사용 가이드로 건너뛰기
Scroll World작성자 oso95

Scroll World 스킬.

실시간 3D 세계가 아니라, 스크롤로 제어하는 사전 렌더링된 카메라 여정입니다.

  • 스크롤 애니메이션
  • 비디오
  • 랜딩 페이지
소스 검토 · Scroll WorldSKILL.md
작업 스크롤 애니메이션 결과물 • 섹션 문구와 마지막 행동 유도 문구가 있는 스크롤 기반 랜딩 페이지 • 생성된 장면 스틸, 카메라 클립, 필요한 연결 클립 • 최적화된 비디오 에셋, 대체 포스터, 클립 간 전환 검토 시작하기 전에 문서화된 파이프라인은 Higgsfield와 Monid 비디오 경로, ffmpeg/ffprobe, 브라우저 환경을 사용합니다. 제공업체 계정, 크레딧, 모델 기능, 선택적 이미지 경로는 새로 확인해야 합니다.
편집 요약 · 검토한 소스 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

Scroll World

카메라 구성, 실제 프레임 연속성, 스크롤 스크럽, 모바일 및 렌더링 예산에 대한 명시적 결정을 중심으로 한 생성 비디오 랜딩 페이지 워크플로입니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Scroll World는 스크롤 위치로 사전 렌더링된 카메라 비행을 제어하는 랜딩 페이지를 만듭니다. 장면 스틸이 비디오 클립이 되고, JavaScript 엔진이 스크롤을 재생 시간에 매핑합니다. 입체적으로 보이는 세계는 생성된 영상이며, 편집 가능한 지오메트리를 가진 탐색형 WebGL 장면이 아닙니다. 독립형 엔진이므로 다양한 프런트엔드 스택에 삽입할 수 있습니다.

소스는 연속적인 전진 워크스루와, 별도 연결 클립이 있는 미니어처 세계 비행을 구분합니다. 두 경우 모두 비슷해 보이는 원본 스틸을 재사용하기보다 렌더링된 경계 프레임이 더 중요합니다. 다음 클립은 실제로 인접한 영상을 기준으로 생성해야 하며, 이음새도 여전히 점검해야 합니다. 또한 모바일 세로 체인은 데스크톱 영상을 조용히 잘라내는 것이 아니라 추가 렌더링 비용이 드는 별도의 제작 결정으로 다룹니다.

예상 결과물

  • 섹션 문구와 마지막 행동 유도 문구가 있는 스크롤 기반 랜딩 페이지
  • 생성된 장면 스틸, 카메라 클립, 필요한 연결 클립
  • 최적화된 비디오 에셋, 대체 포스터, 클립 간 전환 검토
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    여정 선택

    주제, 장면 순서, 브랜드 키트, 아트 디렉션, 카메라 스타일을 정합니다. 데스크톱 전용인지 네이티브 세로 제작인지 확인하고 현재 렌더링 견적을 승인받습니다.

  2. 02
    시각적 세계 구축

    공통 비주얼 브리프로 일관된 스틸을 생성합니다. 유료 비디오 생성을 이어 가기 전에 장면 간 일관성을 검토합니다.

  3. 03
    실제 프레임 연결

    전진 여정에서는 이전 클립의 끝부분을 다음 클립에 입력합니다. 항공 연결 클립에서는 원본 장면 이미지 대신 인접한 두 클립의 실제 렌더링 프레임을 사용합니다.

  4. 04
    인코딩 및 스크롤 테스트

    탐색 가능한 에셋을 준비하고 이식 가능한 엔진을 탑재한 뒤, 이음새 동작, 역방향 스크롤, 대체 포스터, 동작 감소 설정을 점검합니다. 세로 체인을 의뢰했다면 따로 테스트합니다.

02 활용 상황

사용 시점

문서화된 파이프라인은 Higgsfield와 Monid 비디오 경로, ffmpeg/ffprobe, 브라우저 환경을 사용합니다. 제공업체 계정, 크레딧, 모델 기능, 선택적 이미지 경로는 새로 확인해야 합니다.

적합한 경우

  • 스토리가 있는 브랜드 여정제품이나 사업을 연속적인 카메라 관계가 도움이 되는 장소나 과정 단계의 흐름으로 설명할 수 있을 때 유용합니다.
  • 프레임워크에 독립적인 삽입문서화된 엔진은 바닐라 JavaScript이므로 영상 워크플로가 특정 애플리케이션 프레임워크에 묶이지 않습니다.

