Kullanım kılavuzuna geç
hyperframes-keyframesyazan HeyGen

HyperFrames Keyframes Skill.

Claude Code ve Codex için hareket ve video skill'i: HyperFrames için yakınlaşma, zoom, yeniden çerçeveleme, Ken Burns hareketleri ve 2D/3D keyframe'ler.

  • Motion & Video
  • Video
heygen-com/hyperframes · skills/hyperframes-keyframes/SKILL.mdSKILL.md
--- name: hyperframes-keyframes description: Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video … --- ## Creator editing boundary ## Procedure ## Contract ## Runtime Rules ## GSAP Skeleton ## Keyframe Forms
Ön bilgi ve bölüm başlıkları yukarı akış dosyasından 2026-09-14 tarihinde okundu · tam hâliyle 15.899 karakter

01 Ne yapar

Claude Code ve Codex'te hyperframes-keyframes Skill Ne Yapar

Özet, iş akışı ve çıktılar; hepsi skill'in SKILL.md dosyasından okundu.

SKILL.md'den14-09-2026 tarihinde okundu · kayıtlı bir çalıştırma değil

Skill'in Kendi İfadeleriyle

HyperFrames kompozisyonları için yakınlaştırmaları (punch-in), uzaklaştırmaları (punch-out), zoom'ları, yeniden çerçevelemeleri, Ken Burns hareketlerini, kamera hareketlerini, görsel match/whip geçişlerini ve seek-safe 2D/3D keyframe'leri yönetir. GSAP, CSS keyframe'leri, Anime.js, WAAPI, FLIP, yolları (paths), maskeleri, SVG morph/draw'ı, metin izlerini ve 3D derinliği destekler. Keyframe'ler bir poz sözleşmesidir: görünür durumlar, sürekli özne kimliği, seek-safe çalışma zamanı, doğrulanmış pikseller.

Klip birleştirme veya sahne stratejisine değil, klipler içindeki görsel harekete odaklanır. Senkron çalışma zamanı oluşturmayı, kayıtlı zaman çizelgesi örneklerini ve deterministik zamanlamayı gerektirir. Yazarlar hyperframes lint, check, keyframes komutu, odaklanmış --shot tanılamaları ve kanıt zamanlarındaki anlık görüntülerle doğrulama yapar.

Neler üretir

  • window.__timelines[compositionId] içinde paused: true olarak kayıtlı GSAP zaman çizelgesi örneği
Örnek istemi görün ↗

Nasıl Çalışır

  1. 01
    Özneyi ve Durumları Belirleyin

    Keyframe'leri oluşturmadan önce animasyonlu özneyi, görünür durumları, son durumu ve çalışma zamanını belirleyin.

  2. 02
    En Küçük Mekanizmayı Seçin

    İstemi kanıtlayan en küçük mekanizmayı seçin; mekanizma belirsizse yalnızca references/keyframe-patterns.md'ye başvurun.

  3. 03
    Oluşturun ve Kaydedin

    Beyan edilen çalışma zamanında seek-safe keyframe'leri oluşturun; senkron biçimde inşa edip çalışma zamanı örneğini kaydedin.

  4. 04
    Tanılamayla Doğrulayın

    hyperframes lint, check, keyframes komutu, odaklanmış tek bir --shot ve kanıt zamanlarındaki anlık görüntülerle doğrulayın.

  5. 05
    Düzeltin ve Yeniden Test Edin

    Kanıt başarısız olursa, kaynak keyframe'leri düzeltin ve render almadan önce başarısız olan en küçük tanılamayı yeniden çalıştırın.

02 Uyumunuzu bulun

hyperframes-keyframes Skill Ne Zaman Kullanılır

Claude Code veya Codex içinde iş bu türden hareket ve video olduğunda hyperframes-keyframes skill'ini kullanın. Uygunluk ve sınırlar, skill'in kendi dosyasından alınmıştır.

