
  4. 环境搭建
  5. 工作流
  6. 资源
  7. 局限性
  8. 常见问题

一个完整的 Codex 设计任务

一个 Codex 设计任务:从需求简报到界面

跟随一个设计任务走完整个交接流程:你提供的需求简报与约束、Codex 返回的文件,以及在你宣布完成前仍需进行的检查。下方界面是为本页作为示例拼装的,并非截取自真实的 Codex 会话。

1设计 Brief 与约束条件

Brief

为一个小型产品团队创建一个项目进度看板。一眼呈现整体进度、下一个里程碑和受阻的工作。任务在“待办”“进行中”和“已完成”之间流转。必须能在桌面端和移动端使用。

  • 设计系统OpenDesign 中的纸面画布:Albert Sans,一种绿色强调色
  • 断点桌面端 1440px、移动端 390px,无横向滚动
  • 交互列筛选、任务抽屉,以及跨列的键盘导航
  • 输出一个自包含的 HTML 文件,带有稳定的 data-od-id 挂钩

2谁做什么:你、Codex 和 OpenDesign

  • 你

    你撰写需求简报、选择设计系统,并设定验收标准。

  • Codex

    Codex 规划布局,编写 HTML、CSS 和 JavaScript,运行文件,并在你要求时进行修改。

  • OpenDesign

    OpenDesign 提供设计系统和技能,渲染预览,并将每个版本作为文件保存在项目中。

  • 审查

    交接前,检查视觉层级、8px 网格间距、两个断点以及每一个交互。

3Codex 输出:1440px 和 390px 下的看板

Codex 输出:1440px 和 390px 下的看板 — 桌面端
示意性示例

4交付前审查

Layout

网格与间距

侧边栏、页眉、统计数据和各列均对齐到 8px 网格;在 1440 或 390 宽度下没有任何重叠。

Hierarchy

视觉层级

进度、下一个里程碑和受阻数量优先于列标题;强调色仅出现在一个里程碑标签上。

Responsive

移动端布局

在移动端宽度下,各列变为分段切换器,里程碑栏保留,侧边栏折叠为标签栏。

Interaction

交互检查

在本页上切换桌面端和移动端预览。在你自己的产物中,打开一个任务并测试筛选、键盘导航和焦点行为。

Fit

Codex 适合的场景,以及不适合的场景

Codex 适合的场景

  • 你有可供起步的参考。 Codex 以截图作为输入,并据此构建响应式界面;将设计系统保留在上下文中有助于结果保持品牌一致。
  • 你需要对已有的界面进行迭代。 请求修改,预览新版本,然后保留或回退——每个版本都是你项目中的一个文件。
  • 你希望对照约束检查输出。 将 DESIGN.md 或 AGENTS.md 以及断点目标交给 Codex;它可以在浏览器中渲染,并将结果与参考进行对比。
  • 你已经在使用 Codex。 继续使用你熟悉的智能体。核实你所选执行模式的身份验证和计费方式。

选择其他工作流的场景

  • 你需要可编辑的矢量文件。 此处的示例是 HTML,而非可编辑的 Figma 文档。请参阅单独的 Figma 工作流以获取你所需的资产格式。
  • 你既没有参考也没有约束。 没有设计系统或示例,输出往往趋于通用外观;请先撰写需求简报。
  • 你需要另一种执行模式。 本指南针对本地 Codex。不要假设其设置可以原样迁移到托管工作流。
  • 你的团队使用 Claude Code 或 Cursor。 那些智能体有自己的页面;设置因智能体而异。参见相关智能体。

兼容性

开始使用 Codex 前需满足的要求

本页介绍的是本地 Codex。其他模式在设置和计费上有所不同。参考信息核实日期:2026 年 9 月 11 日。

工具范围OpenAI Codex,编程 Agent

OpenAI Codex,即编码智能体——而非较早的代码补全模型。本页涉及的是用 Codex 设计界面,而非 Codex 应用自身的 UI。OpenDesign 的设置说明将 Codex 列为可用的智能体之一。

