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Icon System作者 Owl-Listener

Icon System スキル。

無関係なシンボルを寄せ集めるのではなく、アイコンに一貫した構成ルールと命名体系を与えます。

  • デザインシステム
  • 仕様
ソースレビュー · Icon SystemSKILL.md
タスク デザインシステム 成果物 • アイコンの構成とサイズの仕様 • 命名カテゴリと納品要件 • アクセシビリティと貢献のルール 始める前に 代表的なアイコン、想定サイズ、必要なデザイン形式とコード形式を確認できるエージェント。
編集部による要約 · レビュー対象ソース 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

Icon System:プロダクトのアイコン表現を標準化する

プロダクト全体で、アイコンの描き方、命名、納品、アクセシブルな使い方を定義します。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

進め方

Icon Systemは、プロダクトのアイコンライブラリに関するルールとして、グリッド、キーライン、線幅、角の処理、サイズ違い、命名、納品を定義します。ストローク、塗り、デュオトーンの用途を区別し、すべてのアイコンスタイルを交換可能なものとは扱いません。

ソースは、ラベル、装飾用アイコンの非表示、コントラスト、操作ターゲットも扱っています。提案されているピクセルサイズは参考値であり、プロダクトに合わせて調整します。アイコンシステムの仕様があっても、完全なSVGライブラリがすでに描かれている、またはテスト済みであるという意味ではありません。

想定される成果物

  • アイコンの構成とサイズの仕様
  • 命名カテゴリと納品要件
  • アクセシビリティと貢献のルール
例のブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    構成ルールを設定する

    グリッド、キーライン、線幅、角、対応するスタイルを定義します。

  2. 02
    ライブラリを整理する

    カテゴリ、名前、バリアント、必要なソース形式またはコンポーネント形式を選びます。

  3. 03
    実際の使用場面で確認する

    対応サイズ、ラベル、重要な操作のテキスト、操作可能なターゲットを確認します。

02 利用場面

使う場面

混在したアイコンセットを一つのシステムにまとめたいときや、デザインと開発で共有するライブラリを文書化したいときに使います。

適したケース

  • 混在したアイコンライブラリ一貫性のないシンボルファミリーを、一つの構成基準にまとめます。
  • 共有されるプロダクトコンポーネントデザインと開発が一貫して使える名前とラッパーを定義します。

確認すべき制限

  • イラスト全般のガイドではありませんより広いストーリーテリング用のアートワークは illustration-style の対象です。
  • アセットを自動作成するものではありませんソースが定めるのはシステムであり、実際のアイコンやラッパーは別途制作が必要です。

用意する入力

  • 現在のアイコン代表的なシンボルと、そこにある不整合を提供してください。
  • 使用サイズ想定する表示サイズと操作の場面を挙げてください。
  • 納品スタックSVG、スプライト、コンポーネントラッパー、デザインライブラリの要件を示してください。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 構成の一貫性

    共通のジオメトリルールがあれば、題材が異なっていても、シンボル同士に統一感が生まれます。

  2. 意味のある名前

    カテゴリ名とバリアント名は、見つけやすさと保守性を高めます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフを試す

以下のブリーフ例はテストされていません。使う前に、スキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

このタスクのSKILL.mdを designer-skills リポジトリから、エージェントが対応しているスキルの場所に読み込んでください。エントリーファイルでは、共通のインストーラーコマンドは定められていません。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-systems/skills/icon-system/SKILL.md

代表的なアイコンと、その使用場面を提供してください。このスキルはルールを定義するものであり、実際のアイコンアセットの作成とテストは別の作業です。

まず一つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、ソース資料、制約を調整してください。

ブリーフ例
icon-systemを使って、混在しているナビゲーションアイコンを標準化してください。グリッド、線幅、角、サイズ、命名のルールを定義し、そのうえでSVGとコンポーネントの納品を指定してください。装飾用アイコンとラベル付きのアクションを区別し、表示テキストが必要な箇所を指摘してください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準で確認してください。

  • アイコンが、文書化された構成ルールを共有している。
  • 名前でカテゴリとバリアントが区別されている。
  • アクセシビリティへの対応が、それぞれの用途に合っている。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下にリンクされた固定済みのソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの動作や要件は変わる可能性があります。

ソースの所有者
Owl-Listener
ライセンス
MIT
レビュー対象のスナップショット
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
編集部によるソース要約
プロダクト全体で、アイコンの描き方、命名、納品、アクセシブルな使い方を定義します。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付つきの人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

アイコンの見た目のサイズは、タッチターゲットと同じですか?

いいえ。ソースでは、表示サイズと操作ターゲットのガイダンスは別の事項として扱われています。

すべてのアイコンにアクセシブルな名前が必要ですか?

意味を持つアイコンには適切なラベル付けが必要です。装飾用のものは、支援技術から隠せる場合があります。

ヒーローイラストも対象ですか?

いいえ。ソースでは、より広いイラスト作業は別のスキルに振り分けられています。

OpenDesign

次のデザイン反復の余地をつくりましょう。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業を、ローカルのワークスペースにまとめて管理できます。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-systems/skills/icon-system/SKILL.md