Design-Prompt verwenden
Projektanforderungen hinzufügen
Füge unten deinen Kontext hinzu. Er wird beim Kopieren oder Herunterladen in den Design-Prompt aufgenommen.
Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack für [PROJECT] und [AUDIENCE] einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp. Die Aufgabe lautet: Übungstagebuch für Musik.
Erforderliche Inhalte und Struktur
Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme.
Ansichten und Navigation
Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Übungsplan; Übungstimer; Sitzungsnotizen. Halte den ausgewählten Eintrag im Seitentitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine explizite Zurück-Aktion und bewahre laufende Eingaben beim Wechsel zwischen den Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Beschriftungen. Passe die Komposition für Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.
Projektvorgaben
Nutze [APPROVED_CONTENT] für Namen, Einträge, Beschriftungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt Aussagen über betriebliche Abläufe zu erfinden. Demonstrationseinträge dürfen die fiktive Marke Tempo Notes verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Interaktionen im Prototyp sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.
Designausrichtung
Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende tiefes Marineblau, warmes Weiß, Bernstein und Details im musikalischen Raster. Mache den Arbeitsablauf durch seine eigenen Inhalte und Bedienelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Nutze eine konsistente Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Berücksichtige sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und nicht ausschließlich farblich gekennzeichnete Status. Respektiere reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.
Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung
- Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat.
Interaktionszustände
Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.
Übergabe und Prüfung
Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.
Referenzanhang und Rekonstruktionsziel
Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.
Komposition und Inhalt der Referenz
Nutze die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Übungstagebuch für Musik. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layout-Vorgaben: Beginne mit dem Übungsplan als Einstiegsansicht, gib dem Übungstimer eine klare primäre Aktion und gestalte die Sitzungsnotizen so, dass sie erklären, was passiert ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze tiefes Marineblau, warmes Weiß, Bernstein und Details im musikalischen Raster als Ausgangsrichtung und passe sie an die bereitgestellte Marke an. Halte die Identität des Eintrags und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Priorisiere gut mit dem Daumen erreichbare Bedienelemente und lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken.
Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen
Mitternachtsmarineblau, Warmweiß, Bernstein und Details in Form eines musikalischen Rasters.
Interaktionsspezifikation
Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das folgende Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme. Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat. Lege für jedes sichtbare Bedienelement Auslöser, betroffenen Status und Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Status über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlbedienelemente einen eindeutigen aktiven Status haben und Speicheraktionen, wo relevant, sichtbare Rückmeldungen für ausstehend, erfolgreich und fehlgeschlagen anzeigen. Füge keine themenfremden Arbeitsabläufe hinzu. Nutze korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbol-Bedienelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.
Visueller Vergleich und Übergabe
- Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
- Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
- Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.
Design-Prompt + Bild herunterladen
Enthält den vollständigen Design-Prompt und das Referenzbild in voller Größe. Füge beides in OpenDesign hinzu, um das Layout zu steuern.
So schreibst du einen Design-Prompt für ein Musik-Übetagebuch
Nutze diesen Design-Prompt für ein Musik-Übetagebuch, um aus Übungen eine Übungseinheit zusammenzustellen, Zieltempo und Dauer festzulegen und anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Aufnahmenotiz zu protokollieren.
Die Referenz ist ein KI-generiertes Konzept. Die folgenden Anweisungen beschreiben, was erstellt und getestet werden soll; das Bild belegt kein funktionsfähiges Verhalten.
Trenne das Ziel von der protokollierten Übungseinheit
Ein Musik-Übetagebuch hält Absicht und Erfahrung fest, nicht eine automatische Bewertung der Darbietung.
Zieltempo und tatsächlich geübtes Tempo sollten in getrennten Feldern stehen. Beginne mit dem Übungsplan als Einstiegsbildschirm, gib dem Übungstimer eine klare primäre Aktion und erläutere in den Sitzungsnotizen, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Mitternachtsblau, warmes Weiß, Bernstein und Details eines musikalischen Rasters als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Eintrags und den Navigationskontext auf allen drei Bildschirmen sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen. Halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken.
Aus dem Prompt
Erstelle drei verbundene Ansichten: Übungsplan, Übungstimer und Sitzungsnotizen.
