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Remotion Markupvon remotion-dev

Remotion Markup Skill.

Schreibe React-Markup, das sich wie eine Video-Timeline verhält und nicht wie eine Webseite mit CSS-Animation.

  • Video
  • React
  • Motion
Quellenprüfung · Remotion MarkupSKILL.md
Aufgabe Video Ergebnis • Framebasiertes React-Kompositions-Markup • Medienebenen mit explizitem Timing und Asset-Referenzen • Eine Szene mit Vorschau sowie unterstützten Effekt- und Bearbeitungsstrukturen Vor dem Start Remotion und funktionsspezifische Pakete passend zur Projektversion; verlinkte Referenzen legen weitere Anforderungen an Medien, Effekte, Schriften oder Export fest.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Remotion Markup: Framebasierte Videoszenen

Ein framebasierter Authoring-Vertrag und eine Referenzzentrale für Remotion-Timing, Medien, bearbeitbare Szenen und visuelle Effekte.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

Remotion Markup konzentriert sich auf das Erstellen von Kompositionen: Timing aus der Bildrate der Komposition, Animation anhand des aktuellen Frames und Medienelemente, die an einer Video-Timeline teilnehmen. Die Quelle warnt ausdrücklich, dass gewöhnliche CSS-Übergänge und Animationsklassen kein Ersatz für framebasiertes Rendering sind.

Es ist zudem eine Referenzzentrale für speziellere Aufgaben, von Untertiteln und Karten bis zu Textmessung, Effekten und Audio. Der konkrete Nutzen liegt im Grundvertrag: Timing nahe am erstellten Element halten, unabhängige Bearbeitungsziele erhalten und die passende Medien- oder Effektkomponente verwenden, statt jedes Visual als beliebigen DOM-Wrapper zu behandeln.

Erwartete Ergebnisse

  • Framebasiertes React-Kompositions-Markup
  • Medienebenen mit explizitem Timing und Asset-Referenzen
  • Eine Szene mit Vorschau sowie unterstützten Effekt- und Bearbeitungsstrukturen
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Kompositionseinstellungen lesen

    Verwende die vorhandene Bildrate für Umrechnungen von Sekunden in Frames und erhalte die vorgesehene Dauer und die Abmessungen.

  2. 02
    Zeitlich gesteuerte Ebenen erstellen

    Halte unabhängig bearbeitbare Medien und Szenen auf separaten JSX-Knoten, mit dem Timing direkt an Komponenten, die es unterstützen. Die geprüfte Quelle verlangt außerdem eine Sekunde Vorab-Mounting über premountFor={fps} bei unterstützten zeitgesteuerten Komponenten, auch bei verschachtelten Elementen; prüfe die installierte API-Version, bevor du das anwendest.

  3. 03
    Bewegung und Effekte hinzufügen

    Steuere Bewegung über Interpolation anhand des aktuellen Frames. Leite spezielle Effekte über die entsprechende Referenz und eine kompatible Komponente.

  4. 04
    Videoframes prüfen

    Prüfe die Studio-Wiedergabe und repräsentative gerenderte Frames auf Textüberlauf, Medienbereitschaft und Timing.

02 Einsatzbereiche

Wann es sinnvoll ist

Remotion und funktionsspezifische Pakete passend zur Projektversion; verlinkte Referenzen legen weitere Anforderungen an Medien, Effekte, Schriften oder Export fest.

Gut geeignet

  • ProduktvideosKombiniert Filmmaterial, Bilder, Bauchbinden und Audio in einer wiederholbaren Timeline.
  • Per Code bearbeitbare BewegungNützlich, wenn visuelle Ebenen sowohl im Quellcode als auch im Studio verständlich und bearbeitbar bleiben sollen.

Zu prüfende Grenzen

  • Keine Browser-AnimationCSS-Übergänge und Tailwind-Animationsklassen werden als ungeeignet für das dokumentierte Rendering-Modell genannt.
  • Abhängigkeiten von Referenzen und VersionenDer Eintrag verlinkt viele funktionsspezifische Dokumente. Verfügbare Komponenten und Effekte müssen gegen die installierte Remotion-Version geprüft werden.