账户与身份验证ChatGPT 登录,或 API 密钥

对于本地 Codex,可以使用 ChatGPT 登录,或使用 OpenAI API 密钥。两者在计费和政策影响上有所不同。请遵循OpenAI 的身份验证说明;本页不对配额或价格作任何承诺。

系统与版本桌面应用或源码

桌面版构建请参见下载页面。源码快速入门中的 Node.js 和 pnpm 要求适用于从源码运行,而不适用于安装桌面安装包。最低兼容 Codex 版本:此处未核实。

连接检查成功的标志

使用你已安装版本显示的连接说明,然后运行一个小任务。确认预期的智能体处理了该任务,并且产物可以打开。仅安装下载内容并不能证明连接正常。

从桌面应用开始

三步完成 Codex 设置

从下载开始,针对你安装的版本完成 Codex 设置,然后验证一个小结果。按此路径操作不需要从源码构建 OpenDesign。

  1. 1

    下载 OpenDesign 桌面应用

    选择适合你机器的安装包,安装并打开应用。

    下载 OpenDesign
    检查点
    桌面应用能打开。如果已经安装,请进入下一步;无需再次下载。
  2. 2

    准备您的 Codex 连接

    执行你已安装版本随附的 Codex 说明。对于本地 Codex,在发送任务前完成 ChatGPT 登录或 API 密钥身份验证。

    阅读 Codex 认证说明
    检查点
    核实预期的智能体和账户。如果任一不可用,在尝试更大任务前先查看兼容性。
  3. 3

    运行一个 Codex 小任务

    让第一个需求简报足够小,以便评判整个循环,包括一次修改。

    入门 brief

    创建一个设置界面,包含个人资料表单和保存确认。遵循我的设计规则。在桌面端和移动端宽度下验证。

    检查点
    打开结果,测试保存状态,并要求做一处具体修改。生成文件只是审阅的开始,而非结束。

若要改为从源码运行,请遵循技术快速入门。要在 Codex 中安装插件,请使用下方安装入口。

Codex 设计工作流

Codex 工作流:五步从需求简报到已审阅的 HTML

一个进度看板需求简报从首次提示到已审阅 HTML 的完整追踪。每个阶段都标明你的输入、Codex 的动作、OpenDesign 的角色以及你仍需负责的检查。

  1. 1

    设计 Brief

    简短直白的需求简报——三到六行。说明谁使用该屏幕、它必须做什么以及哪些平台重要。

    • 您起草需求简报,如有参考截图则一并附上。
    • Codex阅读需求简报和项目的AGENTS.md;遇到模糊需求时会先询问,而非猜测。
    • OpenDesign提供项目、提示界面以及与该产物类型匹配的技能。
    • 检查检查验收标准是否出现在需求简报中。在 Codex 生成之前写好,比事后修改成本更低。
  2. 2

    设计约束

    一个设计系统加上几条硬性规则。这种组合能让 Codex 的输出保持品牌一致,而不是默认落入通用外观。

    • 您选择设计系统,指明断点,并列出任何必须使用的组件。
    • Codex在 Codex 写下一行代码之前,将 DESIGN.md 的令牌和姿态规则加载到上下文中。
    • OpenDesign提供设计系统库,并将所选系统绑定到技能模板中。
    • 检查对照你的品牌检查令牌:一种强调色、正确的字体、正确的圆角。
  3. 3

    生成界面

    Codex 生成一个自包含的 HTML 文件——包含布局、样式、交互和稳定的钩子。

    • 您等待,或回答澄清性问题。此时无需配置任何内容。
    • Codex规划各个区块,编写 HTML、CSS 和 JavaScript,运行文件并修复失败之处。
    • OpenDesign将产物存储在项目文件夹中,并为其建立索引以供预览。
    • 检查暂时没有。评判渲染后的文件,而不是 Codex 写的源码。
  4. 4

