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Illustration Stylepar Owl-Listener

Illustration Style Skill.

Donnez aux illustrations commandées ou récurrentes un langage visuel commun et un rôle clair dans l’interface.

  • UX
  • Conseils de design
Revue de la source · Illustration StyleSKILL.md
Tâche UX Produit • Un guide du langage visuel de l’illustration • Des règles de palette, de personnages et d’éléments réutilisables • Des conseils d’application et d’accessibilité selon le contexte Avant de commencer Un agent capable d’examiner des références visuelles, les couleurs du produit, ainsi que les écrans et les tailles où les illustrations apparaîtront.
Résumé éditorial · source examinée le 2026-10-07 · ce n’est pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Illustration Style : définir un langage visuel

Définit le style visuel, la palette, les personnages et l’usage d’une famille d’illustrations dans les écrans du produit.

Flux de travail issu de la sourcePas un benchmark d’exécution

La méthode de travail

Illustration Style précise l’aspect que doit avoir une famille d’illustrations et sa place. Il traite des formes géométriques ou organiques, du traitement à plat ou en volume, du niveau de détail, de l’abstraction et du style de trait.

La source relie ce langage visuel à la couleur du produit, à des règles facultatives pour les personnages et à différents contextes comme les visuels principaux, les états vides, l’onboarding et les erreurs. Elle demande aussi des éléments réutilisables et des consignes de création. C’est une spécification de direction artistique, pas un modèle de génération d’images ni un pack d’assets finalisés.

Livrables attendus

  • Un guide du langage visuel de l’illustration
  • Des règles de palette, de personnages et d’éléments réutilisables
  • Des conseils d’application et d’accessibilité selon le contexte
Voir le brief d’exemple

Du brief à la revue

  1. 01
    Définir les axes de style

    Choisissez la forme, la dimension, le niveau de détail, l’abstraction et le traitement du trait avec des références concrètes.

  2. 02
    Fixer les règles de la famille

    Limitez la palette, définissez les ombres ou les dégradés, et ajoutez des consignes de personnages uniquement lorsqu’elles sont pertinentes.

  3. 03
    Cartographier les applications

    Expliquez en quoi les illustrations principales, ponctuelles, d’état vide et autres diffèrent par l’échelle et la finalité.

02 Cas d’usage

Quand l’utiliser

Utilisez-le avant de commander une série d’illustrations ou lorsque les illustrations existantes du produit ont besoin d’une direction visuelle cohérente.

Un bon cas d’usage

  • Commander une sérieDonnez aux contributeurs assez de contraintes pour produire des visuels apparentés.
  • Imagerie produit incohérenteHarmonisez les familles d’illustrations sans forcer chaque contexte à adopter une composition identique.

Limites à vérifier

  • Pas un générateur d’imagesLe résultat documenté est un guide ; les visuels finalisés nécessitent un processus de création distinct.
  • Pas un standard d’icônesL’iconographie symbolique de petite taille dans l’interface relève d’une autre spécification de système.

Éléments à fournir

  • Références de marqueFournissez les couleurs du produit et des exemples visuels validés.
  • Inventaire des applicationsListez les surfaces et les tailles où les visuels apparaissent.
  • Besoins de contenuIdentifiez les concepts, les personnages et les exigences de représentation.

03 Décisions importantes

Les décisions qui comptent

  1. Cohérence et diversité

    Un langage commun peut prendre en charge plusieurs types d’illustrations sans répéter la même scène.

  2. Placement réfléchi

    Les règles d’usage expliquent quand l’illustration aide et quand elle devient une décoration inutile.

04 Exemple de brief

Essayer un brief ciblé

Le brief d’exemple ci-dessous n’a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l’utiliser.

Vérifier la configuration

Chargez le SKILL.md de cette tâche depuis le dépôt designer-skills dans l’emplacement de skills pris en charge par votre agent. Le fichier d’entrée n’établit aucune commande d’installation universelle.

Fichier source d’origine
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/illustration-style/SKILL.md

Fournissez des références visuelles approuvées et les endroits où les illustrations apparaîtront. Le skill produit des conseils de direction artistique, pas des images finalisées.

Commencer par un seul livrable

Adaptez la portée, le matériel source et les contraintes de ce brief avant d’exécuter le skill.

Brief d’exemple
Utilise illustration-style pour rédiger un guide des visuels de notre onboarding et de nos états vides. Définis les règles de forme, de dimension, de détail, de trait et de palette ; inclus des variantes sombres et des consignes de représentation lorsque des personnages apparaissent. Précise les contrôles à effectuer aux tailles d’affichage et les alternatives textuelles, sans prétendre que des assets ont été générés.

Examiner le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Les choix de style sont assez concrets pour qu’un autre illustrateur puisse les suivre.
  • Chaque application dispose de consignes de taille et de finalité.
  • Les informations essentielles ne passent pas uniquement par l’image.

OpenDesign fournit un espace de travail de design local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est inclus, ni que ses outils externes, identifiants et dépendances logicielles le sont.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision figée de la source liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
Owl-Listener
Licence
MIT
Version examinée
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Résumé éditorial de la source
Définit le style visuel, la palette, les personnages et l’usage d’une famille d’illustrations dans les écrans du produit.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d’usage du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Génère-t-il des illustrations finalisées ?

Non. Il produit un guide de style ; les illustrations finalisées nécessitent un processus de création distinct.

Chaque style doit-il comporter des personnages ?

Non. Les règles de personnages sont explicitement conditionnelles.

Les visuels principaux et ceux des états vides doivent-ils être identiques ?

Ils peuvent partager un langage visuel tout en suivant des exigences différentes d’échelle et de communication.

OpenDesign

Faites de la place à la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design réunis dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l’ajouter à votre flux de travail.

Fichier source d’origine
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/illustration-style/SKILL.md