Diese Eingaben mitbringen

  • Kompositions-BriefingNenne Szenenfolge, Dauer, Abmessungen und das gewünschte Tempo.
  • Medien-AssetsStelle echte Bild-, Audio-, Video- und Schriftdateien oder freigegebene Quell-URLs bereit.
  • BearbeitungsbedarfBenenne Ebenen, die nach der ersten Erstellung unabhängig geändert werden müssen.

03 Wichtige Entscheidungen

Wichtige Entscheidungen

  1. Bildratenbewusstes Timing

    Mit der fps der Komposition bleiben Zeitausdrücke an die tatsächlichen Videoeinstellungen gekoppelt.

  2. Effekte haben Ziele

    Die Quelle unterscheidet Komponenten, die Effekte direkt akzeptieren, von DOM-Inhalten, die einen geeigneten Canvas-Wrapper benötigen.

04 Beispielbriefing

Mit einem fokussierten Briefing testen

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfe die Einrichtung des Skills, bevor du es verwendest.

Einrichtung prüfen

Lade die gesamte Markup-Referenzsammlung. Die Paket-Befehle in der Quelle installieren Laufzeitmodule, nicht diesen Skill selbst.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-markup/SKILL.md

Remotion und funktionsspezifische Pakete passend zur Projektversion; verlinkte Referenzen legen weitere Anforderungen an Medien, Effekte, Schriften oder Export fest.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passe Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Briefing an, bevor du den Skill ausführst.

Beispiel-Briefing
Verwende Remotion Markup, um diesem Filmmaterial ein zeitlich gesteuertes Produkttitel-Overlay hinzuzufügen. Behalte die aktuelle Bildrate und Szenendauer bei. Nutze framebasierte Deckkraft und Verschiebung, halte den Titel unabhängig bearbeitbar und lade die Anleitung zur Textmessung, bevor du den langen Untertitel einpasst. Sieh dir die Frames am Anfang, im Ruhezustand und beim Ausblenden in der Vorschau an.

Ergebnis prüfen

Prüfe die tatsächliche Ausgabe anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Keine erforderliche Bewegung hängt von CSS-Animation oder -Übergängen ab.
  • Zeitlich gesteuerte Ebenen behalten ihre eigenen bearbeitbaren Quellknoten.
  • Text und Medien sind in repräsentativen gerenderten Frames korrekt.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass seine externen Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, festgelegte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellinhaber
remotion-dev
Lizenz
Nicht bestätigt – prüfe die Upstream-Bedingungen vor einer Wiederverwendung.
Geprüfter Stand
2026-10-07 · 32b241b97f4e
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Ein framebasierter Authoring-Vertrag und eine Referenzzentrale für Remotion-Timing, Medien, bearbeitbare Szenen und visuelle Effekte.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Basis der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, keine Skill-Nutzung und keine Qualitätsbewertung.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Kann ich eine CSS-Animation wiederverwenden?

Laut Quelle sollte sie in eine framebasierte Remotion-Animation umgebaut werden, damit das Rendering der Timeline folgt.

Sollte ich jede Komponente in Sequence einpacken?

Nein. Direkte Timing-Props werden bevorzugt, wo sie unterstützt werden; Wrapper sind für sinnvolles gemeinsames Timing oder anderes Verhalten vorgesehen.

Können Effekte auf jedes div angewendet werden?

Nicht direkt über die dokumentierte Effects-Prop. Der Eintrag nennt unterstützte Komponenten und einen HtmlInCanvas-Weg für gruppierte DOM-Inhalte.

OpenDesign

Schaffe Raum für die nächste Design-Iteration.

Halte Briefing, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfe die Einrichtung des Skills, bevor du ihn in deinen Workflow aufnimmst.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/remotion-dev/skills/blob/32b241b97f4e0e4ab61fe9a41b05e6e64503f8c5/skills/remotion-markup/SKILL.md