Prompt de design para reserva de quadra esportiva

Use este prompt de design para reserva de quadra esportiva para escolher um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecionar um horário disponível e revisar a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração.

Conteúdo a preparar
Registros e rótulos de campo aprovados para Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva; regras de ações e persistência; ativos de marca e requisitos de permissão.
Foco do design
Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real.
Court Time, uma reserva fictícia de quadras esportivas, mostrando Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva em três telas de aplicativo móvel.
Reserva de quadra esportiva
Court Time, uma reserva fictícia de quadras esportivas, mostrando Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva em três telas de aplicativo móvel.

Usar o prompt

Prompt
Adicione seu briefing

Adicione seu contexto abaixo. Ele será incluído no prompt quando você copiar ou baixar.

Crie um protótipo editável de aplicativo com foco em dispositivos móveis, usando a stack existente do projeto para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Reserva de quadra esportiva.

Conteúdo e estrutura obrigatórios

Escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração.

Telas e navegação

Crie três visualizações conectadas: Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva. Mantenha o registro selecionado visível no título ou no resumo da tela. Ofereça uma ação explícita para voltar e preserve os dados em andamento ao navegar entre as visualizações. Mantenha a ação principal próxima ao conteúdo relevante e considere as áreas seguras em dispositivos móveis, um teclado virtual visível e rótulos traduzidos longos. Em larguras de desktop, adapte a composição sem remover etapas nem alterar a tarefa.

Dados do projeto

Use [APPROVED_CONTENT] para nomes, registros, rótulos, quantidades e destinos. Solicite os dados ausentes em vez de inventar alegações operacionais. Os registros de demonstração podem usar a marca fictícia Court Time; identifique-os como dados de exemplo. Explique quais ações são interações locais do protótipo e quais exigiriam autenticação, persistência, permissões ou um backend. Não conecte serviços externos nem afirme que uma transação foi concluída, a menos que essa integração tenha sido explicitamente implementada e testada.

Direção de design

Siga [BRAND_RULES]. Quando nenhuma marca for fornecida, use creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante. Torne o fluxo reconhecível por meio de seu próprio conteúdo e controles, em vez de repetir cartões genéricos de painel. Use uma escala de espaçamento consistente e uma hierarquia de texto clara. Inclua foco de teclado visível, nomes acessíveis, contraste suficiente e rótulos de status que não dependam de cor. Respeite a redução de movimento e mantenha as transições animadas opcionais.

Verificação de aceitação específica da tarefa

  • Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real.

Estados de interação

Implemente o fluxo principal de três telas com dados de exemplo locais. Inclua um estado vazio útil, validação antes de concluir uma ação, um estado de carregamento ou pendente e um estado de falha recuperável. Alterações destrutivas exigem uma etapa de revisão ou a opção de desfazer. Mantenha o estado de um registro consistente nas três telas. Não descarte silenciosamente dados parcialmente preenchidos nem altere a escolha do usuário após uma nova tentativa.

Entrega e revisão

Entregue as telas editáveis do aplicativo e explique o modelo de dados, qualquer comportamento de armazenamento local e as integrações não implementadas. Teste em 320px e em uma viewport mais ampla, com navegação por teclado e conteúdo longo. Use a verificação de aceitação específica da tarefa apresentada acima para revisar o resultado antes de adicionar recursos. Mantenha o comportamento de demonstração claramente distinto de um serviço de produção em operação.

Anexo de referência e objetivo da reconstrução

Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual.

Composição e conteúdo da referência

Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para Reserva de quadra esportiva. Antes de começar a criação, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de usar um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração. Ao transformar a imagem em elementos editáveis, use as seguintes orientações de layout específicas da tarefa: comece com Busca de quadras como tela de entrada, dê a Horários uma ação principal clara e faça Revisão da reserva explicar o que aconteceu e o que pode acontecer em seguida. Use creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante como direção inicial, adaptando-a à marca fornecida. Mantenha a identidade do registro e o contexto da navegação visíveis nas três telas. Priorize controles acessíveis com o polegar e rótulos legíveis em vez de painéis decorativos; em telas mais largas, mantenha o fluxo coerente em vez de esticar uma composição móvel de ponta a ponta.

Direção visual do briefing de exemplo

creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante.

Especificação de interação

A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para o seu projeto e crie o fluxo conectado: escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração. Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com um estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça a busca e os filtros retornarem resultados reais, dê aos controles de seleção um estado ativo explícito e forneça às ações de salvar feedback visível de pendência, sucesso ou falha quando relevante. Não adicione fluxos não relacionados. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não dê a entender que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada.

Comparação visual e entrega

  1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos.
  2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos.
  3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.

Baixar prompt + imagem

Inclui o prompt completo e a imagem de referência em tamanho real. Anexe ambos no OpenDesign para orientar o layout.

Baixar arquivos

Como escrever um prompt de design para reserva de quadra esportiva

Use este prompt de design para reserva de quadra esportiva para escolher um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecionar um horário disponível e revisar a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração.

