使用提示词
添加你的项目需求
在下方添加背景信息。复制或下载时,这些内容将包含在提示词中。
使用现有项目技术栈,为[PROJECT]和[AUDIENCE]创建一个可编辑、移动端优先的应用原型。任务是:运动场地预订。
必需内容和结构
选择一个虚构的体育场馆和球场,选择可用时段,并在演示确认前核对时长、参与者和取消条款。
屏幕和导航
构建三个相互连接的视图:球场查找;时间段;预订确认。在页面标题或摘要中始终显示所选记录。提供明确的返回操作,并在视图间切换时保留尚未完成的输入。将主要操作放在相关内容附近,并兼顾移动端安全区域、可见的软键盘和较长的翻译标签。在桌面端宽度下调整版式,但不要移除步骤或改变任务。
项目输入
使用 [APPROVED_CONTENT] 提供名称、记录、标签、数量和目标位置。对于缺失的数据,应提出询问,不要虚构运营事实。演示记录可使用虚构品牌 Court Time,并将其标记为示例数据。说明哪些操作是原型中的本地交互,哪些操作需要身份验证、持久化、权限或后端支持。除非相关集成已明确实现并经过测试,否则不要连接外部服务,也不要声称交易已完成。
设计方向
遵循 [BRAND_RULES]。如果未提供品牌规范,请使用奶油色、网球绿、亮橙色和醒目的运动风字体。通过工作流自身的内容和控件使其易于识别,而不是重复使用通用仪表盘卡片。采用一致的间距规范和清晰的文本层级。提供清晰可见的键盘焦点、无障碍名称、足够的对比度,以及不依赖颜色区分的状态标签。尊重“减少动态效果”设置,并将动画过渡设为可选。
任务专项验收检查
- 发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。
交互状态
使用本地示例数据实现三个屏幕的顺畅主流程。包括实用的空状态、操作完成前的验证、加载或等待状态,以及可恢复的失败状态。破坏性更改必须提供复核或撤销路径。确保同一记录在三个视图中的状态一致。重试后,不要在没有提示的情况下丢弃未完成的输入或更改用户的选择。
交付与审核
交付可编辑的应用视图,并说明数据模型、所有本地存储行为和尚未实现的集成。在 320px 和更宽的视口下测试,同时测试键盘导航和长内容。添加功能前,先使用上方针对任务的验收检查审核结果。明确区分演示行为与实际运行的生产服务。
参考附件和重构目标
将此提示词下载包中的 reference.webp 与本提示词一起附加到 OpenDesign。构建构图和层级相似且可编辑的成果;不要将整张参考图像嵌入并用作最终界面。如果已批准的项目内容和品牌规则与虚构示例标签冲突,应保留前者。如果图像缺失或无法读取,应请求提供图像,而不是声称实现了视觉保真。
参考构图和内容
使用随附的 reference.webp 作为运动球场预订的视觉参考。构建前,识别从上到下的主要区域、各区域的相对宽度和高度、对齐方式、间距、字体层级、表面颜色、边框、图像和重复组件。保留这些关系,不要用通用模板替代。必需的任务内容:选择一个虚构的体育场馆和球场,选择可用时段,并在演示确认前核对时长、参与者和取消条款。将图像转换为可编辑元素时,请遵循以下任务专用布局指导:以球场查找作为入口页面,为时间段页面提供清晰的主要操作,并让预订确认页面说明已发生的情况以及接下来可进行的操作。以奶油色、网球绿、亮橙色和醒目的运动风字体为初始方向,并根据所提供的品牌进行调整。在三个页面中始终显示记录标识和导航上下文。优先采用拇指易于触达的控件和清晰可读的标签,而不是装饰性面板;在较宽的屏幕上,应保持工作流连贯,不要将移动端版式横向拉伸至铺满屏幕。
示例需求中的视觉方向
奶油色、网球绿、亮橙色、醒目的运动风字体。
交互规范
参考图是静态概念:以下行为是需要实现的要求,并不表示图中的功能已经可用。将定制后的提示词复制到项目中,并构建相互连接的流程:选择一个虚构的体育场馆和球场,选择可用时段,并在演示确认前核对时长、参与者和取消条款。发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。对于每个可见控件,明确其触发方式、受影响的状态和反馈;实现本地变化,并在相关视图间保持状态一致。让搜索和筛选返回真实结果,为选择控件提供明确的激活状态,并在适用时为保存操作显示清晰的处理中、成功和失败反馈。不要添加无关的工作流。导航使用正确的链接,操作使用按钮,并为图标控件提供无障碍名称。如果只是本地演示发生了变化,不要暗示后端操作已成功。
视觉比较和交付