An dein Projekt anpassen
Plane [EXERCISES] mit Zieltempo und Dauer und protokolliere anschließend das tatsächliche Tempo, die Zeit und eine Aufnahmenotiz. Bewahre den Plan zusammen mit dem Sitzungsprotokoll auf.
Inhalte für das Musik-Übetagebuch vorbereiten
Bei der aktiven Übung steht die verbleibende Zeit über den Temposteuerungen; unterscheide im Design-Prompt den Sitzungstimer von den Metronomeinstellungen.
Wähle Übungen mit geplanter Dauer und Zieltempo aus und stelle dann beispielhafte Sitzungsprotokolle mit tatsächlichem Tempo und Notizen bereit. Behandle angehängte Aufnahmen als Referenzen und halte den Plan verfügbar, wenn überprüft wird, was geübt wurde.
Aus dem Prompt
Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme.
An dein Projekt anpassen
Verwende für [PROJECT] [APPROVED_CONTENT] als Quelle für dieses Musik-Übetagebuch. Stelle freigegebene Einträge und Feldbezeichnungen für Übungsplan, Übungstimer und Sitzungsnotizen sowie die Regeln für Aktionen und dauerhafte Speicherung, Markenmaterialien und Berechtigungsanforderungen bereit. Ermittle fehlende Eingaben, bevor du sie durch Demonstrationsinhalte ersetzt.
Eine langsamere Übungseinheit protokollieren
Jede Notiz verknüpft eine Übung mit dem Zieltempo und dem aufgezeichneten Tempo; fordere einen bearbeitbaren Datensatz, statt das geplante Ziel als erreichtes Ergebnis zu behandeln.
Der Eintrag sollte den Unterschied zeigen, ohne ihn als fehlgeschlagene Darbietung zu kennzeichnen. Eine angehängte Aufnahme darf nicht den Eindruck erwecken, die App habe die Qualität des Spiels bewertet. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke nie den Eindruck, die Oberfläche habe die Qualität der Darbietung bewertet. Führe danach den Hauptablauf mit einem langen Eintragstitel, ohne gespeicherte Einträge und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende sollten ohne alleinige Abhängigkeit von Farbe erkennen können, was gespeichert ist, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten beim Zurückkehren zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst.
Aus dem Prompt
Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat.
An dein Projekt anpassen
Prüfe das Musik-Übetagebuch anhand dieser Anforderung: Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke nie den Eindruck, die Oberfläche habe die Qualität der Darbietung bewertet. Teste zuerst diesen konkreten Grenzfall: Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke nie den Eindruck, die Oberfläche habe die Qualität der Darbietung bewertet. Führe danach den Hauptablauf mit einem langen Eintragstitel, ohne gespeicherte Einträge und mit einer fehlgeschlagenen Aktion aus. Nutzende sollten ohne alleinige Abhängigkeit von Farbe erkennen können, was gespeichert ist, was aussteht und was rückgängig gemacht werden kann. Prüfe, ob eingegebene Daten beim Zurückkehren zum vorherigen Bildschirm erhalten bleiben und ob ein Screenreader Titel, Status und primäre Aktion in einer sinnvollen Reihenfolge erfasst. Bewahre freigegebene Inhalte und überarbeite nur die Teile, die diese Prüfung nicht bestehen.
Ergebnis deines Musik-Übetagebuchs prüfen
Das Beispiel ist ein KI-generiertes visuelles Konzept. Verbundene Dienste, Geräteberechtigungen und persistente Daten erfordern eine separate Implementierung und Prüfung.
- Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat.
Anschluss-Prompt
Verwende dies nach dem ersten Ergebnis. Dadurch wird die Überarbeitung auf den wichtigsten Teil dieser Aufgabe eingegrenzt.
Überarbeite nur den Übergang vom Übungstimer zu den Sitzungsnotizen. Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat. Zeige die relevanten Status für ausstehend, fehlgeschlagen und abgeschlossen mit eindeutigen Beschriftungen. Bewahre die freigegebene Navigation, Typografie und die übrigen Ansichten. Gib die geänderten Ansichten zurück und beschreibe, wie eingegebene Daten bei einem erneuten Versuch erhalten bleiben.
