工作方法
Scroll World 构建的落地页会通过滚动位置控制预渲染的镜头飞行。场景静帧会转化为视频片段,随后由 JavaScript 引擎将滚动位置映射到播放时间。看似三维的世界其实是生成的视频画面,而不是包含可编辑几何体、可供自由浏览的 WebGL 场景。其可移植性来自一个可嵌入不同前端技术栈的自包含引擎。
来源区分了连续向前的穿行和带有独立衔接片段的微缩世界飞行。无论哪种情况,渲染后的边界帧都比重复使用外观相似的原始静帧更重要。下一个片段必须以实际相邻视频画面为条件生成,而且仍需检查接缝。该工作流还将移动端竖屏片段链视为需要额外渲染成本的独立制作决策,而不是对桌面端影片进行不加说明的裁剪。
预期交付物
- 包含分区文案和最终行动号召的滚动驱动式落地页
- 生成的场景静帧、镜头片段和所有必需的衔接片段
- 优化后的视频素材、后备海报图,以及对片段间过渡效果的审查
从简报到审查
- 01选择旅程
确定主题、场景顺序、品牌套件、艺术指导和镜头风格。确认是仅制作桌面端版本还是制作原生竖屏版本,并审批当前的渲染费用估算。
- 02建立视觉世界
使用统一的视觉简报生成风格连贯的静帧。在投入一系列付费视频生成之前,先审查场景一致性。
- 03串联实际帧
对于向前推进的旅程,将前一个片段的结尾输入下一个片段。对于航拍衔接片段,应使用相邻两个片段中实际渲染的帧,而不是原始场景图像。
- 04编码并测试滚动效果
准备可定位播放的素材,挂载可移植引擎,并检查接缝表现、反向滚动、后备海报图和减少动态效果模式。如果委托制作了竖屏片段链,还应单独进行测试。