Дизайн-промпт режима приготовления по рецепту

Используйте этот дизайн-промпт режима приготовления по рецепту, чтобы пересчитывать предоставленный рецепт, выполнять по одному шагу за раз и запускать таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов.

Контент для подготовки
Утверждённые записи и названия полей для разделов «Рецепт», «Этап приготовления» и «Активные таймеры»; правила действий и сохранения состояния; фирменные материалы и требования к разрешениям.
Фокус дизайна
Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями.
Simmer — вымышленный режим приготовления по рецепту, показывающий рецепт, этап приготовления и активные таймеры на трёх экранах мобильного приложения.
Режим приготовления по рецепту
Simmer — вымышленный режим приготовления по рецепту, показывающий рецепт, этап приготовления и активные таймеры на трёх экранах мобильного приложения.

Использовать промпт

Промпт
Добавьте своё задание

Добавьте контекст ниже. Он будет включён в промпт при копировании или скачивании.

Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильной версии, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: режим приготовления по рецепту.

Обязательные контент и структура

Пересчитывайте предоставленный рецепт, выполняйте по одному шагу за раз и запускайте таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов.

Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: «Рецепт», «Этап приготовления» и «Активные таймеры». Оставляйте выбранную запись видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходах между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные области мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольной ширины адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные вместо того, чтобы придумывать утверждения о работе системы. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Simmer; пометьте их как тестовые данные. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, сохранение данных, разрешения или серверная часть. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, а также фотографии еды. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному содержимому и элементам управления, а не повторению типовых карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые обозначения состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

Проверка критериев приёмки для задачи

  • Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями.

Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный ориентир для режима приготовления по рецепту. Перед созданием определите основные области сверху вниз, их относительные ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: пересчитывать предоставленный рецепт, выполнять по одному шагу за раз и запускать таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Рецепт», сделайте основное действие на экране «Этап приготовления» понятным, а на экране «Активные таймеры» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, а также фотографии еды, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

Визуальное направление из примера проекта

тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, фотографии еды.

Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте настроенный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: пересчитывайте предоставленный рецепт, выполняйте по одному шагу за раз и запускайте таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов. Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты поиска и фильтрации, явное активное состояние элементов выбора, а для действий сохранения — видимую обратную связь о состоянии ожидания, успехе или ошибке там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что серверная операция завершилась успешно, если изменилось только локальное демо.

Визуальное сравнение и передача результата

  1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
  2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
  3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.

Скачать промпт и изображение

Содержит полный промпт и полноразмерное референсное изображение. Добавьте оба файла в OpenDesign, чтобы задать направление макета.

Скачать файлы

Как написать дизайн-промпт режима приготовления по рецепту

Используйте этот дизайн-промпт режима приготовления по рецепту, чтобы пересчитывать предоставленный рецепт, выполнять по одному шагу за раз и запускать таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов.

Референс — концепция, созданная ИИ. Приведённые ниже инструкции описывают, что нужно создать и протестировать; изображение не демонстрирует работающее поведение.

Отделите пересчитанные ингредиенты от инструкций по приготовлению

Режим приготовления по рецепту должен сохранять доступ к текущему шагу и его ингредиентам во время работы таймеров.

Simmer — вымышленный режим приготовления по рецепту, показывающий рецепт, этап приготовления и активные таймеры на трёх экранах мобильного приложения.
Режим приготовления по рецепту — сопоставьте общую иерархию с приведёнными ниже инструкциями по компоновке.

При изменении количества порций не следует бездумно умножать каждое число в рецепте. Начните с экрана «Рецепт», сделайте основное действие на экране «Этап приготовления» понятным, а на экране «Активные таймеры» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, а также фотографии еды, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

Из промпта

Создайте три связанных представления: «Рецепт», «Этап приготовления» и «Активные таймеры».

Настройте под себя

Пересчитайте предоставленное количество ингредиентов для [SERVINGS], не меняя температуру духовки. Показывайте по одному шагу за раз, сохраняя доступ к ингредиентам и таймерам с отдельными названиями.

