Prompt de design d’un journal de pratique musicale

Utilisez ce prompt de design de journal de pratique musicale pour composer une séance à partir d’exercices, définir un tempo cible et une durée, puis consigner le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement.

Contenu à préparer
Données et libellés de champs approuvés pour le plan de pratique, le minuteur d’exercice et les notes de séance ; règles relatives aux actions et à la persistance ; ressources de marque et exigences en matière d’autorisations.
Priorité du design
Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance.
Tempo Notes, un journal fictif de pratique musicale présentant un programme de pratique, un minuteur d’exercice et des notes de séance sur trois écrans d’application mobile.
Journal de pratique musicale
Tempo Notes, un journal fictif de pratique musicale présentant un programme de pratique, un minuteur d’exercice et des notes de séance sur trois écrans d’application mobile.

Utiliser le prompt

Prompt
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Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez un prototype d’application modifiable et pensé d’abord pour le mobile avec la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Journal de pratique musicale.

Contenu et structure requis

Créez une séance de pratique à partir d’exercices, définissez un tempo cible et une durée, puis consignez le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement.

Écrans et navigation

Créez trois vues reliées : Plan de pratique ; Minuteur d’exercice ; Notes de séance. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale à proximité du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, de l’affichage du clavier logiciel et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les enregistrements, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des déclarations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Tempo Notes ; identifiez-les comme des données d’exemple. Précisez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez pas de services externes et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée.

Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Lorsqu’aucune marque n’est fournie, utilisez du bleu nuit profond, du blanc chaud, de l’ambre et des détails évoquant une grille musicale. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son propre contenu et à ses contrôles, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie de texte claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance.

États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le journal de pratique musicale. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leur espacement, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations plutôt que d’utiliser un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : créez une séance de pratique à partir d’exercices, définissez un tempo cible et une durée, puis consignez le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par le Plan de pratique comme écran d’entrée, donnez au Minuteur d’exercice une action principale claire et faites en sorte que les Notes de séance expliquent ce qui s’est passé et ce qui peut suivre. Utilisez du bleu nuit profond, du blanc chaud, de l’ambre et des détails évoquant une grille musicale comme orientation initiale, en les adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les contrôles accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, maintenez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

Direction visuelle issue du projet de référence

Bleu nuit profond, blanc chaud, ambre et détails évoquant une grille musicale.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : créez une séance de pratique à partir d’exercices, définissez un tempo cible et une durée, puis consignez le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement. Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection affichent un état actif explicite et que les actions de sauvegarde indiquent visiblement les états d’attente, de réussite ou d’échec lorsque c’est pertinent. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design pour un journal de pratique musicale

Utilisez ce prompt de design de journal de pratique musicale pour composer une séance à partir d’exercices, définir un tempo cible et une durée, puis consigner le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Séparez l’objectif de la séance enregistrée

Un journal de pratique musicale consigne une intention et une expérience, pas une évaluation automatique de la performance.

Tempo Notes, un journal fictif de pratique musicale présentant un programme de pratique, un minuteur d’exercice et des notes de séance sur trois écrans d’application mobile.
Journal de pratique musicale — comparez la hiérarchie générale aux instructions de mise en page ci-dessous.

Le tempo cible et le tempo réellement pratiqué doivent figurer dans des champs distincts. Commencez par le programme de pratique comme écran d’entrée, attribuez une action principale claire au minuteur d’exercice et faites en sorte que les notes de séance expliquent ce qui s’est passé et ce qui peut suivre. Utilisez comme point de départ un bleu nuit profond, un blanc chaud, de l’ambre et des détails de grille musicale, en les adaptant à la marque fournie. Maintenez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez des commandes accessibles au pouce et des libellés lisibles plutôt que des panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, conservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

À partir du prompt

Créez trois vues connectées : programme de pratique, minuteur d’exercice et notes de séance.

Personnalisez-le

Planifiez [EXERCISES] avec un tempo cible et une durée, puis consignez le tempo réel, la durée et une note sur l’enregistrement. Conservez le programme avec le compte rendu de la séance.

Préparez le contenu du journal de pratique musicale

L’exercice actif affiche le temps restant au-dessus des commandes de tempo ; distinguez dans le prompt le minuteur de séance des paramètres du métronome.

Minuteur d’exercice avec tempo et durée dans le concept de référence du journal de pratique musicale
Minuteur d’exercice avec tempo et durée.

Choisissez des exercices avec une durée prévue et un tempo cible, puis fournissez des exemples de séances avec le tempo réel et des notes. Traitez les enregistrements joints comme des références et gardez le programme accessible lors de la consultation de ce qui a été pratiqué.

À partir du prompt

Créez une séance de pratique à partir d’exercices, définissez un tempo cible et une durée, puis consignez le tempo réellement pratiqué et une note sur l’enregistrement.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour ce journal de pratique musicale. Fournissez les données approuvées et les libellés de champs pour le programme de pratique, le minuteur d’exercice et les notes de séance, ainsi que les règles d’action et de persistance, les ressources de marque et les autorisations requises. Identifiez les éléments manquants avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Consignez une séance plus lente

Chaque note associe un exercice à un tempo cible et à un tempo enregistré ; demandez un enregistrement modifiable plutôt que de traiter l’objectif prévu comme un résultat atteint.

Notes de séance avec tempo cible et tempo enregistré dans le concept de référence du journal de pratique musicale
Notes de séance avec tempo cible et tempo enregistré.

Le compte rendu doit montrer la différence sans la qualifier de performance ratée. La présence d’un enregistrement joint ne doit pas laisser entendre que l’application a évalué la qualité du jeu. Testez d’abord ce cas limite précis : séparez toujours le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance. Testez ensuite le parcours principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action ayant échoué. La personne doit pouvoir déterminer ce qui est sauvegardé, en attente ou annulable sans dépendre de la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent conserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, l’état et l’action principale dans un ordre logique.

À partir du prompt

Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance.

Personnalisez-le

Évaluez le journal de pratique musicale selon cette exigence : séparez toujours le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance. Testez d’abord ce cas limite précis : séparez toujours le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance. Testez ensuite le parcours principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action ayant échoué. La personne doit pouvoir déterminer ce qui est sauvegardé, en attente ou annulable sans dépendre de la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent conserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, l’état et l’action principale dans un ordre logique. Préservez le contenu approuvé et ne modifiez que les éléments qui échouent à cette vérification.

Évaluez le résultat de votre journal de pratique musicale

L’exemple est un concept visuel généré par IA. Les services connectés, les autorisations de l’appareil et les données persistantes nécessitent une implémentation et des tests distincts.

  • Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Améliorez uniquement la transition du minuteur d’exercice vers les notes de séance. Séparez le tempo cible du tempo enregistré et ne laissez jamais entendre que l’interface a évalué la qualité de la performance. Affichez les états d’attente, d’échec et de réussite pertinents avec des libellés explicites. Conservez la navigation, la typographie et les autres écrans approuvés. Présentez les vues modifiées et décrivez comment les données saisies sont conservées lors d’une nouvelle tentative.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.