Prompt de design d’écran d’erreur et de récupération

Utilisez ce prompt de design d’écran d’erreur et de récupération pour expliquer ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide.

Contenu à préparer
Identifiez la tâche qui a échoué, tout travail enregistré, les actions de récupération disponibles et les informations d’assistance. Séparez l’explication destinée à l’utilisateur des identifiants de diagnostic.
Priorité du design
Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal.
Concept visuel généré par l’IA pour un écran d’erreur et de récupération
Écran d’erreur et de récupération
Concept visuel généré par l’IA pour un écran d’erreur et de récupération

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Écran d’erreur et de récupération.

Contenu et structure requis

Expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

Préparation du contenu

Identifiez la tâche qui a échoué, tout travail enregistré, les actions de récupération disponibles et les informations d’assistance. Séparez l’explication destinée à l’utilisateur des identifiants de diagnostic.

Mise en page et comportement

Indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile. Ne proposez de réessayer que si relancer l’opération est pertinent.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal.
  • Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur.
  • Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale.

Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’écran d’erreur et de récupération. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les visuels et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile. Ne proposez de réessayer que si relancer l’opération est pertinent.

Direction visuelle issue du projet de référence

blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide. Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état concerné et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela est pertinent, un retour visible pour les états en attente, réussi et échoué. N’ajoutez pas de parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design d’écran d’erreur et de récupération

Utilisez ce prompt de design d’écran d’erreur et de récupération pour expliquer ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Expliquez ce qui a été conservé

Un écran de récupération après erreur doit aider l’utilisateur à décider s’il peut réessayer sans risque.

Concept visuel généré par l’IA pour un écran d’erreur et de récupération
Écran d’erreur et de récupération — comparez la hiérarchie générale aux instructions de mise en page ci-dessous.

Indiquez l’action concernée et le travail conservé avant de présenter les détails techniques. Indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile. Ne proposez de réessayer que si relancer l’opération est pertinent.

À partir du prompt

Indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile.

Personnalisez-le

Expliquez l’échec de [ACTION], identifiez les [USER_DATA] conservées et proposez l’option appropriée pour réessayer ou obtenir de l’aide. Placez les identifiants de diagnostic dans une zone secondaire.

Préparez le contenu de l’écran d’erreur et de récupération

Le message principal indique que l’enregistrement a échoué et décrit séparément les modifications conservées localement. N’affirmez cette conservation que si la mise en œuvre permet réellement de récupérer ces modifications.

Explication de l’échec de l’enregistrement et avis de conservation dans la référence de l’écran d’erreur et de récupération
Explication de l’échec de l’enregistrement et avis de conservation.

Identifiez la tâche qui a échoué, tout travail enregistré, les actions de récupération disponibles et les informations d’assistance. Séparez l’explication destinée à l’utilisateur des identifiants de diagnostic.

À partir du prompt

Expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour cet écran d’erreur et de récupération. Identifiez la tâche qui a échoué, tout travail enregistré, les actions de récupération disponibles et les informations d’assistance. Séparez l’explication destinée à l’utilisateur des identifiants de diagnostic. Identifiez les données manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Réessayez après modification

La récupération propose « Try Again », « Open Local Copy » et l’accès à l’assistance plutôt qu’une simple action de fermeture. Testez les échecs lors des nouvelles tentatives et veillez à ce que l’ouverture d’une copie locale ne puisse pas écraser un travail plus récent.

Actions de nouvelle tentative, d’ouverture de la copie locale et d’assistance dans la référence de l’écran d’erreur et de récupération
Actions de nouvelle tentative, d’ouverture de la copie locale et d’assistance.

L’utilisateur ne doit pas perdre les informations saisies ni dupliquer sans le savoir une action déjà effectuée. Si le résultat est incertain, indiquez ce qui doit être vérifié avant de réessayer. Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur. Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale.

À partir du prompt

Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal.

Personnalisez-le

Évaluez l’écran d’erreur et de récupération selon cette exigence : évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal. Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur. Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale. Conservez le contenu approuvé et ne modifiez que les éléments qui échouent à cette vérification.

Évaluez le résultat de votre écran d’erreur et de récupération

Un écran convaincant n’est pas un backend fonctionnel. Testez séparément la validation, les autorisations, la persistance et le comportement en cas d’échec avant de connecter des données réelles.

  • Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur. Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez l’écran actuel d’erreur et de récupération. Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur. Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale. Conservez le contenu et l’orientation visuelle approuvés ; ne modifiez que les éléments nécessaires pour résoudre ces problèmes.

OpenDesign

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Importez le prompt et l’image de référence dans OpenDesign. Ajoutez votre contenu, créez la première version et affinez les détails.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.