Подготовьте содержимое режима приготовления по рецепту

Экран этапа объединяет индикатор прогресса, одну инструкцию и соответствующий таймер; укажите, продолжает ли таймер работать при переходе пользователя между этапами.

Текущий этап приготовления с действием для запуска таймера в референс-концепции режима приготовления по рецепту
Текущий этап приготовления с действием для запуска таймера.

Предоставьте полный рецепт с единицами измерения ингредиентов, количеством порций, упорядоченными шагами и таймерами с названиями. Укажите, какие количества пересчитываются в зависимости от числа порций, и исключите из этого правила неизменяемые инструкции, например температуру духовки.

Из промпта

Пересчитывайте предоставленный рецепт, выполняйте по одному шагу за раз и запускайте таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов.

Настройте под себя

Для [PROJECT] используйте [APPROVED_CONTENT] как источник данных для этого режима приготовления по рецепту. Утверждённые записи и названия полей для разделов «Рецепт», «Этап приготовления» и «Активные таймеры»; правила действий и сохранения состояния; фирменные материалы и требования к разрешениям. Выявите недостающие исходные данные, прежде чем заменять их демонстрационным содержимым.

Перемещайтесь между экранами с двумя таймерами

У каждого таймера есть собственные название и элементы управления; предусмотрите независимые приостановку, настройку и уведомление о завершении.

Несколько активных таймеров с отдельными элементами управления в референс-концепции режима приготовления по рецепту
Несколько активных таймеров с отдельными элементами управления.

Оба таймера должны сохранять свои названия и состояние отсчёта времени. Возврат к предыдущему шагу не должен перезапускать их или заменять один таймер другим. Сначала протестируйте этот конкретный граничный случай: не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями. Затем выполните основной сценарий с длинным названием записи, отсутствием сохранённых записей и неудачным действием. Пользователь должен понимать, что сохранено, что ожидает выполнения и что можно отменить, не полагаясь на цвет. Убедитесь, что при возврате на предыдущий экран введённые данные сохраняются, а программа чтения с экрана воспринимает заголовок, состояние и основное действие в логичном порядке.

Из промпта

Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями.

Настройте под себя

Проверьте режим приготовления рецепта на соответствие этому требованию: не масштабируйте температуру духовки в зависимости от числа порций; после переходов между экранами несколько таймеров и их подписи должны оставаться различимыми. Сначала проверьте именно этот граничный случай: не масштабируйте температуру духовки в зависимости от числа порций; после переходов между экранами несколько таймеров и их подписи должны оставаться различимыми. Затем пройдите основной сценарий с длинным названием записи, отсутствием сохранённых записей и неудачно завершившимся действием. Пользователь должен понимать, что сохранено, что ожидает выполнения и что можно отменить, не полагаясь на цвет. Убедитесь, что при возврате на предыдущий экран введённые данные сохраняются, а программа чтения с экрана воспринимает заголовок, статус и основное действие в логичном порядке. Сохраните утверждённый контент и измените только те части, которые не прошли эту проверку.

Проверьте результат режима приготовления рецепта

Пример представляет собой визуальную концепцию, созданную ИИ. Подключённые сервисы, разрешения устройства и постоянное хранение данных требуют отдельной реализации и тестирования.

  • Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями.

Уточняющий промпт

Используйте это после получения первого результата. Так доработка будет сосредоточена на самой важной части задачи.

Доработайте только переход от этапа приготовления к активным таймерам. Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями. Покажите соответствующие состояния ожидания, ошибки и завершения с явными подписями. Сохраните утверждённые навигацию, типографику и остальные экраны. Верните изменённые представления и опишите, как введённые данные сохраняются при повторной попытке.

OpenDesign

Превратите промпт в дизайн.

Добавьте промпт и референсное изображение в OpenDesign. Внесите своё содержимое, создайте первую версию и доработайте детали.

Скачать OpenDesign ↓
Пастельная картина с голубым озером, зелёными берегами и залитым солнцем небом с главной страницы OpenDesign.