    预览

    OpenDesign 会按你指定的宽度渲染文件。设计就是在这里接受评判的。

    • 你切换宽度,点击每一个交互,直接在元素上留下评论。
    • Codex在被要求时,Codex 可以自己打开真实浏览器,并将结果与参考进行对比。
    • OpenDesign渲染预览,并暴露 data-od-id 目标,以便添加评论和进行编辑。
    • 检查检查层级、对比度、390px 下的溢出情况、焦点状态,以及强调色是否保持克制。
  5. 5

    修订与验证

    在预览中指向元素即可请求修改。每次修订都会生成一个新文件;不会有任何内容被悄悄覆盖。

    • 你将评论转化为请求,并决定任务何时完成。
    • Codex就地应用修改,并重新运行该文件。
    • OpenDesign将各个版本并排保留,并在你完成后导出图片或 HTML。
    • 检查先只复查改动的区域,然后每个断点复查一次整个页面。

资源

Codex 设计资源

AGENT 安装入口

在 Codex 中安装 OpenDesign

一个纯文本地址,包含供 Codex 阅读的安装说明,而不是可视化演示。把提示粘贴到 Codex 中,智能体就会自行读取入口。

Codex 的 Prompt

在 Codex 中安装 OpenDesign:阅读 https://open-design.ai/codex-plugin/ 并按照其中的安装说明操作。更改配置前请先询问。

查看指令条目

限制

Codex 的限制、人工检查与回退方案

  • 需要本地 Agent本页介绍本地 Codex。其要求并不描述 OpenDesign 中可用的所有模式。
  • 使用限额你的 OpenAI API 密钥或 ChatGPT 套餐决定使用限制和成本。本页不对免费配额作任何声明。
  • 网络本地项目文件并不意味着离线推理。在共享敏感输入之前,请检查你的智能体提供商设置和数据政策。
  • 产物是 HTMLCodex 产物是 HTML 文件,而不是矢量设计文件。Figma 往返通过 Figma 自有的 Codex 集成进行。
  • 人工审查你需要在预览中审查无障碍性、真实内容、品牌契合度和交互正确性。在被要求时,Codex 可以在浏览器中自行验证;请将其视为第一遍检查。
  • 后备方案如果 Codex 不可用或任务失败,请查看已安装版本的连接说明和身份验证。在更改配置之前,请保留错误信息和最后一个可正常工作的产物。