- 以匹配的比例将成果与随附图像进行比较。在润色装饰细节前,审查主要区域的位置、图像的相对尺寸、换行、间距、字体层级、对比度、激活状态和内容密度。
- 然后测试窄屏布局,不要将桌面端文本挤压成过小的标签。
- 将徽标、照片和图标保留为独立资源,并确保所有有实际意义的标签均可编辑。列出所有不可用的字体/资源以及任何有意的偏离。返回可运行文件,并简要说明已实施的行为和剩余的集成工作;不要承诺仅凭提示词就能获得像素级一致的成果。
下载提示词 + 图像
包含完整提示词和全尺寸参考图。将两者都附加到 OpenDesign 中,以指导布局设计。
如何编写运动球场预订设计提示词
使用此运动球场预订设计提示词,选择一个虚构的体育场馆和球场,选择可用时段,并在演示确认前核对时长、参与者和取消条款。
参考图是 AI 生成的概念。以下说明描述了需要构建和测试的内容;图像并不能证明相关行为已经可用。
确认前重新检查可用性
球场预订应用需要说明所选时段包含哪些内容,以及该时段是否仍然可用。
原型确认必须与真实预订明确区分。以球场查找作为入口页面,为时间段页面提供清晰的主要操作,并让预订确认页面说明已发生的情况以及接下来可进行的操作。以奶油色、网球绿、亮橙色和醒目的运动风字体为初始方向,并根据所提供的品牌进行调整。在三个页面中始终显示记录标识和导航上下文。优先采用拇指易于触达的控件和清晰可读的标签,而不是装饰性面板;在较宽的屏幕上,应保持工作流连贯,不要将移动端版式横向拉伸至铺满屏幕。
来自提示词
构建三个相互连接的视图:球场查找;时间段;预订确认。
按需定制
选择虚构的 [VENUE]、球场和时段,然后核对时长、参与者和取消条款。在明确标记的演示确认前重新检查冲突。
准备运动球场预订内容
系统按时段显示可用情况,包括冲突通知;请明确继续操作前应重新检查可用性。
提供虚构的场馆、球场、时段长度和取消条款。包含一个在审核期间变为不可用的时段,并明确演示确认标签,避免用户将原型误认为真实预订。
来自提示词
选择一个虚构的体育场馆和球场,选择可用时段,并在演示确认前核对时长、参与者和取消条款。
按需定制
对于 [PROJECT],使用 [APPROVED_CONTENT] 作为此运动场地预订的内容来源。准备已批准的记录以及场地查找器、时段、预订审核所需的字段标签,并提供操作与持久化规则、品牌资产和权限要求。先识别缺失的输入,再用演示内容替代。
所选时段失效
审核页面显示了重新检查后可用的时段和仅限原型的确认;请要求重新检查可用性,并区分本地演示与真实预订。
在要求用户更换时段时,保留场馆及其他详细信息。出现可用性冲突后,不要显示预订成功。首先测试这一特定边界:发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。然后使用较长的记录标题、无已保存记录和操作失败的情况运行主流程。用户无需依赖颜色,就应能分辨哪些内容已保存、哪些待处理,以及哪些操作可以撤销。验证返回上一屏幕后已输入的数据仍会保留,并确保屏幕阅读器以合理顺序读出标题、状态和主要操作。
来自提示词
发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。
按需定制
根据以下要求审核运动场地预订:发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。首先测试这一特定边界:发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。然后使用较长的记录标题、无已保存记录和操作失败的情况运行主流程。用户无需依赖颜色,就应能分辨哪些内容已保存、哪些待处理,以及哪些操作可以撤销。验证返回上一屏幕后已输入的数据仍会保留,并确保屏幕阅读器以合理顺序读出标题、状态和主要操作。保留已批准的内容,仅修改未通过此检查的部分。
审核您的运动场地预订结果
此示例是 AI 生成的视觉概念。连接的服务、设备权限和持久化数据需要单独实施和测试。
- 发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。
后续提示词
在获得初步结果后使用此提示词。它会将修改范围聚焦于此任务最重要的部分。
仅优化从时间段到预订确认的过渡。发生冲突后重新检查时段,并将确认标记为原型,不进行真实预订。使用明确标签显示相关的处理中、失败和已完成状态。保留已批准的导航、字体排版和其他页面。返回修改后的视图,并说明重试时如何保留已输入的数据。