İyi Uyum

  • Klip içindeki zamanlamasız görsel/kırpma sarmalayıcı üzerinde keyframe'li ölçek ve öteleme ile punch-in veya punch-out
  • Bir poz merdiveni olarak birden çok durumla tek bir özne sarmalayıcısını canlı tutan akıcı çok durumlu zoom veya yeniden çerçeveleme
  • Animasyonlu sarmalayıcı ötelemesi ile ölçek eklenmiş pan, yeniden çerçeveleme veya Ken Burns kamera hareketi
  • Tek bir kayıtlı seek-safe zaman çizelgesinde etiketlenmiş dönüşüm vuruşlarıyla zincirlenmiş kamera hareketleri
  • Oluşturulmuş geometriyi, yönü ve hızı koruyan match cut veya whip pan

Sınırları Bilin

  • Genel sahne stratejisi, marka tasarımı, medya kaynağı bulma, altyazılar veya genel video planlaması
  • hyperframes-core'a ait sabit kaynak aralığı kesimleri, kırpma, ekleme ve yeniden sıralama
  • Zamanla değişen oynatma hızı zarfına sahip kaynak hız rampaları, desteklenmiyor
  • Kaynağın ortasında keyfi dondurulmuş kareler, bir sabit/türetilmiş segmentin ön işlenmesini gerektirir

Ne Sağlamalısınız

  • Görünür pozlar ve son durumAmaçlanan hareketi kanıtlamak için gereken pozlar, animasyonu tamamlayan son durum dahil.

03 Skill'in içinde

hyperframes-keyframes Skill'inin Claude Code ve Codex'e Verdiği Kurallar

SKILL.md'nin ajan için belirlediği 8 somut talimat, varsayılan ve sınır — dosyanın sonucu değiştiren kısmı.

  1. Duraklatılmış GSAP Zaman Çizelgeleri

    GSAP zaman çizelgeleri gsap.timeline({ paused: true }) kullanmalı, render açısından kritik hareket için asla tl.play() çağırmamalı ve data-composition-id ile eşleşen bir anahtarla window.__timelines[compositionId] olarak kaydedilmelidir.

  2. Anime.js Autoplay False

    Anime.js örnekleri autoplay: false olmalı ve sonlu bir duration ile loops değeriyle window.__hfAnime içine eklenmelidir.

  3. CSS Keyframes Fill Mode

    CSS keyframes'ler sonlu bir duration ve iteration count, deterministik bir delay ve animation-fill-mode: both gerektirir.

  4. Asla Zamanlayıcı veya Rastgelelik Kullanmayın

    Render açısından kritik hareket için asla Date.now(), performance.now(), tohumlanmamış Math.random(), hover/scroll tetikleyicileri, zamanlayıcılar, eşzamansız oluşturulmuş zaman çizelgeleri, kaydedilmemiş requestAnimationFrame veya sonsuz döngüler kullanmayın.

  5. Yalnızca Görünür Kanalları Keyframe'leyin

    x/y/z, ölçek, opaklık, clip-path, maskeler gibi görünür kanalları keyframe'leyin, gizli yardımcı durumu değil.

  6. Nesne Kimliğini Koruyun

    Süreklilik önemli olduğunda nesne kimliğini koruyun. Yalnızca amaçlanan hareket yer değiştirme veya eriyip kaybolma olduğunda çapraz geçiş (crossfade) kullanın.

  7. Son Kare Animasyonun Bir Parçasıdır

    Son kare animasyonun bir parçasıdır, temizlik değil. İstenmedikçe dinlenme durumuna sıfırlamayın. İstenmedikçe siyah ekranda sonlandırmayın.

  8. Özneleri ve Pozları Adlandırın

    Hareket eden özneyi ve amaçlanan hareketi kanıtlamak için gereken pozları, son durum dahil, adlandırın.

04 İşe koyun

Claude Code veya Codex'te hyperframes-keyframes Yükleyin

Bir npx skills add komutu, ardından ajanınızda ilk görev ve sonuç için bir kontrol listesi.

