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Animation Performancepor Emil Kowalski

Animation Performance Skill.

Descubre por qué una animación web existente pierde fotogramas. Animation Performance guía a tu agente de programación por el coste de renderizado, el trabajo del hilo principal ocupado y las actualizaciones por fotograma, con una causa asociada a cada cambio propuesto.

  • Animación web
  • Rendimiento de fotogramas
  • Revisión diagnóstica
Revisión de la fuente · animation-performanceSKILL.md
Tarea Movimiento y vídeo Produce • Un inventario de elementos animados, controladores y propiedades • Hallazgos basados en causas, con ubicaciones de archivo y propuestas de antes/después • Una distinción clara entre la inspección del código y la evidencia registrada en el dispositivo Antes de empezar Código de la animación y una interacción reproducible; perfilado del navegador y un dispositivo real de destino para verificar el rendimiento.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-12 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Rastrea el coste detrás de un fotograma perdido

Este flujo de trabajo se describe en la fuente fijada. No es una ejecución registrada ni una prueba comparativa.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es una prueba comparativa de ejecución

El enfoque de trabajo

El mismo indicador de pestaña puede verse fluido en reposo y entrecortarse durante la navegación. Este skill separa dos preguntas: cuánto trabajo de renderizado desencadena cada fotograma y si el controlador de la animación compite con otro trabajo en el hilo principal. Empieza por las propiedades y el controlador en lugar de añadir indicaciones de GPU por defecto.

La fuente también revisa vías menos obvias: una actualización de estado de React en cada fotograma, una variable de CSS heredada que cambia en un subárbol grande, el desenfoque costoso y las transformaciones abreviadas de Motion. Las recomendaciones se vinculan al código y se matizan según el comportamiento del navegador y del dispositivo; un escritorio rápido no se considera prueba de que algo esté corregido.

Entregables esperados

  • Un inventario de elementos animados, controladores y propiedades
  • Hallazgos basados en causas, con ubicaciones de archivo y propuestas de antes/después
  • Una distinción clara entre la inspección del código y la evidencia registrada en el dispositivo
Ver el briefing de ejemplo

De la entrada a los hallazgos

  1. 01
    Inventaría el movimiento dentro del alcance

    Enumera cada elemento, controlador de animación y propiedad, junto con el trabajo simultáneo, como la navegación o la hidratación. Expande las transiciones amplias y las abreviaturas de la biblioteca antes de juzgar su coste.

  2. 02
    Encuentra la causa probable

    Inspecciona primero el trabajo de maquetación y de pintado, y después la contención del hilo principal, los renders de React por fotograma y el recálculo de estilos. Relaciona cada cambio propuesto con una vía concreta en lugar de llamarlo una optimización genérica.

  3. 03
    Perfila la interacción real

    Usa las grabaciones de rendimiento del navegador para inspeccionar los fotogramas perdidos y las tareas largas. Comprueba en un móvil real de destino siempre que sea posible; la limitación de CPU en escritorio no reproduce una GPU débil ni los límites de memoria de un dispositivo.

  4. 04
    Informa con los límites de verificación

    Proporciona ubicaciones de archivo, causas y propuestas de antes/después, ordenadas por coste esperado. Indica qué se dedujo del código y qué se midió, y espera autorización antes de aplicar correcciones.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

Úsalo para movimiento web que se entrecorta o se ralentiza bajo carga. Se ocupa de la entrega de fotogramas, no de elegir una animación más atractiva.

Un buen encaje

  • Movimiento durante la navegaciónLos indicadores de pestaña, las transiciones de página y el movimiento asociado a la carga pueden competir con los cambios de ruta, la hidratación o las tareas largas.
  • Paneles que se ralentizan con el contenidoInspecciona las variables heredadas, el cálculo de estilos repetido y el exceso de nodos animados cuando un arrastre funciona con pocos elementos pero empeora con una lista más larga.
  • Animación de React escrita a manoEncuentra actualizaciones de estado dentro de manejadores de fotograma, puntero o desplazamiento que hacen que React renderice con más frecuencia de la que necesita el efecto.

Límites que conviene comprobar

  • No es un diseñador de curvas ni de tiemposElegir una curva, una duración o si el movimiento tiene cabida en la interfaz queda fuera del acotado ámbito de rendimiento de este skill.
  • Web, no React NativeLa fuente se centra en el renderizado del navegador y en los controladores de animación web. El comportamiento de los hilos de React Native lo trata otro skill del repositorio.
  • La aceleración no está garantizadaLas versiones del navegador, las propiedades y las decisiones de capas afectan a la aceleración. Conserva la corrección de la maquetación y verifica en los dispositivos de destino en lugar de prometer una tasa de fotogramas.