확인할 한계

  • 생성된 영상이며 실제 증거가 아님이 세계는 설명을 위한 구성물입니다. 실제로 보여 주지 않는 시설, 제품, 행사를 담은 다큐멘터리 영상처럼 제시해서는 안 됩니다.
  • 유료이며 변할 수 있는 백엔드렌더링에는 제공업체 접근 권한과 예산이 필요합니다. 소스에는 날짜가 있는 제공업체 관찰 내용이 포함되어 있으므로, 새로 제작하기 전에 모델 스키마, 가용성, 과금, 이음새 동작을 확인해야 합니다.

준비할 입력

  • 비즈니스 스토리주제와 순서가 있는 장면을 설명하고, 각 단계의 헤드라인과 간결한 설명 문구를 준비합니다.
  • 카메라 및 아트 디렉션현실적인 워크스루, 항공 미니어처 세계 비행, 고정 앵글 연출 중에서 선택하고 승인된 색상과 브랜드 단서를 정합니다.
  • 제작 예산제공업체 접근 권한, 지출 한도, 별도 세로 체인 필요 여부를 명시합니다. 실패한 클립을 검토하고 교체할 여유도 둡니다.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 이음새는 제작 자산

    추출한 경계 프레임 덕분에 연속성을 파이프라인에서 직접 점검할 수 있습니다. 크로스페이드만으로는 장면 구도의 큰 변화를 숨길 수 없습니다.

  2. 모바일은 명시적인 결과물

    세로 카메라 체인은 휴대폰에서도 주제와 구도를 유지할 수 있습니다. 별도로 다루면 잘림 문제를 숨기지 않고 예산과 시각적 절충을 드러낼 수 있습니다.

04 예시 브리프

구체적인 브리프로 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

저장소의 엔진 및 파이프라인 참고 자료를 사용하세요. 현재 제공업체 기능과 가격을 확인하고, 유료 생성을 실행하기 전에 승인을 받으세요.

원본 소스 파일
https://github.com/oso95/scroll-world/blob/71cc36d3bb150248ae36a2c552f9cbf88802a79c/skills/scroll-world/SKILL.md

문서화된 파이프라인은 Higgsfield와 Monid 비디오 경로, ffmpeg/ffprobe, 브라우저 환경을 사용합니다. 제공업체 계정, 크레딧, 모델 기능, 선택적 이미지 경로는 새로 확인해야 합니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
Scroll World를 사용해 찻잎 농장에서 완성된 음료까지의 설명용 여정을 다섯 개의 미니어처 장면으로 계획하세요. 제공된 브랜드 색상과 항공 디오라마 카메라 스타일을 사용하세요. 무엇이든 생성하기 전에 현재 렌더링 백엔드를 확인하고, 재생성 여유분을 포함한 데스크톱 전용 제작 견적을 내세요. 먼저 장면 계획과 스틸 방향을 보여 주세요. 승인 없이 모바일 체인을 만들거나 렌더링 비용을 발생시키지 마세요.

결과 점검

실제 출력물을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 인접한 클립을 양방향 스크롤에서 각 이음새 직전과 직후에 검토했습니다.
  • 동작 감소 모드에서는 사용할 수 있는 스틸과 읽기 쉬운 섹션 문구가 표시됩니다.
  • 모바일 버전이라고 주장한다면, 밝히지 않은 가로형 크롭이 아니라 실제로 세로 에셋을 제공합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함된다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
oso95
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 71cc36d3bb15
편집 소스 요약
카메라 구성, 실제 프레임 연속성, 스크롤 스크럽, 모바일 및 렌더링 예산에 대한 명시적 결정을 중심으로 한 생성 비디오 랜딩 페이지 워크플로입니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타는 날짜가 있는 인기도 신호이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

실시간 3D 장면을 만드나요?

아니요. 페이지는 사전 렌더링된 비디오를 스크럽합니다. 카메라 움직임은 만들지만 방문자가 라이브 3D 모델 안을 자유롭게 이동할 수는 없습니다.

원본 스틸 이미지를 그냥 연결하지 않는 이유는 무엇인가요?

생성된 클립은 시작 참조와 달라질 수 있습니다. 실제 렌더링된 경계 프레임은 같은 스틸을 새로 해석한 것보다 더 가까운 시각적 연결을 제공합니다.

모바일 영상이 자동으로 포함되나요?

아니요. 소스는 네이티브 세로 체인을 별도로 선택하도록 요구합니다. 엔진의 휴대폰 전용 재생 조정은 추가 영상을 제작하는 것과 별개입니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 만드세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

원본 소스 파일
https://github.com/oso95/scroll-world/blob/71cc36d3bb150248ae36a2c552f9cbf88802a79c/skills/scroll-world/SKILL.md