Claude Code, Codex veya Ajanınıza hyperframes-keyframes Ekleyin

Projenizde çalıştırın; kurulum aracı, bunun hangi ajana ekleneceğini sorar.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-keyframes

skills/hyperframes-keyframes/SKILL.md için genel skills CLI biçimi; depo kendi yolunu belgeleyebilir.

Skill'e İlk Hareket ve Video Görevi Verin

Skill'in kendi terimleriyle yazıldı; köşeli parantezli bölümleri kendi malzemenizle değiştirin.

Starter prompt
Add a Ken Burns punch-in to [clip-id] starting at 2.5s: scale from 1.0 to 1.4 over 3 seconds with ease-out, translating the wrapper 15% right and 10% up to reframe on the subject's face. Hold the final framing for 1 second. Register the timeline and verify with a strip shot showing the route.

Kaynak: SKILL.md'den, skill'in kendi terimleriyle yazıldı.

İlk Sonucu Kontrol Edin

SKILL.md'nin doğru bir sonucun nasıl göründüğüne dair söyledikleri:

  • Yapısal sorunları kontrol etmek için hyperframes lint çalıştırın
  • Kompozisyonu doğrulamak için hyperframes check çalıştırın
  • Hedefleri, durakları, yolları ve zamanlama aralıklarını doğrulamak için hyperframes keyframes'i --shot ve --samples ile çalıştırın
  • Yerinde hareketi, çakışmaları, kontağı ve ince ölçek/opaklık değişimlerini kanıtlamak için --layout strip kullanın
  • Canvas, WebGL, shader hareketini ve 3D derinlik projeksiyonunu kanıtlamak için --ghost'u --angle ile birlikte kullanın
  • Maskeleri, metin okunabilirliğini, tam durumu ve siyah/sıfırlama kuyruklarının olmadığını doğrulamak için ilk kare, kanıt pozları, final-eksi-bekleme ve tam final anında anlık görüntü alın

OpenDesign içinde hyperframes-keyframes'i SKILL.md bağlantısından içe aktarın: Plugins → Add → Skill → Import from link, ardından üst çubukta seçin.

05 Açık kaynak, izlenebilir

Kaynak, Lisans ve Doğrulama

Bu sayfadaki bilgilerin nereden geldiği ve en son ne zaman kontrol edildiği.

Author
HeyGen
Skill dosyası
skills/hyperframes-keyframes/SKILL.md İçerik sağlama toplamı doğrulama sırasında kaydedildi; commit 558c11b
License
Apache-2.0 LICENSE dosyasından.
Repository yıldızları
49.761 GitHub anlık görüntüsü 2026-09-14 tarihinde heygen-com/hyperframes deposunun tamamı için alınmıştır; bu depoda katalogda yer alan 9 skill bulunmaktadır. hyperframes-keyframes için bir derecelendirme veya kullanım sayısı değildir.
OpenDesign tarafından doğrulandı
2026-09-14 Kaynak dosya, yol, lisans metni ve yıldız sayısı kontrol edildi. OpenDesign ana sürümünde dahil değil (2026-08-28 kontrol edildi); bu sayfada canlı bir çalıştırma kaydedilmedi.