常见问题

关于 Codex 与 OpenDesign 的常见问题

Codex 做什么,OpenDesign 又做什么?
Codex 是 Agent:它读取你的 brief,编写并运行代码,然后进行修订。OpenDesign 是围绕它的工作区:设计系统、skill、预览、评论和带版本管理的文件。OpenDesign 是一个独立的开源项目,与 OpenAI 无关联。
开始之前我需要准备什么?
桌面应用、一个适用于你所选模式的可用 Codex 连接,以及一个用于测试的小任务。参见兼容性;源码构建的要求是另外的。设计系统会有帮助;如果你还没有,可从库中选一个。
我已经安装了 OpenDesign,接下来该做什么?
按照你已安装版本的连接说明操作,并在设置部分运行小型测试。然后带上一个真实的 brief。技术快速入门涵盖了另外的源码运行路径。
设计插件与本指南有什么区别?
本页说明 UI 工作流。插件目录帮助您选择资源;安装入口包含供您的 Agent 遵循的说明。两者用途不同。
在哪里可以查看其他 Agent?
Agent 中心列出了可用的 Agent 指南。Claude Code、Cursor 和 OpenCode 已在上方的相关 Agent 中链接。
如何避免 Codex 的设计看起来千篇一律?
给 Codex 具体的参考和设计令牌,在 AGENTS.md 或 DESIGN.md 等项目指令中写明品牌规则,并在目标断点下验证渲染出来的页面。前端设计技能也能提供更有主张的视觉方向。结果要自己审阅;浏览器检查并不能取代设计判断。
Codex 能根据截图或 Figma 设计稿搭建 UI 吗?
截图可以作为实现时的视觉参考。Figma 工作流是另一回事:当你需要设计文件的上下文,或需要与可编辑的 Figma 画板往返时,请使用官方 Figma 集成。本指南关注的是审阅渲染出来的 Web 界面,而不是产出可编辑的矢量设计文件。
如何为 Codex 提供一套设计系统?
在 DESIGN.md 或 AGENTS.md 等项目指令中给出该系统的色彩、字体、间距和组件规则,并要求 Codex 遵循。OpenDesign 还提供设计系统库,你可以在生成界面前从中挑选。
我能把 Codex 连接到 Figma 吗?
可以。OpenAI 的 Figma 集成支持在 Figma 设计与代码之间协同工作。请参照当前的 Codex 文档进行配置;具体命令与能力可能发生变化。本页的主要工作流是产出并审阅 HTML,而不是可编辑的 Figma 文件。
在 OpenDesign 中使用 Codex 时,BYOK 是什么意思?
Bring Your Own Key 意味着你用自己的 OpenAI 账号或 API key 为 Codex 做身份验证,并受你所选模式的计费与使用条款约束。OpenDesign 不会代理你的凭据。请查看兼容性部分以及 OpenAI 当前的认证指南,了解适用于你这套配置的细节。
Codex UI 指的是 Codex 应用,还是用 Codex 搭建的界面?
这个说法既可能指 OpenAI 的 Codex 应用,也可能指用 Codex agent 生成的产品界面。本页讲的是后者:用 Codex 设计和审阅 Web 界面。
在交付 Codex 生成的界面前,我应该检查什么?
在桌面和移动宽度下审阅渲染出来的界面,测试每一处交互和键盘操作路径,检查焦点与无障碍,并把结果与需求简报和参考进行比对。构建成功或 agent 自己的浏览器检查只是第一遍筛查;交付前应由人来验证产物。
OpenAI Codex 到底是什么(以及它不是什么)
先做一个澄清,几乎所有搜索“Codex”的人都会在这里被绊住。最初的 OpenAI Codex 是 2021 年推出的代码补全模型,支撑了早期的 GitHub Copilot,并于 2023 年被弃用。那不是本页要讲的东西。如今的 Codex 是 OpenAI 的智能体编程工具,它能根据自然语言任务规划、编写、运行并验证代码。

现代 Codex 覆盖四种形态:终端 CLI(用 Rust 重写,Apache-2.0 许可)、支持 VS Code、Cursor 和 Windsurf 的 IDE 扩展、用于委派异步任务的云端/Web 体验,以及带内置浏览器和 Computer Use 的桌面应用。

还有第二处需要澄清,因为搜索“Codex UI”会分成两个方向。一个指 Codex 自身的界面:OpenAI 为运行该 agent 而提供的桌面与 Web 应用。另一个——也就是本页讲的——是你用 Codex 搭建的 UI:你产品的组件、布局和页面。

默认模型:截至 2026 年年中,推荐模型是 gpt-5.5,而 gpt-5.4 是 OpenAI 明确针对前端和 computer use 训练的模型。

指令文件:Codex 会读取你项目中的 AGENTS.md 文件(一项跨工具标准)来获取项目规则,这是记录设计约定的天然位置。

沙箱:它运行在内核级沙箱中(默认 workspace-write),因此正在编辑你 UI 的 agent 无法越出项目范围。

凭据:OpenAI API key(BYOK)或 ChatGPT 订阅(Free / Go / Plus / Pro / Business / Enterprise)

厂商:OpenAI

CLI 许可:Apache-2.0,开源
为什么 Codex 现在擅长设计
2026 年初,三件事汇聚到一起,让 Codex 从通用的代码生成器变成了真正的设计工具。

