모션

모션 디자이너 쇼릴 디자인

하드 컬러 컷, 실시간 HUD, 마디에 맞춘 일곱 개 챕터로 코드로 다시 만든 15초, 128 BPM 쇼릴입니다. 타이밍, 타입, 팔레트가 어떻게 작동하는지 살펴보세요.

OpenDesign코드 각색 및 제작
공식
모션 디자이너 쇼릴 디자인15s · 모션
밝은 초록색 아이덴티티 카드 위에 큰 검은색 OpenDesign 레터링과 이탤릭 모션 디자이너 부제가 놓여 있다.
모션 디자인의 한 프레임

활용 아이디어

  • 모션 디자이너 쇼릴고정된 음악 그리드에 맞춰 챕터 사이를 컷으로 넘기는 짧은 릴입니다.
  • 브랜드 아이덴티티 오프너마크, 워드마크, 직무 문구가 엔드 카드로 마무리됩니다.
  • 키네틱 타이포그래피 작업타이밍, 잔상, 색 전환으로 움직이는 큰 디스플레이 타입입니다.

쇼릴 하이라이트

  • 비트를 세는 HUD타임코드, 128 BPM, 비트 사각형 네 개, BAR n/8이 모든 프레임에 유지됩니다.
  • 하드 컬러 컷으로 구분한 챕터라임, 거의 검정, 짙은 초록 배경이 섹션을 구분합니다.
  • 디스플레이 타입이 이끄는 영상확장형 워드마크, 세리프 이탤릭 직무 문구, 잔상이 남는 글자가 영상을 끌고 갑니다.

음악 그리드로 구성한 릴

영상은 128 BPM으로 15초간 이어지며, 화면 속 HUD가 그 구조를 눈에 보이게 합니다. 모든 프레임에 타임코드, 60 FPS, 비트 사각형 네 개, 8 중 BAR 카운터, 하단을 따라 이어지는 진행선이 표시됩니다.

그 결과 컷이 의도적으로 읽힙니다. 대신 HUD가 모서리를 계속 차지하므로, 추가하는 카피는 안쪽 프레임 안에 있어야 합니다.

00:00:03:00의 오프닝 워드마크 프레임. 01 — Identity라는 라벨이 붙어 있고 HUD에는 BAR 2/8이 표시됩니다.
00:00:03:00의 오프닝 워드마크 프레임. 01 — Identity라는 라벨이 붙어 있고 HUD에는 BAR 2/8이 표시됩니다.

일곱 개 모션 챕터와 엔드 카드

소스 노트는 릴을 챕터별로 나누고 각각 시작 시간을 지정합니다. 짧은 챕터는 속도감을 유지하지만 무언가를 읽을 시간은 거의 없습니다. 워드마크는 1.5초, 이징 챕터는 2초를 받습니다.

소스 노트 기준 챕터 타이밍
시간챕터보이는 내용
0–2.0초아이덴티티광선, 그려지는 마크, 플래시, 원형 와이프
2.0–3.5초워드마크두 줄 슬라이드, 스퀴즈, 세리프 직무 문구
3.5–5.5초이징A에서 B까지 여섯 가지 곡선
5.5–7.45초모핑원에서 삼각형, 별, 스쿼클로
7.45–9.75초시스템종이 타일이 트뤼셰 필드로 분할됨
9.75–11.2초깊이포인트 평면이 랜턴으로 접힌 뒤 토러스가 됨
11.2–13.1초키네틱 타입EASE, IN., EASE, OUT., NEVER, LINEAR
13.1–15초엔드링, 회전하는 마크, 컨페티, 쌓인 워드마크

주요 전환 수단이 되는 타입과 색

배경은 페이드가 아니라 하드 컷으로 바뀝니다. 아이덴티티 프레임은 밝은 초록 바탕에 거의 검정인 타입을, 시스템 프레임은 어두운 바탕에 종이 흰색 그리드를, 키네틱 프레임은 짙은 초록 바탕에 흰 글자를 사용합니다.

키네틱 프레임의 글자는 각 글리프 뒤에 반투명 잔상이 따라붙어, 모션 블러 필터 없이도 방향을 보여 줍니다. 대신 가독성이 떨어져, 움직이는 도중에는 “OU” 두 글자만 읽힙니다.

00:00:12:00의 키네틱 타입: 짙은 초록 위의 흰 글자와 초록 잔상, BAR 7/8.
00:00:12:00의 키네틱 타입: 짙은 초록 위의 흰 글자와 초록 잔상, BAR 7/8.

