Kundenstory · Chris Wenn

“Aus einer Idee kann sehr schnell Wirklichkeit werden.”

Chris hat schon einmal miterlebt, wie Software das Theater verändert. Heute ist OpenDesign in seinem Multi-Agenten-Workflow der Design Director — es macht aus kreativer Absicht ein stimmiges Interface, gibt Coding-Agenten ein System zum Bauen und holt das Ergebnis zurück ins Briefing, wenn die Umsetzung abdriftet.

Wo es anfing

Er hatte gesehen, wie Software erweitert, was Künstler machen können.

2007 fuhr Chris den Ton für eine Show mit vier CD-Playern, einem Mischpult und sieben verschiedenen CDs — er tauschte Scheiben, während er die Vorstellung live mischte. Ein Jahr später legte QLab die ganze Sequenz auf eine einzige Timeline im Rechner. Es wurde zum Industriestandard und veränderte, was Theaterkünstler machen konnten.

Chris hat seine Laufbahn innerhalb dieses Wandels verbracht. Ausgebildet als Sounddesigner unterrichtet er heute technischen Ton in Sharjah und beschreibt sich als Technologie-Künstler — immer auf der Suche nach Werkzeugen, die seiner Arbeit und seiner Lehre eine neue Dimension geben.

Doch wenn es das gewünschte Werkzeug nicht gab, kam die Idee nur bis zu einem bestimmten Punkt. Er konnte in Pure Data oder Max skizzieren und Skripte schreiben; er wusste, was ihm auf einem Bildschirm gefällt. Was ihm fehlte, war eine visuelle Designpraxis, die aus der Idee ein Interface macht, das andere sofort verstehen.

Als er dann auf GitHub suchte, wie er mehr aus den Agenten herausholen könnte, die er ohnehin nutzte, stieß er auf OpenDesign. Er probierte es an einem Urlaubsprojekt aus. Ein paar Monate später war es der Realisierungsschritt in einem Workflow geworden, den er sich selbst gebaut hatte.

Ich bin eigentlich kein visueller Mensch — ich bin ein Klangmensch. Diese Unterstützung, eine Idee zum Leben zu bringen, war wirklich nützlich für mich.
Chris Wenn · Sounddesigner & Dozent
Das erste Experiment

Loreweaver: Eine erdachte Welt fand ihre visuelle Sprache.

Chris begann mit einem Projekt zum Spielen: ein KI-gestützter Arbeitsraum für Pen-&-Paper-Rollenspiele, mit Kampagnen, Worldbuilding, Regeln, Figuren, Karten, Beziehungsgraphen und einem Agenten, der Ideen erzeugt. Loreweaver ist noch in Arbeit, doch das Interface trägt bereits die Welt, die er sich vorgestellt hat.

Er wollte keinen generischen Fantasy-Hochglanz. Er wollte etwas Einladendes, Vintage, Dunkles, von Pergament Beleuchtetes — in seinen Worten: “nicht echt aussehend, aber echt wirkend Indem es Fragen stellte und ihm half, die Idee zu schärfen, gab OpenDesign diesem Gefühl eine visuelle Sprache.

Loreweavers dunkles Regelbuch-Interface mit warmer Pergament-Typografie und gedämpften Korallakzenten
Loreweavers dunkles Regelbuch — die Designsprache “nicht echt aussehend, aber echt wirkend”, sichtbar gemacht.
Die Arbeitsweise

Das Design nimmt Form an, bevor der Plan steht.

Chris beginnt nicht mit einem fertigen PRD. Er arbeitet wie in der Probe: Eine Idee entsteht, indem man die Sache selbst tut. Er skizziert, was er will, bringt es in OpenDesign, um es sichtbar zu machen, übergibt das Design an Coding-Agenten und kehrt für die finale Prüfung gegen das Briefing zurück.

Dieser letzte Schritt kam aus Erfahrung. Andere Agenten hielten sich nicht immer ans Design, und Chris sah das Ergebnis und dachte: “Das sieht nicht ganz richtig aus.” Also lernte er, strukturierte Review-Schritte einzubauen. OpenDesign wurde nicht nur die Realisierungsebene, sondern auch der Ort, an dem er prüft, ob das Gebaute noch zur ursprünglichen Idee gehört.

“Ich kann es so lenken, dass es bessere Sachen für mich macht. Und ich kann es auch besser anleiten, weil ich sehe, was hinter den Kulissen passiert.”

Der OpenDesign-Agent arbeitet einen Design-System-Feinschliff am Loreweaver-Interface durch
Zurück in OpenDesign: Loreweavers Designsprache prüfen und verfeinern, bevor es weitergeht.
Der Beweis im Alltag

Dann wurde aus einem Experiment ein täglicher Begleiter.

Chris ist nicht gut in To-do-Listen. Er ist gut darin, auf ein Whiteboard zu schauen. Also stellte er sich ein stilles für seinen Desktop vor: keine Benachrichtigungen, keine Unterbrechung — nur ein ruhiger Ort, auf den er kurz blicken kann, um zu sehen, woran er arbeitet. Es hängt auch an seiner Hermes-Instanz, die vorschlagen kann, was in den Tag gehören könnte.

OpenDesign formte die ruhigen Farben und die visuelle Sprache von Call Sheet; Chris führte Regie und testete die Anwendung, während Coding-Agenten sie bauten. Zum Zeitpunkt unseres Gesprächs glaubte er, die ersten Commits seien erst eine Woche alt. In seinem Workflow war es da schon täglich im Einsatz.

“Ich kann meine Aufmerksamkeit auf meinen Tag richten, ohne mich darüber zu stressen. Genau das wollte ich.”

Call Sheet, ein ruhiges, farbcodiertes Desktop-Whiteboard der Aufgaben des Tages
Call Sheet — ein ruhiges, farblich sortiertes Whiteboard, das Teil von Chris’ Arbeitsalltag wurde.
Was danach kam

Sobald eine Idee einen Weg hatte, folgten die anderen.

Loreweaver und Call Sheet blieben keine Einzelfälle. Sobald Chris einen Weg hatte, eine Idee in ein sichtbares, prüfbares Design zu verwandeln, rückten mehr eigenwillige, sehr spezifische Werkzeuge von der Idee ins Sichtbare: Poste Restante, ein soziales–antisoziales Netzwerk, in dem alles Post ist; Enodios, ein Hermes-Plugin für Obsidian; Audio-Plugins, Cue-List-Utilities und ein Werkzeug, um einen Synthesizer von 1994 zu programmieren, dessen Originalsoftware verschwunden ist.

Manches sind funktionierende Werkzeuge, manches Experimente, manches steht erst am Anfang. Zusammen gehören sie zur selben Praxis — Dinge, die Chris nutzen, testen, als Forschung dokumentieren und in seine Lehre zurücktragen kann. Wenn eines so weit ist, kann er es als Open Source veröffentlichen, für den Fall, dass es jemand anderem hilft.

Die redaktionelle Designsprache von Poste Restante wird in OpenDesign geprüft
Poste Restante in OpenDesign — eine Anti-Social-Media-Idee und eine Designsprache, die gegen den Build getestet wird.
Das Enodios-Hermes-Plugin für Obsidian wird in OpenDesign verfeinert
Enodios in OpenDesign — ein Hermes-Plugin, das Agenten-Workflows in Chris’ Obsidian-Wissenssystem bringt.
Die nächste Verschiebung
“Künstler zu befähigen, technische Werkzeuge zu bauen, heißt: Es stehen noch mehr Verschiebungen bevor.
— Chris Wenn, Sounddesigner & Dozent · “Ich kann mir die Expertise selbst aufbauen.”
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