Aporta estos datos

  • Una interacción reproducibleDescribe exactamente cuándo aparece el tirón: al abrir un panel, cambiar de ruta o arrastrar después de cargar datos. Incluye la cantidad de contenido necesaria para reproducirlo.
  • Código de la animación y de los componentesAporta el CSS, el controlador o la versión de la biblioteca, las propiedades animadas y los manejadores de estado relevantes. Incluye el trabajo circundante que se ejecuta al mismo tiempo.
  • Navegador y dispositivo de destinoIndica el navegador, el dispositivo y la frecuencia de refresco afectados, si los conoces. Comparte grabaciones de rendimiento cuando las tengas y distínguelas de las impresiones subjetivas.

03 Decisiones que importan

Decisiones que importan

  1. El coste de renderizado va antes que las indicaciones de capas

    La fuente prefiere transform y opacity cuando conservan el comportamiento previsto. Los cambios de maquetación, los efectos que repintan y las transiciones amplias exigen un escrutinio explícito.

  2. El controlador importa bajo carga

    Un bucle de requestAnimationFrame necesita el hilo principal. Los efectos de CSS o de Web Animations API pueden usar una vía acelerada para las propiedades elegibles, pero aun así hay que comprobar el comportamiento real del navegador.

  3. Pequeños patrones de código pueden afectar a todo un subárbol

    Una propiedad personalizada heredada o una actualización de estado repetida pueden encarecer un movimiento simple. La revisión sigue esas vías de actualización en lugar de suponer que transform por sí solo abarata un efecto.

04 Prueba un briefing concreto

Prueba un briefing concreto

El briefing de ejemplo de abajo no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Instálalo desde el repositorio público de skills de Emil Kowalski y selecciona este skill para tu agente.

Comando de instalación acotado
npx skills@latest add emilkowalski/skills --skill animation-performance

El README documenta la instalación del repositorio con npx skills@latest add emilkowalski/skills. El comando acotado de abajo selecciona esta entrada. Requiere Node.js/npm para npx; la fuente no fija una versión mínima. Revisa las instrucciones originales antes de ejecutarlo.

Reproduce una interacción que se entrecorta

Este briefing de ejemplo es original y no se ha probado. Sustituye los datos del componente y del entorno por el contexto real de tu proyecto.

Briefing de ejemplo
Usa animation-performance para revisar el panel lateral de nuestro panel de control web, que se entrecorta mientras carga una ruta y empeora con 60 elementos de lista. Lee el CSS existente y los manejadores de React sin modificarlos. Enumera las propiedades animadas, el controlador, las actualizaciones de estado y las propiedades personalizadas implicadas. Propón los cambios más pequeños que aborden una causa concreta y conserven la maquetación, la interrupción de gestos y el comportamiento de movimiento reducido. Si tienes acceso al navegador, graba la interacción con 5 y con 60 elementos sintéticos e inspecciona las tareas largas y la entrega de fotogramas. Indica el navegador y el dispositivo utilizados. No afirmes una mejora del rendimiento móvil a partir de una grabación solo de escritorio, no añadas will-change por defecto y detente después del informe.

Revisa la evidencia antes de corregir

Contrasta el informe con el código y con el comportamiento real del navegador. Mantén separadas las observaciones no verificadas de los fallos reproducidos.

  • Cada cambio propuesto nombra una causa de renderizado o de la vía de actualización y una ubicación en la fuente.
  • Las afirmaciones de antes/después se basan en interacciones grabadas comparables; el comportamiento no medido en dispositivos se marca claramente.
  • La optimización propuesta conserva la maquetación y la interacción previstas en lugar de limitarse a verse más fluida de forma aislada.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill incluya sus herramientas externas, credenciales ni dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión de la fuente fijada enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Emil Kowalski
Licencia
MIT
Instantánea revisada
2026-10-12 · 2d228630ba14
Resumen editorial de la fuente
Diagnostica fotogramas perdidos en animaciones web: coste de renderizado, contención del hilo principal, actualizaciones de React por fotograma y variables de CSS heredadas. Es un resumen editorial de la fuente fijada, no un informe de ejecución.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Hay que reescribir todas las animaciones en CSS?

No. La fuente mantiene útiles las bibliotecas de JavaScript para resortes, efectos de maquetación compartida, gestos e interrupción. Lo que le preocupa es si el controlador y las propiedades elegidos pueden satisfacer las necesidades de la interacción bajo carga.

¿Añadir will-change resuelve los fotogramas perdidos?

No en general. La fuente lo trata como una medida puntual tras identificar un problema relevante; las capas adicionales consumen memoria y la indicación no elimina el trabajo de maquetación ni libera un hilo principal ocupado.

¿Basta con una grabación fluida en escritorio?

No. La fuente pide evidencia en un dispositivo real para juzgar el rendimiento móvil. La limitación de CPU es útil para investigar, pero no recrea las restricciones de GPU ni de memoria de un teléfono.

Animation Performance

Encuentra el trabajo detrás del tirón

Elige una interacción reproducible, rastrea su coste por fotograma y verifica los cambios en el dispositivo previsto. Una recomendación de código es un punto de partida, no una prueba comparativa de rendimiento.

Comando de instalación acotado
npx skills@latest add emilkowalski/skills --skill animation-performance