워드마크 스케일

OpenDesign은 확장형 블랙 서체로 두 줄에 놓이고, 그 아래에 세리프 이탤릭 직무 문구가 있습니다. 넓은 산세리프와 가는 이탤릭의 대비가 브랜드와 직함을 구분합니다.

시스템 그리드

거의 검정인 바탕 위의 3×3 종이 타일과 뒤의 은은한 점 그리드는, 소스에서 트뤼셰 필드로 분할된다고 하기 전까지는 정지된 오브젝트로 시작합니다.

다른 브리프에 맞게 릴 각색하기

소스 노트는 128 BPM 그리드 위의 일곱 챕터를 유지하면서 브랜드, 직무, 푸터 카피, 팔레트를 바꾸라고 안내합니다. 카피, 팔레트, 타이밍이 컴포지션 상단의 상수에 있어 현실적인 방법입니다.

보이는 모든 값이 시간의 함수이므로 뒤로 탐색해도 같은 프레임이 나옵니다. 직무 문구나 브랜드명이 길어지면 두 줄 레이아웃에 맞도록 타입을 줄여야 할 수 있습니다.

00:00:07:30의 시스템 챕터: 어두운 바탕 중앙의 3×3 종이 타일, BAR 5/8.
00:00:07:30의 시스템 챕터: 어두운 바탕 중앙의 3×3 종이 타일, BAR 5/8.
  1. 아이덴티티 교체

    브랜드, 직무, 푸터 텍스트를 먼저 바꾼 다음 워드마크 폭을 확인하세요.

  2. 팔레트 다시 설정

    각 챕터의 배경과 타입 사이에 강한 대비를 유지하세요.

  3. 그리드 유지

    챕터를 추가하지 말고 기존 마디 안에서 콘텐츠 타이밍을 조정하세요.

출처와 범위

이 작품은 출처가 표기된 제3자 작품, 즉 X의 @stephanlivera 게시물을 OpenDesign이 공식적으로 코드로 다시 만든 것입니다. 공개된 작품을 바탕으로 컴포지션을 코드로 재구성했으며 사운드트랙은 오리지널입니다. 이 표기는 사실을 밝히는 것이며 원작자의 보증을 의미하지 않습니다.

이것은 렌더링된 쇼릴이며 인터랙티브 디자인 도구가 아닙니다. 템플릿은 제안된 OpenDesign 비디오 워크플로에서 가져온 것으로, 사용 가능 여부는 설치된 버전에 따라 다릅니다.

OpenDesign에서 모션 디자이너 쇼릴 디자인 만드는 방법

  1. OpenDesign 다운로드 및 설치

    데스크톱 앱을 다운로드하여 설치하고 설정을 완료하세요. 디자인을 위한 프로젝트를 만드세요.

    OpenDesign 다운로드
  2. 릴 브리프 작성하기

    길이, 템포, 챕터 순서, 팔레트를 명시하세요. 원하는 브랜드명과 직무 문구를 적고, 15초 구조에서 유지할 챕터를 정리합니다.

    제안된 프롬프트

    128 BPM, 16:9, 영상으로 렌더링되는 15초짜리 모션 디자이너 쇼릴을 만들어 줘. 거의 검정, 밝은 초록, 종이 흰색, 짙은 초록 사이를 하드 컬러 컷으로 전환해 줘. 모든 프레임에 HUD를 표시해 줘: 브랜드, 타임코드, 60 FPS, 128 BPM, 비트 사각형 네 개, BAR n/8, 진행선. 챕터는 아이덴티티 오프닝, 세리프 이탤릭 직무 문구가 있는 두 줄 워드마크, 여섯 가지 이징 곡선, 도형 모핑, 트뤼셰 그리드, 3D 포인트 클라우드, 키네틱 타입, 엔드 카드 순서로 구성해 줘. 내 브랜드명과 직무를 사용하고, 내레이션은 넣지 마.

  3. 타이밍과 가독성 확인하기

    각 챕터를 마디 카운터와 대조해 검토하세요. 다음 컷 전에 워드마크와 직무 문구를 읽을 수 있는지 확인하고, 맞지 않는 텍스트는 줄입니다.

  4. 사운드와 가장자리 점검하기

    영상에 음악을 넣을지 무음으로 할지 정하세요. 스테이지는 가장자리까지 채우고, 포스터 프레임에 컨트롤이 나타나지 않는지 확인합니다.

  5. 내보내기 및 공유 링크 받기

    완성된 디자인을 내보낸 다음, OpenDesign의 공유 기능을 사용하여 공유 링크를 받으세요. 별도의 브라우저 창에서 링크를 열고 의도한 버전과 해당 자산이 전송 전에 이용 가능한지 확인하세요.