针对前端训练的模型:OpenAI 发布了 GPT-5.4,这是其首个针对前端和 computer use训练的主线模型,在整个设计工作流中具备强得多的图像理解能力,自我验证也更强。它甚至能在确定最终素材之前生成情绪板和视觉方案。

一项官方前端设计技能:openai/skills 目录提供了一项精心打磨的前端设计技能,它强制落实真正的品味:无卡片式布局、满幅首屏、品牌优先的层级、克制的动效、最多两种字体和一种强调色,并要求 Codex 在动手搭建前先写一份视觉论述。加入这项前端设计技能,是提升 Codex 产出最快的一步。

浏览器验证:借助 Playwright 技能,Codex 会打开真实浏览器,缩放到各个断点,把产出与参考对照,而不只是检查构建能否通过。

品味来自你提供的三项输入:一套设计系统、一项技能,以及真实的参考图。

这三者背后的启示是:Codex 默认并没有品味。当你给它约束、设计系统、美学技能和具体参考时,它才能产出好的设计。OpenDesign 恰好把这些输入打包好了,这也是二者契合的原因(详见下文)。
从零开始为设计工作设置 Codex
下面是从一台干净机器到能搭建并验证 UI 的 Codex 的完整路径。

想要一键搞定?下载 OpenDesign 桌面应用,它把 Codex 与精选技能和设计系统库打包在一起,你只需选择 Codex 作为 agent,就能直接开始设计,完全不用配置 CLI。如果你想自己把 Codex 接起来,下面的步骤就是手动路线。

配置顺序:安装 → 身份验证 → 配置 AGENTS.md → 安装前端技能 → 启用浏览器验证。

把你的设计规则写清楚:把令牌、基础构件和约定放进 AGENTS.md 或 DESIGN.md,并让 Codex 参照它们,这样产出才会符合品牌,而不是默认落成千篇一律的样子。

选择合适的推理档位:OpenAI 指出,低到中等推理档位往往比最高档位产出更好的前端结果。

命令和版本相关的细节请以当前的配置章节为准,它们可能会变化。

# 1. 安装 Codex CLI npm install -g @openai/codex # 或:brew install --cask codex # 或:curl -fsSL https://chatgpt.com/codex/install.sh | sh # 2. 身份验证(要获得更高额度建议用 ChatGPT 登录) codex # 然后选择“Sign in with ChatGPT” # 3. 生成项目上下文 codex # 在项目中运行 /init 以创建 AGENTS.md # 4. 添加官方前端技能,然后重启 Codex # (在 Codex 应用中)$skill-installer frontend-skill # 5. 接入 Figma MCP 服务器(可选,用于设计交付) codex mcp add figma --url https://mcp.figma.com/mcp
这是上一版指南中的历史命令示例;请在所链接的厂商文档中核实当前语法。
使用 Codex 的截图转 UI 工作流程
使用 Codex 进行最高杠杆的设计循环是将参考图像转化为可用的响应式 UI,并不断迭代直到匹配。OpenAI 的官方指南精炼为五个步骤。

从你拥有的最清晰的视觉参考开始,并包含多个状态(桌面端和移动端、悬停、空状态、加载中),而不仅仅是一个主视觉图。

在提示中要具体;模糊的提示会产生通用的 UI。

准备一个设计系统,并告诉 Codex 设计令牌和规范原语的位置。

启用 Playwright 交互式技能,这样 Codex 可以在真实浏览器中渲染并调整到断点。

通过让 Codex 将其实现与截图进行比较来进行迭代,而不仅仅是确认它可以构建。

通过将截图拖入终端或使用图像标志来提供图像,然后使用具体的约束进行提示:

