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Illustration Stylepor Owl-Listener

Illustration Style Skill.

Da a las ilustraciones encargadas o recurrentes un lenguaje visual compartido y una función clara en la interfaz.

  • UX
  • Guía de diseño
Revisión de la fuente · Illustration StyleSKILL.md
Tarea UX Produce • Una guía de lenguaje visual para ilustraciones • Reglas de paleta, personajes y elementos reutilizables • Pautas de aplicación y accesibilidad según el contexto Antes de empezar Un agente que pueda inspeccionar referencias visuales, colores del producto y las pantallas y tamaños donde aparecerán las ilustraciones.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Illustration Style: Define un lenguaje visual

Define el estilo visual, la paleta, los personajes y el uso de una familia de ilustraciones en las pantallas del producto.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es una prueba de rendimiento de ejecución

Cómo se trabaja

Illustration Style especifica cómo debe verse una familia de ilustraciones y dónde encaja. Aborda forma geométrica u orgánica, tratamiento plano o dimensional, nivel de detalle, abstracción y estilo de línea.

La fuente vincula ese lenguaje visual con el color del producto, reglas opcionales para personajes y contextos distintos como imágenes hero, estados vacíos, onboarding y errores. También pide elementos reutilizables y pautas de creación. Es una especificación de dirección de arte, no un modelo de generación de imágenes ni un paquete de recursos terminados.

Entregables esperados

  • Una guía de lenguaje visual para ilustraciones
  • Reglas de paleta, personajes y elementos reutilizables
  • Pautas de aplicación y accesibilidad según el contexto
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Define los ejes de estilo

    Elige forma, dimensión, detalle, abstracción y tratamiento de línea con referencias concretas.

  2. 02
    Establece las reglas de la familia

    Limita la paleta, define sombras o degradados y añade pautas de personajes solo cuando sean relevantes.

  3. 03
    Mapea las aplicaciones

    Explica en qué se diferencian las ilustraciones hero, de apoyo, de estado vacío y otras en escala y propósito.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarla

Úsala antes de encargar una serie o cuando las ilustraciones existentes del producto necesiten una dirección visual coherente.

Buen encaje

  • Encargar una serieDa a los colaboradores suficientes restricciones para producir obras relacionadas.
  • Imágenes de producto inconsistentesAlinea las familias de ilustración sin forzar todos los contextos a una composición idéntica.

Límites a comprobar

  • No es un generador de imágenesEl resultado documentado es una guía; la obra final requiere un proceso de creación aparte.
  • No es un estándar de iconosLa iconografía simbólica de interfaz de tamaño pequeño tiene una especificación de sistema independiente.

Aporta estos insumos

  • Referencias de marcaProporciona los colores del producto y ejemplos visuales aceptados.
  • Inventario de aplicacionesEnumera las superficies y los tamaños donde aparecerá la obra.
  • Necesidades de contenidoIdentifica conceptos, personajes y requisitos de representación.

03 Decisiones importantes

Decisiones importantes

  1. Coherencia con variedad

    Un lenguaje compartido puede admitir varios tipos de ilustración sin repetir la misma escena.

  2. Ubicación con propósito

    Las reglas de uso explican cuándo ayuda una ilustración y cuándo se vuelve decoración innecesaria.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración de la skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Carga el SKILL.md de esta tarea desde el repositorio designer-skills en la ubicación de skills compatible con tu agente. El archivo de entrada no establece ningún comando de instalación universal.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/illustration-style/SKILL.md

Proporciona referencias visuales aprobadas y los lugares donde aparecerán las ilustraciones. La skill produce pautas de dirección de arte, no imágenes terminadas.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar la skill.

Brief de ejemplo
Usa illustration-style para redactar una guía para nuestras ilustraciones de onboarding y estados vacíos. Define reglas de forma, dimensión, detalle, línea y paleta; incluye variantes oscuras y pautas de representación donde aparezcan personajes. Especifica comprobaciones de tamaño de visualización y alternativas de texto sin afirmar que se hayan generado recursos.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • Las decisiones de estilo son lo bastante concretas para que otro ilustrador pueda seguirlas.
  • Cada aplicación tiene pautas de tamaño y propósito.
  • La información esencial no depende únicamente de las imágenes.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que la skill esté incluida ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada a continuación. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Owl-Listener
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumen editorial de la fuente
Define el estilo visual, la paleta, los personajes y el uso de una familia de ilustraciones en las pantallas del producto.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad fechada, no una medida de uso de la skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Genera ilustraciones terminadas?

No. Produce una guía de estilo; las ilustraciones terminadas requieren un proceso de creación aparte.

¿Todos los estilos deben usar personajes?

No. Las reglas de personajes son explícitamente condicionales.

¿Deben ser idénticas las ilustraciones hero y las de estados vacíos?

Pueden compartir un lenguaje visual y seguir requisitos distintos de escala y comunicación.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y tu trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia de la skill antes de añadirla a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/ui-design/skills/illustration-style/SKILL.md