Frontend e UI
apple-design
I principi di interfaccia fluida di Apple tradotti in molle e gesti per il web.
Che cos’è
Conoscenza distillata dai talk di design Apple al WWDC, soprattutto Designing Fluid Interfaces, mappata su CSS, Pointer Events e librerie di molle. Copre risposta, interrompibilità, momentum, materiali, tipografia e accessibilità.
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible tran
Perché conta per il design
- Il feedback scatta al pointer-down, così gli elementi premuti smettono di sembrare morti.
- Le animazioni partono dal valore live a schermo, eliminando i salti visibili quando si interrompono.
- I colpi rapidi proiettano un punto d’arrivo, così i lanci finiscono dove puntava il gesto.
Cosa copre
- Response
- Direct manipulation
- Interruptibility
- Momentum projection
- Materials and depth
- Reduced motion and accessibility
Come installarlo
apple-design
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Clona il repository.
git clone https://github.com/emilkowalski/skills -
Punta Codex sul file della skill.
skills/apple-design/SKILL.md -
Poi descrivi la UI che vuoi. Codex segue la skill.
Come usarlo con Codex
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Chiedi a Codex di costruire uno sheet, un drawer o un’interazione di trascinamento.
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Traccia 1:1 con pointer capture e registra lo storico della velocità.
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Al rilascio passa la velocità a una molla usando i valori di smorzamento forniti.
Ogni plugin qui è gratuito, open source e rimanda alla sua vera fonte upstream.
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Progetta con Open Design, senza il setup
Installa questo plugin da solo, oppure porta attorno a Codex un intero strato di design curato con Open Design. Usa la tua chiave, resta padrone dell’output.