A referência é um conceito gerado por IA. As instruções abaixo descrevem o que criar e testar; a imagem não demonstra um comportamento funcional.

Verifique novamente a disponibilidade antes da confirmação

Um aplicativo de reserva de quadras precisa explicar o que está incluído no horário selecionado e se ele ainda está disponível.

Court Time, uma reserva fictícia de quadras esportivas, mostrando Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva em três telas de aplicativo móvel.
Reserva de quadra esportiva — compare a hierarquia geral com as instruções de layout abaixo.

A confirmação de um protótipo deve permanecer distinta de uma reserva real. Comece com Busca de quadras como tela de entrada, dê a Horários uma ação principal clara e faça Revisão da reserva explicar o que aconteceu e o que pode acontecer em seguida. Use creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante como direção inicial, adaptando-a à marca fornecida. Mantenha a identidade do registro e o contexto da navegação visíveis nas três telas. Priorize controles acessíveis com o polegar e rótulos legíveis em vez de painéis decorativos; em telas mais largas, mantenha o fluxo coerente em vez de esticar uma composição móvel de ponta a ponta.

Do prompt

Crie três visualizações conectadas: Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva.

Personalize

Escolha [VENUE], uma quadra e um horário fictícios e, depois, revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento. Verifique novamente possíveis conflitos antes de uma confirmação de demonstração claramente identificada.

Prepare o conteúdo da reserva de quadra esportiva

A disponibilidade é exibida por horário, incluindo um aviso de conflito; especifique uma nova verificação antes de prosseguir.

Horários da quadra, incluindo opções indisponíveis e conflitantes, no conceito de referência de Reserva de Quadras Esportivas
Horários da quadra, incluindo opções indisponíveis e conflitantes.

Forneça locais, quadras, durações de horários e termos de cancelamento fictícios. Inclua um horário que fique indisponível durante a revisão e defina os rótulos de confirmação da demonstração para que o protótipo não seja confundido com uma reserva real.

Do prompt

Escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração.

Personalize

Para [PROJECT], use [APPROVED_CONTENT] como fonte para esta reserva de quadra esportiva. Inclua registros aprovados e rótulos de campos para busca de quadras, horários disponíveis e revisão da reserva, além das regras de ação e persistência, dos ativos da marca e dos requisitos de permissão. Identifique as informações ausentes antes de substituí-las por conteúdo de demonstração.

Perder o horário selecionado

A revisão mostra um horário disponível verificado novamente e uma confirmação exclusiva do protótipo; exija uma nova verificação de disponibilidade e diferencie uma demonstração local de uma reserva real.

Revisão da reserva com disponibilidade verificada novamente e confirmação de protótipo no conceito de referência de Reserva de Quadras Esportivas
Revisão da reserva com disponibilidade verificada novamente e confirmação de protótipo.

Preserve o local e os demais detalhes ao solicitar outro horário. Não exiba uma reserva bem-sucedida após um conflito de disponibilidade. Teste primeiro este caso-limite específico: verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Depois, execute o fluxo principal com um título de registro longo, nenhum registro salvo e uma ação com falha. O usuário deve conseguir identificar o que está salvo, o que está pendente e o que pode ser desfeito sem depender de cores. Verifique se, ao retornar à tela anterior, os dados inseridos são preservados e se um leitor de tela encontra o título, o status e a ação principal em uma ordem coerente.

Do prompt

Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real.

Personalize

Revise a reserva de quadra esportiva de acordo com este requisito: verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Teste primeiro este caso-limite específico: verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Depois, execute o fluxo principal com um título de registro longo, nenhum registro salvo e uma ação com falha. O usuário deve conseguir identificar o que está salvo, o que está pendente e o que pode ser desfeito sem depender de cores. Verifique se, ao retornar à tela anterior, os dados inseridos são preservados e se um leitor de tela encontra o título, o status e a ação principal em uma ordem coerente. Preserve o conteúdo aprovado e revise apenas as partes que não passarem nessa verificação.

Revise o resultado da reserva de quadra esportiva

O exemplo é um conceito visual gerado por IA. Serviços conectados, permissões do dispositivo e dados persistentes exigem implementação e testes separados.

  • Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real.

Prompt de acompanhamento

Use isto após o primeiro resultado. Assim, a revisão se concentra na parte mais importante desta tarefa.

Refine apenas a transição de Horários para Revisão da reserva. Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Mostre os estados relevantes de pendência, falha e conclusão com rótulos explícitos. Preserve a navegação, a tipografia e as demais telas aprovadas. Retorne as visualizações alteradas e descreva como os dados inseridos são preservados durante uma nova tentativa.

OpenDesign

Transforme seu prompt em um design.

Leve o prompt e a imagem de referência para o OpenDesign. Adicione seu conteúdo, crie a primeira versão e refine os detalhes.

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Pintura em tons pastel de um lago azul, margens verdes e um céu ensolarado da página inicial do OpenDesign.