在第二个终端中运行开发服务器,保持提示小而专注,并提交好的迭代 / 回滚坏的迭代(在回滚时告诉 Codex),这样每次操作都基于干净的基础。

codex -i reference-desktop.png -i reference-mobile.png \ "Implement this design in React + Vite + Tailwind + TypeScript. Reuse my existing design-system components and tokens. Match spacing, layout, and hierarchy; make it responsive. Use the Playwright skill to verify the UI matches the references and iterate until it does."
历史命令示例来自之前的指南;请在链接的供应商文档中验证当前语法。
Codex UI 设计:从组件到交付的前端
Codex 从三种输入构建 UI:文字描述、参考截图或 Figma 框架。在设计系统就位且启用了 Playwright 技能的情况下,它可以生成响应式、基于组件的前端,并在真实浏览器中自我验证。

将一个截图变成一个页面是演示;交付一个真实的前端才是工作。当您将其视为构建系统、可重用组件、响应式布局以及每个交互状态,而不仅仅是单个主视觉图时,Codex 的 UI 设计工作才会变得出色。GPT-5.4 更强的图像理解和自我验证使这变得切实可行,但结构仍然来自您。

组件优先:要求 Codex 根据您的令牌构建原子化、可重用的组件(按钮、输入框、卡片、导航),然后再组合整个页面,这样前端保持一致而不是一次性的。

默认响应式:提供桌面和移动参考并指定断点;让 Codex 在真实浏览器中调整大小并修复破坏的布局,而不是只信任单一视口。

每个交互状态:明确说明悬停、焦点、活动、空、加载和错误状态,这些状态让 UI 感觉完整,而通用的 AI 输出通常会跳过这些。

可访问的标记:要求语义化 HTML、带标签的控件、可见的焦点环和足够的对比度,并要求 Codex 在构建过程中检查它们。

明确提示组件及其状态,然后让 Codex 对照参考进行验证:

区分优质前端输出和“AI 垃圾”的模式是验证:Codex 渲染 UI,在断点间与参考进行比较,并迭代,而不是仅仅确认构建通过。

codex "Build a responsive pricing section in React + Tailwind + TypeScript. Reuse my design-system tokens and Button/Card components. Include hover, focus, and mobile-stacked states. Use the Playwright skill to check it against pricing-desktop.png and pricing-mobile.png at 375px and 1280px, and iterate until it matches."
历史命令示例来自之前的指南;请在链接的供应商文档中验证当前语法。
使用 Codex 构建设计系统
设计系统是对输出质量最大的杠杆,它让 Codex 了解您的颜色、字体比例、间距和组件,而不是默认采用通用的 Inter 加紫色外观。给 Codex 一个设计系统作为构建依据,它生成的每个界面都会继承相同的品味。

定义令牌:将颜色、排版、间距、圆角和阴影捕获为命名令牌,这是 Codex 重用的词汇表,而不是在每个界面中发明值。

捕获原语:将 Codex 指向您的规范组件(按钮、输入框、卡片、模态框),这样它可以从中组合,而不是重新绘制每一个。

写在 Codex 读取的地方:将规则编码到 AGENTS.md 或 DESIGN.md 中,代理每次运行都会加载:没有主视觉卡片,最多两种字体,一种强调色,品牌优先的层次结构。

每次检查时强制执行:要求 Codex 对照系统检查新 UI 并标记偏差,这样设计系统保持真实,而不是在第一个界面后逐渐衰退。

您也可以反方向工作:将几个参考界面交给 Codex,要求它提取一个起始设计系统(令牌加原语),然后您进行细化。无论哪种方式,系统都是使结果可重复的产物。
Codex + Figma:在设计与代码之间往返
2026 年 2 月,OpenAI 和 Figma 宣布了官方合作,将之前的 Figma MCP 测试版转变为第一方、双向集成。它双向工作。

设计 → 代码:在 Figma 中复制框架的“链接到选区”,粘贴到 Codex 中使用 get_design_context,并要求它使用您现有的组件库实现设计。

代码 → 设计:generate_figma_design 工具(“代码到画布”)将正在运行的 UI 转回可编辑的 Figma 框架,整个界面、选中的元素或整个文件。

