Leituras Adicionais sobre o Kilo
Guias, documentação e tutoriais passo a passo para trabalho de design com Kilo, conforme listado no guia publicado.
Como projetar interfaces com o Kilo Code no OpenDesign: o modelo que você escolhe, suas próprias regras e modos, uma tarefa de página de produto do screenshot ao arquivo revisado, e os limites que você precisa conhecer antes de começar.
“Uma página de produto a partir de um screenshot,
com qualquer modelo que eu escolher.”
TRÊS ROTAS PARA O GUIA DO KILO
Esta página cobre o brief, as referências, as regras de design e um resultado HTML revisado.
Ler este guia CONFIGURAÇÃOA rota completa de uma máquina limpa até o Kilo Code construir e verificar UI.
Ir para a configuração COMPARAÇÃOOnde o Kilo diverge do Codex, Claude Code e Cursor no trabalho de design, e quando outro fluxo de trabalho é a melhor escolha.
Ver a comparaçãoUma Tarefa Completa de Design Com o Kilo
A tarefa vai do brief e das restrições que você entrega, passando pelo artefato que o Kilo retorna, até as verificações que você ainda executa antes de considerá-la concluída. A interface abaixo é um exemplo ilustrativo feito para esta página, não uma execução do Kilo registrada.
BriefingUsando a captura de tela anexada, projete uma página de detalhes de produto de uma marca outdoor: galeria, preço, escolhas de tamanho e cor, adicionar à sacola, produtos relacionados. Desktop e celular.
data-od-idVocê escreve o brief, escolhe o sistema de design e define os critérios de aceitação.
O Kilo planeja o layout, escreve HTML, CSS e JavaScript, depois revisa mediante solicitação.
OpenDesign fornece o sistema de design e a skill, renderiza a prévia e mantém cada versão como um arquivo de projeto.
Antes da entrega, você verifica a hierarquia visual, o espaçamento na grade de 8px, ambos os breakpoints e cada interação.
Galeria e informações alinham-se à grade de 8px; em 1440, a coluna de informações permanece dentro da altura da galeria.
Nome e preço vêm primeiro, depois as opções; o destaque é reservado para o botão de adicionar à sacola.
Ordem no mobile: galeria, nome e preço, opções, um botão de largura total; produtos relacionados com rolagem.
Interações a testar: trocar miniatura, escolher tamanho, adicionar à sacola, rolar itens relacionados.
Adequação
Compatibilidade
Esta página cobre o Kilo conectado através do aplicativo desktop OpenDesign. As referências foram verificadas em 6 de setembro de 2026.
O Kilo Code, da Kilo Code, Inc., é um agente de codificação por IA de código aberto. Ele funciona no VS Code, IDEs JetBrains e no terminal: lendo sua base de código, editando arquivos e executando comandos. O assunto aqui é projetar interfaces com o Kilo através do OpenDesign, não a interface do próprio Kilo. As notas de configuração do OpenDesign listam os agentes disponíveis.
Sua própria chave de API de provedor (BYOK) ou o gateway do Kilo. Autentique-se com sua própria chave de provedor (BYOK) ou o gateway do Kilo; as credenciais permanecem na sua máquina. Nenhuma cota ou preço é prometido aqui.
As builds para desktop estão na página de download. Os requisitos de Node.js e pnpm no quickstart do código-fonte se aplicam ao executar a partir do código-fonte, não ao instalar um pacote desktop. Versão mínima compatível do Kilo: não verificada nesta página.
Use as instruções de conexão exibidas pela sua versão instalada, depois tente uma tarefa pequena. Verifique se o Kilo a concluiu e se o artefato abre. Baixar sozinho não prova uma conexão funcional.
Comece com o app de desktop
Comece com o download, conclua a configuração do Kilo para sua versão instalada, depois teste um pequeno resultado. Seguir este caminho não exige compilar o OpenDesign a partir do código-fonte.
Escolha o pacote para sua máquina, instale-o e inicie o aplicativo.
Baixar o OpenDesignUse as instruções do Kilo que correspondem à sua versão instalada. Faça login com sua própria chave de provedor (BYOK) ou o gateway do Kilo; as credenciais permanecem locais na sua máquina.
Documentação do Kilo Code# 1. Install the Kilo Code extension from the VS Code
# (or JetBrains) marketplace, or install the CLI.
# 2. Open your project and sign in / add a provider key
cd your-project
kilo # connect your provider (BYOK) or Kilo's gatewayRetirado das notas de configuração do Kilo no guia publicado; para o comando atual, consulte a documentação do fornecedor.
Comece com um brief pequeno o suficiente para julgar todo o ciclo, incluindo uma revisão.
Construa uma tela de configurações com um formulário de perfil e confirmação de salvamento. Siga minhas regras de design. Verifique em larguras desktop e mobile.
Para executar o OpenDesign a partir do código-fonte, consulte o quickstart técnico.
O workflow de design do Kilo
Uma página de produto, acompanhada do brief inicial a um arquivo que você realmente verificou. Cada passo nomeia sua entrada, o que o Kilo faz, o que o OpenDesign contribui e a verificação que o encerra.
Mantenha simples e curto — três a seis linhas. Diga para quem é a tela, o que ela deve fazer e quais plataformas importam.
Um sistema de design mais um punhado de regras firmes — a diferença entre uma saída que carrega sua marca e uma saída que poderia pertencer a qualquer um.
O Kilo escreve um único arquivo HTML autocontido — layout, estilos, interações, ganchos estáveis.
OpenDesign renderiza o arquivo nas larguras que você especificou. O julgamento acontece aqui, na pré-visualização.
data-od-id para que comentários e edições possam se vincular a eles.Peça mudanças apontando para elementos na pré-visualização. Cada revisão chega como um novo arquivo; nada é sobrescrito silenciosamente.
Recursos
Guias, documentação e tutoriais passo a passo para trabalho de design com Kilo, conforme listado no guia publicado.
Os tipos de artefato que o Kilo pode produzir dentro do OpenDesign — uma skill por tipo.
Tokens de marca e componentes para vincular antes de o Kilo gerar qualquer coisa.
Pontos de partida para decks, landing pages e telas de produto.
Limitações
Perguntas Frequentes
# 1. Instale a extensão Kilo Code do marketplace do VS Code
# (ou JetBrains), ou instale a CLI.
# 2. Abra seu projeto e faça login / adicione uma chave de provedor
cd your-project
kilo # conecte seu provedor (BYOK) ou o gateway do Kilo
# 3. Adicione contexto do projeto
# crie regras personalizadas para as convenções de design deste projeto
# 4. Conecte o servidor Figma MCP (opcional, para handoff de design)
# adicione-o pelo marketplace MCP / configurações MCP# Planeje no modo Architect, depois construa no modo Code:
> Implemente este design a partir de @reference-desktop.png e
@reference-mobile.png em React + Vite + Tailwind + TypeScript.
Reutilize meus componentes e tokens existentes do design system
das regras personalizadas.
Corresponda ao espaçamento, ao layout e à hierarquia; torne-o responsivo.
Renderize no navegador e itere até que corresponda às
referências em todos os breakpoints.Comece com algo pequeno, avalie o ciclo completo, depois traga o briefing real. Escolha a opção que se encaixa na sua configuração — nada nesta página detecta isso para você.