Prompt de design pour la réservation de terrains de sport

Utilisez ce prompt de design pour la réservation de terrains de sport afin de choisir un complexe sportif et un terrain fictifs, de sélectionner un créneau disponible, puis de vérifier la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration.

Contenu à préparer
Données et libellés de champs approuvés pour Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation ; règles d’action et de persistance ; ressources de marque et autorisations requises.
Priorité du design
Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation.
Court Time, une application fictive de réservation de terrains de sport, présentant Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation sur trois écrans d’application mobile.
Réservation de terrains de sport
Court Time, une application fictive de réservation de terrains de sport, présentant Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation sur trois écrans d’application mobile.

Utiliser le prompt

Prompt
Ajouter votre cahier des charges

Ajoutez votre contexte ci-dessous. Il sera inclus dans le prompt lorsque vous le copierez ou le téléchargerez.

Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour le mobile, en utilisant l’environnement technique existant de [PROJECT] pour [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Réservation de terrains de sport.

Contenu et structure requis

Choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration.

Écrans et navigation

Créez trois vues connectées : Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation. Gardez l’élément sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale à proximité du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, données, libellés, quantités et destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des informations opérationnelles. Les données de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Court Time ; identifiez-les comme des exemples. Indiquez quelles actions relèvent d’interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée.

Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du crème, du vert tennis, de l’orange vif et une typographie sportive affirmée. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son propre contenu et à ses commandes, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie textuelle claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas uniquement sur la couleur. Respectez la réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives.

Vérification d’acceptation propre à la tâche

  • Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation.

États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour Réservation de terrains de sport. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leur espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : commencez par Recherche de terrain comme écran d’entrée, donnez à Créneaux horaires une action principale claire et faites en sorte que Récapitulatif de réservation explique ce qui s’est passé et ce qui peut se produire ensuite. Utilisez du crème, du vert tennis, de l’orange vif et une typographie sportive affirmée comme orientation initiale, en l’adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

Direction visuelle issue du projet de référence

crème, vert tennis, orange vif, typographie sportive affirmée.

Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration. Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection disposent d’un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible en cas d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi lorsqu’une simple démonstration locale a été modifiée.

Comparaison visuelle et livraison

  1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
  2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
  3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.

Télécharger le prompt + l’image

Inclut le prompt complet et l’image de référence en taille réelle. Joignez les deux dans OpenDesign pour guider la mise en page.

Télécharger les fichiers

Comment rédiger un prompt de design pour la réservation de terrains de sport

Utilisez ce prompt de design pour la réservation de terrains de sport afin de choisir un complexe sportif et un terrain fictifs, de sélectionner un créneau disponible, puis de vérifier la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration.

La référence est un concept généré par IA. Les instructions ci-dessous décrivent ce qui doit être créé et testé ; l’image ne démontre aucun comportement fonctionnel.

Vérifier à nouveau la disponibilité avant confirmation

Une application de réservation de terrains doit expliquer ce que comprend le créneau sélectionné et s’il est toujours disponible.

Court Time, une application fictive de réservation de terrains de sport, présentant Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation sur trois écrans d’application mobile.
Réservation de terrains de sport — comparez la hiérarchie globale aux instructions de mise en page ci-dessous.

Une confirmation de prototype doit rester clairement distincte d’une véritable réservation. Commencez par Recherche de terrain comme écran d’entrée, donnez à Créneaux horaires une action principale claire et faites en sorte que Récapitulatif de réservation explique ce qui s’est passé et ce qui peut se produire ensuite. Utilisez du crème, du vert tennis, de l’orange vif et une typographie sportive affirmée comme orientation initiale, en l’adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

À partir du prompt

Créez trois vues connectées : Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation.

Personnalisez-le

Choisissez [VENUE], un terrain et un créneau fictifs, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation. Vérifiez à nouveau les conflits avant une confirmation de démonstration clairement identifiée.