Figma MCP 作为远程服务器运行,不受速率限制。添加一次后,Codex、Claude Code、Cursor、VS Code 等都可以使用,这正是 OpenDesign 旨在编排的那种可移植、多代理能力。
Codex、Cursor 与 Claude Code 的设计能力对比
设计工作没有单一赢家,每个代理有不同的优势,经验丰富的团队会组合使用。一个公平的总结:

Codex — GPT-5.4 + 前端技能后视觉打磨强;图像理解 — 委托异步构建、沙箱运行、可移植的 AGENTS.md 规则

Cursor — 带有实时预览和内联编辑的可视化构建-查看循环 — 在 IDE 内进行紧密的迭代-观察 UI 工作

Claude Code — 具体的设计决策(十六进制、间距、字体)和代码库感知的 UX — 前端推理和大上下文重构

社区反复得出的结论是品味来自人类:在没有技能、参考和约束的情况下,三者都默认为通用的审美。这才是要解决的真正问题,而且是设计工具形状的,不是模型形状的。

代理 — 设计优势 — 最适合
Codex 设计插件对比(包括 OpenDesign)
Codex 的设计能力几乎完全来自您插入的内容。以下是今天可以与 Codex 一起使用的主要设计插件和工具,以及 OpenDesign 在其中所处的位置:

OpenAI 产品设计插件 — OpenAI 的角色插件:探索方向、审计用户流程、从活动 URL 制作原型、使截图可交互、导出到 Figma 或 Canva — 否 — Codex 内的快速官方设计任务

openai/skills frontend-skill — 精选审美、无卡片布局、品牌优先层次、克制的动效、构建前的视觉主题 — 是(Apache-2.0)— 提升原始输出质量

Figma 集成(MCP)— 双向 Figma ↔ 代码:在代码中实现框架,将运行中的 UI 推回可编辑的 Figma — 否(官方)— 生活在 Figma 中的团队

OpenDesign — Codex 周围的一个开放、本地优先的设计层:精选技能 + 设计系统库、渲染管道、桌面 UI 和 BYOK — 是(Apache-2.0)— 您拥有的真实、可移植的设计工作流程

如何选择:如果您想要 Codex 内 OpenAI 自己的设计流程,产品设计插件涵盖探索方向、审计流程和从活动 URL 制作原型。对于原始输出质量,前端设计技能是最具杠杆作用的附加项。如果您的团队生活在 Figma 中,官方Figma 集成必不可少,而且它是可移植的,所以您可以将其与其他任何东西配对,包括Claude Code和Cursor。

OpenDesign 是唯一端到端开源、本地优先且 BYOK 的选项。它将 Codex 包装在精选的技能和设计系统库、结构化渲染管道和本地桌面 UI 中,因此使 Codex 出色的设计上下文从第一次运行就存在,而不是每个项目手动组装,并且每个工件都保留在您自己的仓库中。

插件 / 工具 — 添加了什么 — 开源 — 最适合
给不写代码的设计师的 Codex
您不必是工程师也能用 Codex 进行设计。该代理接受自然语言意图和真实参考,并返回可工作的响应式 UI,这使其成为设计师和产品人员的真正工具,而不仅仅是前端开发人员。诀窍是像设计简报一样驱动它,而不是编码会话。

用自然语言描述:用设计术语说出您想要的内容、布局、层次结构、基调、感觉,让 Codex 将其转化为标记。

从参考开始:放入截图、情绪板或品牌网站;具体的参考胜过任何数量的散文来获得正确的外观。

在真实浏览器中预览:让 Codex 渲染并打开结果,这样您可以用眼睛判断它、调整大小并指出哪里不对。

安全地迭代和回滚:代理在沙箱中运行,所以您可以尝试一个方向、保留好的通过、回滚坏的而不损坏任何东西。
陷阱,以及如何避免“AI 垃圾”外观
关于 Codex 生成设计最常见的抱怨是它看起来很通用,柔和的渐变、浮动面板、过大的圆角、戏剧性的阴影,一种“这显然是 AI 做的”的 Inter 加紫色氛围。其他报告的问题包括移动布局损坏、指令泄漏到 UI 文案中,以及快速达到使用限制。