SKILL.md içinde

  1. Oluşturucu düzenleme sınırıKeyframes görsel hareketin sahibidir; core ise klip montajı, kırpma, ekleme, kaynak ofsetleri ve sert kesimlerin sahibidir
  2. ProsedürÖzneyi ve durumları belirlemekten yazma, doğrulama ve tanı odaklı düzeltmelere kadar beş adımlı iş akışı
  3. SözleşmeÖzneleri ve pozları adlandırın, görünür kanalları keyframe'leyin, kimliği koruyun, durumları yeterince uzun tutun, son kareyi animasyon olarak ele alın
  4. Çalışma Zamanı KurallarıGSAP duraklatılmış zaman çizelgeleri, CSS fill-mode both, Anime autoplay false, kayıt gereksinimleri, yasak timer/random/async desenleri
  5. Keyframe BiçimleriDizi keyframe'leri, yüzde keyframe'leri, özellik dizileri, durak başına easing ile ease-none ebeveyn, ortak his için easeEach
  6. Kanallarx/y/scale/opacity gibi compositor/görsel kanalları tercih edin; top/left, width/height, display gibi layout/lifecycle kanallarından kaçının
  7. Mekanizma Seçimiİhtiyaçları en küçük mekanizmalarla eşleştiren tablo: FLIP, yol hareketi, stroke çizimi, şekil interpolasyonu, stagger, metin bölümlendirme, 3D
  8. ZamanlamaBeklenti, hızlanma, tepe kanıtı, takip hareketi, aşma, ease seçimi, stagger ofsetleri, final beklemeleri, sürekli hız
  9. MetinSatır kutularını, kelime aralığını, okunabilirliği, son uyumu koruyun; glifleri veya maskelenmiş bantları hareket ettirin; okunabilir kareleri anlık görüntüleyin
  10. SVGStroke büyümesi için DrawSVGPlugin, şekil interpolasyonu için MorphSVGPlugin, ilkel şekilleri yollara dönüştürme, karmaşık silüetleri bölme
  11. 3Dperspective, preserve-3d, z hareketi, döndürme, kamera/dünya hareketi, örtüşme, katman düzeni kullanın; derinliği tanı açılarıyla kanıtlayın
  12. Canvas / WebGLKamerayı, nesne dönüşümünü, materyali, shader uniform'larını keyframe'leyin; HyperFrames zamanından render edin; kanıt için --ghost kullanın
Skill'in Kendi Açıklaması
"Bir HyperFrames kompozisyonunun punch-in, punch-out, yakınlaştırma, yeniden çerçeveleme, Ken Burns işlemi, kamera hareketi, görsel eşleşme/whip geçişi veya diğer arama-güvenli 2D/3D keyframe'lere ihtiyacı olduğunda kullanın; ayrıca GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, yollar, maskeler, SVG morph/draw, metin izleri, 3D derinlik veya `hyperframes keyframes` tanılamaları için. Geniş sahne stratejisi, marka tasarımı, medya kaynak bulma, altyazılar veya genel video planlama için kullanmayın."

SKILL.md dosyasından ön bilgi açıklaması. Dosyanın tamamı yaklaşık 15.899 karakterdir. GitHub'da tam dosyayı okuyun.

06 Kurmadan önce

hyperframes-keyframes Skill Hakkında Sorular

Yanıtlar, 2026-09-14 tarihinde okunan SKILL.md üzerinden alınmıştır, kaydedilmiş bir çalıştırmadan değil.

Bu skill ile hyperframes-animation arasındaki fark nedir?

Bu skill, keyframe uygulamasının ve görsel hareket mekaniğinin sahibidir. Geniş sahne tarifleri ve görsel teslim koreografisi için hyperframes-animation'ı kullanın. Tam komut belgeleri için hyperframes-cli'yi kullanın. Bu skill, gerçek keyframe'leri yazma, kaydetme ve doğrulama üzerine odaklanır.

HyperFrames Keyframes

hyperframes-keyframes'i gerçek bir Hareket ve Video Görevi üzerinde çalıştırın.

OpenDesign'ı indirin, hyperframes-keyframes'i SKILL.md bağlantısından içe aktarın, yukarıdaki istemi yapıştırın ve sonuçtan önce planı okuyun.

Terminal
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes --skill hyperframes-keyframes

OpenDesign Masaüstü

Tek tasarım sistemi. Her çıktıda tutarlı bir marka

Tam Vibe Design Workspace içinde aynı marka kurallarını web sitelerine, sunumlara, etkileşimli prototiplere, panolara, görsellere ve HTML videolara uygulayın. Yerel Codex, Claude Code, Cursor ve diğer kodlama ajanlarını bağlayıp ücretsiz üretin.

  • Web, sunum, prototip, pano, görsel ve video
  • 140+ tasarım sistemi ve eksiksiz şablon ile beceri kitaplığı
  • Yerel Codex ve 21+ kodlama ajanını bağlayın · Ücretsiz
Ücretsiz indir

macOS ve Windows için