Préparer le contenu de Réservation de terrains de sport

La disponibilité est indiquée pour chaque créneau, avec notamment un avis de conflit ; prévoyez une nouvelle vérification avant de continuer.

Créneaux horaires de terrain comprenant des choix indisponibles et conflictuels dans le concept de référence de réservation d’un terrain de sport
Créneaux horaires de terrain comprenant des choix indisponibles et conflictuels.

Fournissez des lieux, des courts, des durées de créneau et des conditions d’annulation fictifs. Incluez un créneau qui devient indisponible pendant la vérification et définissez les libellés de confirmation de la démonstration afin que le prototype ne puisse pas être confondu avec une réservation réelle.

À partir du prompt

Choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration.

Personnalisez-le

Pour [PROJECT], utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour cette réservation de court de sport. Utilisez les enregistrements et libellés de champs approuvés pour la recherche de courts, les créneaux horaires et la vérification de la réservation, ainsi que les règles d’action et de persistance, les ressources de marque et les exigences d’autorisation. Identifiez les données manquantes avant de les remplacer par du contenu de démonstration.

Perdre le créneau sélectionné

La vérification présente un créneau disponible revérifié ainsi qu’une confirmation propre au prototype ; exigez une nouvelle vérification de la disponibilité et distinguez une démonstration locale d’une véritable réservation.

Vérification de la réservation avec nouvelle vérification de la disponibilité et confirmation du prototype dans le concept de référence de réservation d’un terrain de sport
Vérification de la réservation avec nouvelle vérification de la disponibilité et confirmation du prototype.

Conservez le lieu et les autres détails lorsque vous demandez un nouvel horaire. N’affichez pas de réservation réussie après un conflit de disponibilité. Testez d’abord ce cas limite précis : revérifiez un créneau après un conflit et indiquez que la confirmation est un prototype, sans effectuer de réservation réelle. Exécutez ensuite le parcours principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action échouée. L’utilisateur doit pouvoir distinguer ce qui est sauvegardé, ce qui est en attente et ce qui peut être annulé sans se fier à la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent conserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, le statut et l’action principale dans un ordre logique.

À partir du prompt

Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation.

Personnalisez-le

Évaluez la réservation de court de sport selon cette exigence : revérifiez un créneau après un conflit et indiquez que la confirmation est un prototype, sans effectuer de réservation réelle. Testez d’abord ce cas limite précis : revérifiez un créneau après un conflit et indiquez que la confirmation est un prototype, sans effectuer de réservation réelle. Exécutez ensuite le parcours principal avec un titre d’enregistrement long, aucun enregistrement sauvegardé et une action échouée. L’utilisateur doit pouvoir distinguer ce qui est sauvegardé, ce qui est en attente et ce qui peut être annulé sans se fier à la couleur. Vérifiez que le retour à l’écran précédent conserve les données saisies et qu’un lecteur d’écran rencontre le titre, le statut et l’action principale dans un ordre logique. Préservez le contenu approuvé et révisez uniquement les parties qui ne satisfont pas à ce contrôle.

Vérifiez le résultat de votre réservation de court de sport

L’exemple est un concept visuel généré par IA. Les services connectés, les autorisations de l’appareil et les données persistantes nécessitent une implémentation et des tests distincts.

  • Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation.

Prompt de suivi

Utilisez ceci après le premier résultat. Cela recentre la révision sur l’aspect le plus important de cette tâche.

Affinez uniquement la transition entre Créneaux horaires et Récapitulatif de réservation. Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation. Affichez les états pertinents d’attente, d’échec et de réussite avec des libellés explicites. Préservez la navigation, la typographie et les autres écrans approuvés. Renvoyez les vues modifiées et décrivez comment les données saisies sont conservées lors d’une nouvelle tentative.

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Peinture au pastel représentant un lac bleu, des rives verdoyantes et un ciel ensoleillé, issue de la page d’accueil d’OpenDesign.