安装前端技能:精选的审美技能迫使 Codex 承诺真实的方向,而不是默认外观。

启用 Playwright 验证:让 Codex 在断点间渲染并自我检查,这样布局不会在移动端悄然损坏。

提供令牌和参考:真实的设计令牌和参考截图是对输出质量最大的杠杆。

在 AGENTS.md 中编码规则:将“没有主视觉卡片,最多两种字体,品牌优先层次”之类的规则放在代理每次运行都会读取的地方。

注意每个缓解措施都是关于给代理一个精选的设计上下文。每个项目手动维护该上下文是 OpenDesign 消除的苦工。
BYOK:您的 OpenAI 密钥、您的 ChatGPT 计划、您的限制
Codex 是自带密钥(BYOK):您使用自己的 OpenAI API 密钥或 ChatGPT 订阅进行身份验证,您的凭据属于您。这对成本控制和隐私很重要,您的密钥或工作无需通过第三方路由。

OpenAI API 密钥(BYOK)— 按令牌即付即用 — 精细的成本控制、自动化和 CI

ChatGPT 订阅 — 包含在 Plus / Pro / Business / Enterprise 中 — 日常交互式设计的更高、更可预测的限制

选择正确的推理级别:OpenAI 指出低到中等推理通常比最高设置产生更强的前端结果,而且成本更低。

保持提示小而专注:简短、具体的任务使用更少的令牌并产生更清晰的差异,而不是一个巨大的提示。

提交好的迭代:保存有效的通过并回滚其余的,这样您就不会每次都为重新生成干净基础而付费。

选项 — 如何计费 — 最适合
在 OpenDesign 中使用 Codex 进行设计
OpenDesign 是上述工作流程一直要求的开源设计层。它将 Codex 视为第一方适配器,并将其包装在精选技能和设计系统库、结构化渲染管道和本地桌面 UI 中,所以使 Codex 出色的设计上下文从第一次运行就存在,而不是每次手动组装。

OpenDesign 的桌面应用:选择一个插件,描述您想要什么,Codex 就会构建它,无需命令行。

使用您的 OpenAI API 密钥(BYOK)或 ChatGPT 订阅进行身份验证,凭据留在您的机器上,从不通过我们代理。

选择一个设计系统和一个技能,然后生成具有一致品味的演示文稿、原型和着陆页。

每个工件和 DESIGN.md 文件都存在于您自己的仓库中,而不是托管云上。

Codex 在本地部署 OpenDesign 并在其应用内浏览器中打开它,然后从那里驱动画布。

同一个 Codex 代理,同一个密钥,再加上一个真实、可移植、开源的设计工作流程。它是本地优先的且 Apache-2.0 许可,因此您的任何工作或凭据都不会离开您的机器。

一个 Codex + OpenDesign 会话的真实输出:演示文稿、着陆页和渲染视频,全部保存在您自己的仓库中。

安装 OpenDesign 并选择 Codex 作为您的代理。
OpenDesign 是否与 OpenAI 有关联?
否。Codex 是 OpenAI 的产品;OpenDesign 是一个独立的开源项目,将其作为第一方适配器支持。

用 Codex 开始第一个设计任务

先从小任务开始,判断整个往返流程,然后再带来真实的简报。选择与你设置匹配的选项;本页不会自动检测。

你处于设置的哪个阶段?
下载 OpenDesign 查看安装清单

OpenDesign 桌面客户端

一套设计系统,让每一次创作都保持品牌一致

在完整的 Vibe Design Workspace 中,用同一套品牌规则生成网页、PPT、可交互原型、数据看板、图像与 HTML 视频。连接本地 Codex、Claude Code、Cursor 等编程助手,即可免费创作。

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